MHP2G/MHP3/MHF/MH4  ~防御が最大の防御~ -16ページ目

お花摘みはじ~めました~♪

イワヒメ草採取を本格的に開始しようかと思っています。

ガロンでシミュしてみましたが、数字がぶっ飛んでます・・・

最終強化の一段階前の性能でも強いです。

ですので、製作を開始しようかと思いました。

ただ問題なのはレア度・・・

レア7以下だと最終強化の一段階前のものが水属性最強。

レア12以下だと最終強化が水属性最強。

つまり、最終強化してしまった場合、レア7以下韋駄天がきたら詰んでしまうというわけです・・・

これはどこまで強化するか悩みどころですね。

太公望のように証制度にしてくれればいいのに(´;ω;`)ウッ…

気長に頑張りますー


終わったらフレイムもちょっと頑張ってみようかな。

2着目の秘伝防具を真剣に悩んでみる。

おそらく作成するとなればかなりの長期計画になると思いますが、

少しずつ日頃からHC素材を集める過程で魂も集まってくると思います。

ですので、その中でどの武器を優先的に担ぐか決めないといけないと思っています。


現在の候補は、

弓の秘伝防具 
ラピス・弓鬼

ガンランスの秘伝防具 
サファイア・砲皇

太刀の秘伝防具 
ォーツ・刀神


それぞれの長短について考えてみます。

ラピス

・実用性 スキルが全体的に優秀
・弓鬼って名前がかっこいい
・魂が集めやすい
・ソロ向け
・矢弾かれ無効化は地味に効いてきそう・・・ 
     (最近剛種が弾きブーム)
・武器倍率以外にも威力が上がる効果があるため火力面で優秀

-
・強化素材の収集がだるい
・持ってる人が多い 珍しさがない
・秘伝防具ならではモーション的な恩恵がない
    (威力が上がるだけで立ち回りが変わる効果ではない)
・爆撃厨になってしまいかねない
・今作らないと爆撃弱体化でだるい
・別に弓師じゃないし~


サファイア

・秘伝効果が優秀 HBHBHBHBHBHB!
・付属スキルが最高峰
・若干強化素材が集めやすい?
・HBの特性上匠なし防具との相性が良い
・サファイアという名前が好き
・HC回す過程でSRが上げれる 
    (個人的に上げたい)

-
・魂が集めづらい
・実用性がない 
    (所詮ガンス)
・ディスられやすい?w
・砲皇って別に砲撃しませんしおすし
・希少性
・周りにガンス^^;って冷たい目で見られそう


ォーツ
+
・秘伝効果が優秀 ゲージ消費半分とかぱねぇ!
・匠なしでも活きる武器がある
・強化対象秘伝防具 今後の上方修正に期待・・・?
・女神さまあああああああああああ
・火事場+餓狼スキルがLv1でもつけられる
・若干魂が集めやすい? 何かと立ち回りに融通が利く
・強化素材の集めやすさが最高峰

-
ォーツって打つとき「ォ」を打つのがめんどくさい
・剛猫を当てたくなってしまう
・全体的にスキルが残念
・実用性がない 
    (スキル的に物足りない)
・回避性能や業者+2など別途つけたくなるスキルが多い
    (普通の防具でいいじゃんって成りかねない)
・女神さまああああああああああ


といった具合でしょうか?

あくまでも個人的な感想です。

というわけで、一応
ォーツの路線はなくそうかと思います。

何か上方修正が入ったりしてからまた考えますかね。


残すはラピスとサファイア・・・

非常に悩みます・・・

現段階ではラピスの方が所持している魂数が多いです。

しかしながら、素材集めがめんどくさい^^;;;;

ガンスはレウスが厄介ですが・・・なんとかなる気がしなくもないです。

ガンス・・・

   ガンス・・・

ガンス好きだけども;;

どうやって魂集めるんだというね・・・

ガンスでも気にせず一緒にクエ行ってくれる人がたくさんいないと正直しんどいです。

でもSRを上げるという意味ではすごくガンスよりに気持ちがいっています。


優柔不断の僕にアドバイスを!><




でもやはり秘伝効果って火力恩恵より、特殊効果の恩恵が魅力的だと思うんです。

ラピスとかぶっちゃけラピス着たところで、何も変わらないでしょう・・・

ですが、サファイアとか変わりまくるのでは・・・?

そんな気がしてならないです。

サファイア(; ・`д・´)…ゴクリ…


効果「攻撃がはじかれなくなる」について

小部屋さんの説明を見ていると、

双剣の刃打ち

および

秘伝スキル

において「攻撃がはじかれなくなる」という表記がされています。

え、攻撃がはじかれなくなるって単にガキーーンってならなくなるだけじゃないの??

そう思っていました。

ですが、違いました・・・


本当に「攻撃が弾かれなくなる」のです。


攻撃が弾かれるということはどういうことでしょうか。
2点あると思います。

・弾かれモーションをとる
・斬れ味消費が倍になる

の2つです。

一つ目はもちろん皆さん確認できていると思います。

ですが、2つ目の斬れ味消費・・・

この「攻撃が弾かれなくなる」という表現にこちらも含まれているのです。

つまり、斬れ味消費が倍にはならず、通常攻撃ならば1のままということになります。


知らなかった方は是非秘伝の達人スキルや刃打ちで試してみてください。


実装されてから結構な時間が経ちますが、私は気づいていませんでした・・・


情弱乙!