MHP2G/MHP3/MHF/MH4  ~防御が最大の防御~ -24ページ目

ラヴィエンテの攻略を考える~アイテム編~

第3回はアイテム編!

アイテムポーチに入れておくべきアイテムについてです。

もちろんすべてポーチに入れることは不可能なので、武器や防御帯に応じて選択します。

攻撃力強化アイテム
力の爪
力の護符
怪力の丸薬
鬼人笛
怪力の種
強撃剣晶

防御力調整アイテム
守りの爪
守りの護符
忍耐の丸薬
忍耐の種
硬化薬
硬化薬グレート

体力調整アイテム
回復薬
回復薬グレート
秘薬
いにしえの秘薬
薬草
漢方薬
健康飲料【体力】
栄養剤
栄養剤グレート
にが虫

爆弾系アイテム
大タル爆弾
大タル爆弾G
大タル爆弾G2
大タル爆弾G3
小タル爆弾
小タル爆弾G
毒撃タル爆弾

スタミナ系アイテム
元気ドリンコ
スタミナ飲料N
強走薬グレート

弾系アイテム

ランポスの牙
カラの実
貫通弾Lv1
麻痺弾Lv1
麻痺弾Lv2

その他
モドリ玉
素材玉
ドキドキノコ
研石
高速研石
調合書
瞬歩の実
毒テングダケ
麻痺の粉塵
麻痺守り札
根性札
劇薬【緑】
劇薬【黄】


解説

力の爪・力の護符
必須。持たない理由はないでしょう。

守りの爪・守りの護符
必須ではありません。防御帯を調整します。

回復薬、薬草、漢方薬
体力の微調整用

回復薬グレート
体力調整用

秘薬、いにしえの秘薬
飯なし時、再出時、ラヴィ再出現時、高威力の攻撃で喰らい火事場をするときに使用。

瞬歩の実
移動速度が強化されるアイテム。移動先での攻撃が間に合ったり間に合わなかったり。

大タル爆弾、大タル爆弾G、大タル爆弾G2、大タル爆弾G3
火事場用あるいは攻撃用。基本的にG3は必須。普通の大タルも何かと便利です。

小タル爆弾
火事場用あるいは大タル系起爆用または吹っ飛び効果で無敵状態を作りたいときに使用します。

小タル爆弾G、毒撃タル爆弾、毒テングダケ
一部防御帯で使用するとミリ火事場がしやすかったりする。

元気ドリンコ、スタミナ飲料N、強走薬グレート
スタミナ増量、スタミナ管理用。開幕に飲むことがほとんどです。

麻痺弾Lv1、Lv2
頭を強引に壊すときに使えたり・・・貫通を無理やり撃っても良い。

モドリ玉、素材玉、ドキドキノコ
ラヴィの行動の再抽選時、9フェーズメテオ時に使用。
再出時のアイテム補充の観点からも調合素材まであると便利っちゃ便利だがそんなにポーチに余裕ができないのが普通です。

忍耐の丸薬
使用することでSAがつき防御が+50されます。基本的に必須アイテム。

怪力の丸薬、怪力の種、鬼人笛
攻撃力強化用。
丸薬は攻撃力上昇の値は大きいものの効果時間が短いため、種笛効果を消してしまうので飲めばいいというものではないです。

忍耐の種
防御力調整用。

強撃剣晶
進化武器なら必須アイテム。

健康飲料【体力】、栄養剤、栄養剤グレート
体力最大値調整用。
健康飲料は体力100状態から素早く火事場したいときに効果的です。

麻痺の粉塵
使えることは使えるが、基本的に飲む暇はないはずです。

麻痺守り札
麻痺無効いらずで便利です!しかしながら入手手段ry

根性札、劇薬【緑】
火事場発動に便利。しかしながら入手手段ry

劇薬【黄】
火力うp+回避性能+2狙いで。しかしながら入手手段ry


上記の中から一般的な剣士向けのアイテムセットを組むとしたら・・・
力の爪
力の護符
守りの爪
守りの護符
回復薬
回復薬グレート
秘薬
いにしえの秘薬
高速研石
瞬歩の実
大タル爆弾
大タル爆弾G3
小タル爆弾
鬼人笛
怪力の丸薬
忍耐の丸薬
スタミナ飲料N
モドリ玉
健康飲料【体力】
栄養剤グレート
といったところでしょうか?
一応無理やり20個になるように選んでみたので、健康飲料や栄養剤は省いてもいいかもしれません。
余裕があるのならばスタミナ飲料や元気ドリンコより強走Gの方が良いでしょう。

アイテムセットを組む際は上記のような順番にポーチに入れてはだめです。
連続して使うアイテムは互いに近い位置に配置したりする必要があります。

ラヴィエンテの攻略を考える~スキル編~

第2回はスキル編


ラヴィエンテにおいて有用なスキル一覧

攻撃系一般
攻撃力UP中~特大
見切り+2~5
火事場力+2
斬れ味ゲージ+1
業物+2
業物+1
集中+2
集中+1

補助系一般
回避性能+1
回避性能+2
気絶確率半減
耐震+2
麻痺無効
超高級耳栓
龍風圧無効
ランナー
笛吹き名人

ガンナー一般
装填数UP
反動軽減+2
狙い撃ち
貫通弾強化
最大数弾生産

その他
双剣技【双龍】
狩猟笛技【奏帝】
砥石使用高速化
各種属性強化
餓狼+2
ダメージ回復速度-1
絶倫
早食い
拾い食い
アイテム使用強化
ボマー

受け身
ひらめき


スキル解説

攻撃力UP、見切り+
もちろん高ければ高いほどダメージの期待値は高まります。しかし、他の補助スキルとのバランスが重要です。
大3を目安とし、補助スキルに目を向けた方が良いのではないかと個人的には思います。
補助スキルで手数を稼げれば簡単に与ダメージがひっくりかえります。

業物+2、業物+1
+2が必須なのは双剣のみ。+1はハンマーなどで剣晶を使う場合に必要。

集中+1、+2
ハンマー天ノ型で有効。大剣の場合は恩恵が大きい。

回避性能+1、+2
基本的に回避性能+1で多くの行動は回避できるが、リスクが大きいので+2があると何かと安定します。
特に回復支援の回避が+2があると楽になります。
個人的にはハンマー笛の必須スキル。
ハンマーは納刀が遅く武器出し攻撃からの縦3移行ができないため、可能な限り武器出し状態を継続したいから。
笛は開幕旋律を吹く関係上ミリ火事場ができないため、1回目の回復支援を回避することが多いから。
もちろん+1ですべて回避できるに越したことはないですが・・・

気絶確率半減
防御帯次第だが、ラヴィ出現時の削りで気絶しなくなります。
また回避性能+1と組み合わせることで礫時に手数を増やすことができます。

耐震+2
補助スキルの中でもかなり有効な補助スキル。
あらゆる場面で手数を増やすことができます(噛み付き、地中モーションなど)。
しかし、スキルポイント値が高いのがネック。

麻痺無効
怒り時のビリビリ被弾用。再火事場することができるというのもありますが、単純に手数が伸びます。
フェーズごとにビリビリの威力が違ってくるので、どの程度の被ダメがそれぞれのフェーズであるかを把握する必要があります。

超高級耳栓
基本的に必須スキル。開幕は咆哮確定なため。このときにダメージを稼げるのは大きいです。

ランナー、絶倫
双剣はランナー必須。他の武器種でもつけられるに越したことはないが重要度は低め。
絶倫は便利だが特に意識してつけるまでもない気がします。

龍風圧無効
ガンナーの場合龍風圧を受ける位置で立ち回ることが多いため効果的なスキル。
剣士はつけることで少し変わった位置でも立ち回れるようになります。
しかし、他のスキルを削ってまでつけるメリットは果たして・・・

最大数弾生産
必須ではないが、あると調合速度が早まり楽。
ヘヴィだと需要は増えます。

砥石使用高速化
必須ではない。というより必要な場合がほとんどない。
たとえ必要だとしてもSR900↑で解決されます。

各種属性強化
基本的に不用。与ダメに差が出ないことがほとんどです。

餓狼+2
劇薬黄必須。
通常の大討伐の場合、運が悪いと手数が出せなくて意味が薄れてしまうことがあります。
劇薬の入手手段が簡単になれば・・・

ダメージ回復速度-1
開幕ミリ火事場を少し変わった形で行うことができるようになります。
それ以外にも喰らい火事場をしたときに効果的。

早食い
面白い使い方ができるかもしれない・・・
でもわざわざ他のスキルを削ってまでつける必要性は見当たらない気もします。

拾い食い
はらへり倍加が勝手についてしまうことが多くなった今では恩恵は一応あるのだと思います。
スキルの枠数が足りるかどうかは知りません。
早い大討伐とか知りません。

アイテム使用強化
怪力の丸薬効果上昇など。

ボマー
G3には効果がないとか。
G2使いましょう。


攻撃UP!
与ダメにほとんど差が出ない場合もあるのでシミュしましょう。

受け身
キャラバンスキルでおk

ひらめき
気絶無効、早食い、状態異常無効がおいしい。ギャンブル好きなあなたへ。当たりをひければ神スキルなのだが・・・

ラヴィエンテの攻略を考える~武器選び編~

今までは教わる立場でしたが、ようやく派生後100相当+αの撃が集まり、そろそろ立ち回りについての自信がついてきたということもあり少し攻略記事を書いてみようと思います。
またフォワードで様々な強化によっていろいろと変わってしまうと思うので、10.0の遺産として記事を残しておこうかと。

第1回は武器選び編!


今最もメジャーな構成は笛+双+双or槌+北斗です。


では具体的にどの武器がいいのか。

狩猟笛
ネブラコルス1択。長めの紫ゲージが大きいです。また毒もあるので支援主が喜びます。

双剣
燦然>挽歌>派生前進化といったところでしょうか。個人的にはドラ迦楼羅も面白いと思っています。デッドラもありかな。

ハンマー
燦然とオーブの2択。これらがないならおとなしく双剣担いだ方が良い。

北斗
北斗^^

番外編
大剣
燦然なら計算上実践的な火力が見込めます。ただし1発当たりのダメージが大きいだけあって、万が一空振りとかしたときの損失が大きいです。
またガード斬りを使いこなすことができれば双剣以上の火力を期待することもできるはずです。


テオ・インフェルノ、村雨、ハープ、絢爛、イクリプス
機動力があるので北斗より柔軟性があります。計算では北斗に及びませんが、細かいところで手数を稼いでいくことで十分な火力が見込めます。
殻破壊の速度は拡散の方がやや有利な感じもしますが、基本的には総ダメージ量の大きい貫通推薦。
また嵐ノ型はラヴィには向いていませんのでご注意を。

ヘヴィボウガン
冥天、ぎんねこ、スティールⅤ
計算上は北斗に負けません。貫通3撃ちの場合は北斗を超えることもありえます。貫通2で北斗相当といったところ。
機動力がないので、動き回ることになってしまうとどうしても手数が落ちてしまうのが欠点。
また弓に関しても同じことを言うことができますが、貫通のヒット数が多いため北斗より丁寧に弾を当てないといけません。
廃熱も悪くはないと思いますが、どこに何ヒットしているかはっきりと分からないということもあるので基本的には貫通撃ち安定かと思われます。


強走旋律について
強走旋律には賛否両論があると思います。どの武器種においても決して使い道がないというわけではないです。
ただし、狩猟笛の武器性能を落としてまで吹くものではないと思います。どうしても強走効果が欲しいときは各自で飲めばいいのではないでしょうか。

属性強化旋律について

嵐ノ型で吹くことのできるようになった新たな旋律ですが、ダメシミュをしてみましょう。
吹くことによってダメージ量が変わるようなことはほとんどありません。
PTに属性値が高い武器を担いでいる人がいてなおかつ暇を持て余したときくらいは吹いてもいいかもしれません。

麻痺無効旋律について
嵐ノ型の新旋律。嵐ノ型はこの旋律のためといってよい。
しかし笛は嵐ノ型にすることによって叩きつけが封印されます。
これによって笛自身の火力は落ちることになってしまいます。
なので、他のメンバーが麻痺無効旋律があることでこの分の火力を取り戻すことのできるメンバーであれば嵐にしていいと思います。
また単純に笛で火力を出す自信のある人は地ノ型でいいと思います。


第1回目はこんなところで!
またいろいろと修正していくことになる気がしてならないですが・・・