ユウにゃんの戯言

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・立強K

 

キャミィの主力牽制技

ガードした場合はキャミィ側が-4Fで

ドライブゲージが削られる

 

小技のリーチの長い技を持っているキャラなら

確定反撃できるかもしれないが(ジュリは…)

 

立強Kに対しては

 

立強Kの空振りに差し返すか

立強Kが出る前に置きで潰すかかな?

 

立強Kをガードするタイミングで

しゃがみガードを入れながら屈強Kを出すと

立強Kをガードすると屈強Kが出なくて

立強Kが空振りすると屈強Kで差し返しとなる

 

立強K振りそうな所に

立強Pに強風破を仕込んで置いて

キャミィの立強Kを潰す

 

・立強P→強K→ストライク

 

立強P→強K→ストライクは

キャミィの膝をガードした後に

中攻撃を出すと割りこめる

 

割りこめた場合は

キャミィがふわりと浮くから

追撃できる

 

立中P→強昇竜(1920)

立中P→SA1(2520)

 

・キャノンストライク

 

ストライクはガードの高さによって

有利不利が変わる

 

足元ぐらいにガードさせると

キャミィ側が有利で

 

腰から上でガードすると

キャミィ側が不利で

4F不利になる場合があるから

ガードしたら4F技を押すと良さそう

 

立弱P(パニカン)→屈強P→強風破→強昇竜

 

キャミィのストライクに対しては

 

前に歩いてストライクをガードするか

垂直やバクステを置く

垂直が1番良さそう?(モダンとかスパイク対空できる人には落とされそう)

 

前歩きガード→立弱P(パニカン)→屈強P→強風破→強昇竜

垂直J強K→立強P→強風破→強昇竜

バクステ置く→立強P→強風破→強昇竜

 

・フーリガンコンビネーション

 

フーリガンコンビネーションは5派生ある

 

入力なしだとスライディングしてきてキャミィ側が+2F

K入力だとストライク

下K入力だとまことの剣みたいな中段(ガードした場合はキャミィ側不利)

投げ入力だとコマ投げ(立ち状態の相手にしか投げれない)

P入力だとフェイントがでる

 

基本は屈強P対空で良さそう

フェイント以外は落とせる(ストライクにはたまに潰されたりする)

 

・スパイラルアロー

 

アローを先端ガードすると確定反撃はなくて

それ以外だと距離によって確定反撃がいろいろ入るけど

とりあえずガードしたら4F技の立弱Pを押しておけば良さそう

 

立弱P(パニカン)→屈強P→強風破→強昇竜

 

ODアローの場合

端端でガードしてもいろいろ入るから

 

立中P(パニカン)→立強P→強風破→強昇竜

 

・立強P→弱or強スピンナックル

 

キャミィは

立強Pから弱スピンナックルと強スピンナックルをしてくる

ガードするとドライブゲージ削られる

 

立強P→弱スピンナックルは

ガード後キャミィ側が-3Fで暴れに強い

立弱Pを押すと潰される

 

立強→強スピンナックルは

ガード後キャミィ側が+3Fで暴れに弱い

立弱Pを押すと潰せる

 

立弱P(カウンター)→立中P→屈中P→OD五黄

 

見極めポイントは

 

キャミィの声で強スピンナックルの時

イイイヤアーって叫ぶ(イが聞こえたらボタンを押す)

 

反応が遅れたら潰されるし難しい