MHP2G/MHP3/MHF/MH4  ~防御が最大の防御~ -173ページ目

強走薬の極意

実は強走はランスにとって双剣並に重要です。

ガードを多用するとどうしてもスタミナが切れてしまうので。

強走状態を維持すれば安全性もかなり高まります。


さて、今回はダウンロードクエストのマガジンティガレックスを強走を使ってソロでやってみました。

17分ちょっとでクリアしました。

大闘技場だからすぐ刺さるんですよ、ティガが。

壁際でガードしていれば余裕です。
強走が切れたら閃光→砥石強走回復を一気に行ないます。こんな感じでやればOKです。

ランスだからこそ出来る技です。

ソロでの挑戦を考えている方、楽にティガのG級素材を手に入れたい方、是非お試しあれ。

得意を得意に

もちろんどの武器にも相性というものがあります。


それはモンスターとの相性はもちろん、属性やスキルとの相性も含みます。


というわけで、今回は相性の良いものについて書きます。



その1:属性


属性攻撃は基本的に手数が多い武器との相性がいいです。

ランスは手数が多いかというと難しいところ。

正直相手によります。


だから属性との相性は良いとも悪いとも言えません。

ただもちろんあるに越したことはないです。


ただ状態異常に関しては片手には勝てません;;



その2:スキル


とりあえず個人的にオススメするスキルを紹介します。


ガード性能+(フルフルとの相性が得に良い)

ガード強化(グラビ、バサル用に)

心眼(基本的に弾かれやすいので、便利です)

斬れ味+1(弾かれ防止にもなります)

体術+(ガードがより安全になります)


今思いつくのはこれくらいです。

特に相性の良いスキルだと思います。



その3:モンスター


最高に相性が良いのはリオレイアでしょう。

リオレウスも良いです。

こいつらに関しては閃光があれば最高。


他は強走+壁際ガードという戦法を使えば普通に戦えば苦手分野に入るだろうティガレックスも得意分野に。


ガード強化を発動させればグラビとバサルも戦いやすいです。


ガノトトスも慣れればほぼ食らいません。


ダイミョウザザミも戦いやすいですね。


後忘れてはいけないのがフルフル。

ガード性能を上げれば相当楽です。


得意と断言できるのはこれくらいかな。

細かい立ち回りなどはまたの機会にでも紹介します。




防御が最大の防御

そもそもなぜランスは人気ないのでしょうか。


おそらく地味なんでしょうね。

ローリングができないのも大きな原因でしょう。


つまり回避が難しいからなのか?


ん~


回避性能+でガードではなく回避重視で戦う戦法もあります。


ただランスの最大の魅力であり、長所はそのガード性能にあると思います。


したがって、回避重視で戦うのはランスの潜在能力を最大限に引き出せてないということではないだろうか。


だからやはりガードを使って戦いたい。



他にも長所はあります。


それは攻撃にあります。


同じ直線状に三回突くことができます。

=弱点を確実に突くことができる。


これはすごい便利です。


ただ攻撃範囲が狭いので同時に短所でもあります。



とにかく!


防御が最大の防御


なんです。