・立強K
キャミィの主力牽制技
ガードした場合はキャミィ側が-4Fで
ドライブゲージが削られる
小技のリーチの長い技を持っているキャラなら
確定反撃できるかもしれないが(ジュリは…)
立強Kに対しては
立強Kの空振りに差し返すか
立強Kが出る前に置きで潰すかかな?
立強Kをガードするタイミングで
しゃがみガードを入れながら屈強Kを出すと
立強Kをガードすると屈強Kが出なくて
立強Kが空振りすると屈強Kで差し返しとなる
立強K振りそうな所に
立強Pに強風破を仕込んで置いて
キャミィの立強Kを潰す
・立強P→強K→ストライク
立強P→強K→ストライクは
キャミィの膝をガードした後に
中攻撃を出すと割りこめる
割りこめた場合は
キャミィがふわりと浮くから
追撃できる
立中P→強昇竜(1920)
立中P→SA1(2520)
・キャノンストライク
ストライクはガードの高さによって
有利不利が変わる
足元ぐらいにガードさせると
キャミィ側が有利で
腰から上でガードすると
キャミィ側が不利で
4F不利になる場合があるから
ガードしたら4F技を押すと良さそう
立弱P(パニカン)→屈強P→強風破→強昇竜
キャミィのストライクに対しては
前に歩いてストライクをガードするか
垂直やバクステを置く
垂直が1番良さそう?(モダンとかスパイク対空できる人には落とされそう)
前歩きガード→立弱P(パニカン)→屈強P→強風破→強昇竜
垂直J強K→立強P→強風破→強昇竜
バクステ置く→立強P→強風破→強昇竜
・フーリガンコンビネーション
フーリガンコンビネーションは5派生ある
入力なしだとスライディングしてきてキャミィ側が+2F
K入力だとストライク
下K入力だとまことの剣みたいな中段(ガードした場合はキャミィ側不利)
投げ入力だとコマ投げ(立ち状態の相手にしか投げれない)
P入力だとフェイントがでる
基本は屈強P対空で良さそう
フェイント以外は落とせる(ストライクにはたまに潰されたりする)
・スパイラルアロー
アローを先端ガードすると確定反撃はなくて
それ以外だと距離によって確定反撃がいろいろ入るけど
とりあえずガードしたら4F技の立弱Pを押しておけば良さそう
立弱P(パニカン)→屈強P→強風破→強昇竜
ODアローの場合
端端でガードしてもいろいろ入るから
立中P(パニカン)→立強P→強風破→強昇竜
・立強P→弱or強スピンナックル
キャミィは
立強Pから弱スピンナックルと強スピンナックルをしてくる
ガードするとドライブゲージ削られる
立強P→弱スピンナックルは
ガード後キャミィ側が-3Fで暴れに強い
立弱Pを押すと潰される
立強→強スピンナックルは
ガード後キャミィ側が+3Fで暴れに弱い
立弱Pを押すと潰せる
立弱P(カウンター)→立中P→屈中P→OD五黄
見極めポイントは
キャミィの声で強スピンナックルの時
イイイヤアーって叫ぶ(イが聞こえたらボタンを押す)
反応が遅れたら潰されるし難しい
