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ギリメ印のブログ

主成分はガンプラとフィギュア、あとは魔改造、
隠し味に民明書房を少々www

「剣もOK・魔法もOKの魔法剣士」
「魔法使いと僧侶・両方の魔法を使う賢者」

複数の職業の特性を兼ね備えた上級職(複合職・エリートクラスとも)は、RPGにおける花形職業です。
なら、どうすればなれるのか?や何に注意すればいいのか?は、作品によって違ってきます。

そこで、なる為の条件や注意点を様々なパターン毎に見ていきましょう。

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【最初から選択出来るパターン】

ウルティマ3:戦士+僧侶のパラディンや戦士+魔法使いの吟遊詩人等を最初から選べる
FF1:白黒両方の魔法を習得、ある程度の装備もOKの赤魔道師を最初から選べる

「メリット」
・時には剣で攻撃、時には魔法で援護と、早い段階から多彩な活躍が出来る
・レベルアップに必要な経験値が通常のクラスと同じなので、成長速度に大きな差がない

「デメリット」
・上級魔法は習得出来ない
(パラディンや吟遊詩人は成長システムの関係上、上級魔法を習得出来ない。赤魔道師もフレアやアレイズ等の最高位魔法を習得出来ない)
・装備品も二軍級止まりになる事が多い
・中盤~終盤になるにつれて、どうしても「中途半端」「器用貧乏」のレッテルを貼られがちになる

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【ある程度成長してから転職するパターン】

ウィズ:戦士+僧侶のロードや戦士+盗賊の忍者は、ある程度成長したキャラが転職する
※一部シナリオでは戦士+魔術師のサムライを最初から作れるけど、ここでは割愛
ドラクエ3:賢者は最初から選択出来ない

「メリット」
・魔法の習得に制限がないので、最終的に全部の魔法を使える
・転職を繰り返せば、万能キャラも夢じゃない
(ドラクエ3で商人->遊び人->賢者->盗賊と転職を繰り返したら、勇者専用以外の全部の魔法を使える上に敵からアイテムを盗めるスーパーキャラになる)

「デメリット」
・ある程度成長させないと転職出来ない
(ウィズでは各特性値が職業毎の規定値に達してないと転職出来ない。ドラクエ3で転職するにはレベル20が必要)
・転職後はレベルリセットを始め弱体化する
(ドラクエ3では全特性値が半分になる。ウィズでは各特性値が種族毎の基本値に戻る他、年齢も5歳プラスされる=年を取る)
※高齢キャラが転職した場合は、最悪「転職の結果、老衰死」なんて事態も!
・上級職は一般職より成長速度が遅い
(ウィズで一番成長の早い盗賊と一番遅い忍者を比べると、マスターレベルになるまでに必要な経験値の累計が倍近くも違う)
・魔法の習得速度も遅い
(魔法使い&僧侶はレベル13=マスターレベルで全魔法を習得出来るが、ロードはレベル16、サムライはレベル22で全習得。更にビショップはレベル25で魔法使いの魔法を・レベル28で僧侶の魔法を全部習得する)
・メリット例の様な万能キャラを作るとなると、成長や魔法習得にかなり手間がかかり、最早やり込みプレイの域

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【シナリオ途中で自動的に転職するパターン】

聖剣3:シナリオ途中で2回転職イベが発生する

「メリット」
・順当にシナリオを進めれば、転職イベの辺りで適正レベルに成長している=無理して経験値を稼ぐ必要がない
・レベルリセット等の弱体化がない
・強力なor新しい魔法を習得するので、戦略の幅が広がる

「デメリット」
・選択肢の幅が少ない、或いは全くないケースも
(聖剣3での転職イベでは、選択可能な職業はそれぞれ二種類だけ)
・選択によっては魔法の重複も発生するので、それを見越したパーティー編成/転職計画が必要
(リース&ホークアイが二人とも闇方向に転職すると、ルーンメイデンのデバフ魔法&ニンジャの忍術=デバフ+ダメージで、デバフが重複する)
・基本となる職業の方向性自体を変える事は出来ない
(魔法使いであるアンジェラは、どんなに頑張っても回復魔法を習得出来ない)

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【複数のスキルを身につけるパターン】

ソードワールド:ファイターやシャーマン等、様々なスキルを任意で習得する
ロマサガ1:火系統や土系統等、様々な魔法を任意で習得する

「メリット」
・スキルの組み合わせによって「回復魔法の使える戦士」「精霊魔法の使える盗賊」「一通りの攻撃魔法を習得した弓使い」等、色々なキャラが作れる

「デメリット」
・スキル間に相性があり、同時習得NGの組み合わせがある
(ソードワールドでは、プリーストスキルとシャーマンスキルは同時習得出来ない。ロマサガでも、火系統<->水系統の様に正反対属性の魔法は同時習得出来ない)
・スキルによっては、装備に制限が発生する
(シャーマンスキルでは、片手武器+素手/盾+素手の様に、片手は必ず素手にする。また金属製の防具はNG)
※銀製の他、一部の魔法金属製防具はOK
・行動に制約がつく事もある
(プリーストスキルでは、信奉する神によって行動の制約が異なる)
※知恵の神だと野蛮な行動はNG、地母神なら無益な殺生はNG
・調子に乗って必要以上のスキルを習得すると、一つ一つの成長に手間がかかる

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いかがでしたでしょうか?
各パターンのメリット・デメリットに気をつけて、快適な冒険者ライフをお過ごし下さい♪