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iPhoneアプリ開発局「アプスター」

iPhoneアプリの開発に関するお役立ち情報や開発日記、稼ぎの話などを中心としたブログです。

こんにちわ

ブログ運営者のフジヒロです


現在、アプリで出題する問題文の作成をしているトコロなんですが、

これがまたメチャクチャしんどいです


解説系のアプリなどで

説明文や解説文を書くだけならかなり楽なんですが、

知識から問題文を作成するのは、解説文と勝手がかなり違います。


一人よがりな問題にならないように気をつけつつも

解くのを楽しんで貰ったり、深く考えて貰ったりできるような問題を作るのって

こんなに大変な作業なんですね。

一問ひねり出すだけでも20分以上かかります。


学校の先生スゲーわ ( ゚д゚)ポカーン


問題文はすでに5割がた完了しているんですが、

絶対に修正が入るとおもいます


まぁ、ちゃんとしたクオリティで仕上げないと

製作する側もダウンロードしてプレイする側も面白くないですからね

キチンと楽しんで頂けるように鋭意製作していきたいと思います。
今回は2.12リジェクトにおける対策方法です。

前回の記事で紹介した2.21リジェクトに似ていますが

全然違う内容のリジェクトですw


2.12リジェクトは

『操作性の悪いアプリや単純な機能(ウェブサイトを表示するだけ

や時計を表示するだけみたいな)のアプリ、

娯楽性の無いアプリはリジェクトするよ』


という内容のリジェクトです。


アプリをリリースするなら

操作性が良くて、機能性または娯楽性の高いアプリを作りなさい

ということですね。


Appleがこの2.12リジェクトにおいて最も重視している内容は

ユーザーとの対話性があるアプリかどうかということです。


つまり、ユーザーの操作に対し、何かしらのレスポンスを返し

そのレスポンスを元にユーザーが更なる操作を行えるかどうかということです。

ゲームアプリってユーザーの操作(ボタンを押す)に対して

必ず次の操作に繋がる結果(キャラが右に進むみたいな)を返していて

ユーザーと操作のキャッチボールをしていますよね。

このキャッチボールのことをひとくくりに対話性と呼ぶんですが、

Appleではアプリにこの対話性があるかどうかを重視するようです。


だからこの対話性さえ実装できれば

2.12リジェクトは案外簡単に回避することができます。



じゃぁ、ツール系のようなアプリの対話性ってなんだよ

って話になりますよね。


ゲームアプリとは形がかなり違いますが

ツール系のアプリもちゃんと作れば必ず対話性のあるアプリになります。

設定画面などはその代表格ですね。


ユーザーが設定した内容に対して、表示内容を変更し

その内容を元にユーザーがアプリを使う。

立派に対話していますねw


だから私の場合、ツール系のアプリを作る際は

たとえ必要性が少なくても、必ず設定画面を作ります。

これをするだけで、ほぼリジェクト回避できます。

実際私の初リリースのアプリは

設定画面を作成したら2.12リジェクトを回避できました。
こんにちわ

ブログ運営者のフジヒロです


最近めっきり寒くなったと思ったら

急に温かい日があったりしますね。


激しい温度変化で体調を崩してしまうこともあるので

健康には気をつけて行きたいですね。



話は変わりますが、アプリ開発の進捗についてです。


現在、リジェクト対応も無事に済んだので、

前々から進めているアプリの開発を再開しました。


現状では、画像素材が予定の90%ほど揃いました。

残りの10%は開発の最終段階での細かい作業になるので

画像素材の開発は一旦終了です。


次はいよいよテキスト素材の執筆です


今回作るアプリは恋愛を対象とした診断系のクイズアプリなので

テキスト素材の充実がかなり重要となります。

見た目が良くても、内容がしょぼい診断アプリって

面白くないですもんねw


という訳で、クオリティを上げるべく

ガリガリ頑張って行きたいと思います。


それでは、また
記念すべき初集計ですね


現在のところ

有料アプリを2つほどリリースしています。


始めて出したアプリの方は

コンセプトやアイコンが悪かったせいか、

殆どダウンロードされませんでした


しかし、もう一つの方は

一瞬ですが、総合ランキングに載ったため、

思ったよりもダウンロード数が伸びました。


そのため、プロモーションを全くかけていないのにも関わらず

11月の最終的な利益は16,000円弱となりました


右も左も分からない状態で、アプリ開発およびリリースをした割には

なかなか良い出だしを踏めたのでは無いかと思っています。

まぁ、時給換算すると普通にバイトしたほうがいいんでしょうけどねw


とりあえず、アプリ開発の大まかなやり方は

だいたい分かってきたので、

これからは、より多くの人にダウンロードして頂けるように

面白いアプリを作って行きたいと思います。


それでは、また
さて、今回は前回の記事でも言っていたように

2.21リジェクト対策について話していこうと思います。


まず、2.21リジェクトって何なんだよって話ですよねw


2.21リジェクトっていうのは要するに

「音楽や動画を単に流すだけのアプリはiTunes Storeに、

テキストを表示するだけのアプリはiBook Storeに提出して下さい。

App Storeに提出するのはお門違いですよ」


っという理由で審査落ちすることです。


つまり、もっと機能性を持ったアプリらしいアプリを作りなさい

ってことですねw


ちなみに、上記の「テキストを~」の内容は

2013年3~5月頃(詳しい日付は覚えてません)に新しく設立された

iBook Storeの影響で、新しく増やされた項目です。


ただ、この項目が増えたことにより

審査がかなり厳しくなったようで、

書籍系のアプリはもちろんのこと

名言集系のアプリや情報が載っているだけのアプリは

ほぼ確実にリジェクトを受けてしまいます。

さらに、私の場合、診断系のアプリもリジェクトされてしまいました。


書籍系のアプリならiBook Storeへの転向も可能なんでしょうが、

診断系のアプリはどうやってもできませんよね



じゃあ、どうすればリジェクト回避できるのか

って話になりますね。


前置きが長くなりましたが、ここからが本題です。



まず、私が最初にとった行動は

テキストを表示させる以外の機能を実装することでした。


つまり、ユーザーによる操作

テキスト以外のエンターテインメント要素を追加するということですね。

例えば、診断結果を履歴として閲覧できたり、

BGMや動画、アニメーションを実装したりですね。


上記の内容は、可能な限り盛りこんが方が言いと思います。

随分前に名言集系のアプリを作り、そこにTwitter機能のみを実装したんですが

リジェクトされてしまいましたしねw



しかし、審査する人間が厳しい人だと

これでもリジェクトされてしまうことがあります。

ちなみに、私の場合は厳しい人でした。


その場合、とれる行動は2つあります。

1つは更なる機能を追加すること

もう1つはResolution Centerに抗議文を入れることです。


正直、作ったアプリが書籍系アプリでないと確信できるなら

抗議文を入れたほうが話が早いです。

ちゃんとした抗議文を入れれば、案外考えを改めてくれるようです。



抗議文で話す内容は

1. これは書籍アプリではないこと
2. テキスト表示以外の機能を持っていること
3. 書籍アプリではこのアプリを実現できないこと


が言えれば、おそらく審査に通してくれると思います。

なお、相手は日本人では無いので、

抗議文は英語で書いて下さい。

たとえ拙い英文でも、ニュアンスが伝われば何とかなると思います。


ちなみに、私の場合は以下の内容で提出しました。

I know this app has text contents as main contents.
But, this app is not book. This app is a diagnostic application of quiz format!

For example, this app display randomly questions and choices. And, diagnostic results depend on what user chose. Furthermore, it is possible to log the result as history. Users can read and delete this history anytime. And, Users can enjoy by Tweet these results.
In addition, we are making a realistic sensation of diagnosis by BGM.

So, this app is an app that can not be realized with a book.
Please review again.


かなり拙い英文ですが、これでも伝わりました。

この抗議文を出した後、2~3時間程度で

提出したアプリのステータスが緑色(ストアへのリリース開始)に変わりました。


以上が私が実践した2.21リジェクトへの対策および対応です

この記事がリジェクト対策で困っている人の助けになればと思います。


それでは、また