ずっとギターを弾いてなかったから久しぶりに弾こうと思ったらネックが反ってる感じ。
すさまじい弦高になってて弾けない。
そりゃ夏は冷房、冬は暖房の直下にあって、オイルも塗らない、湿度調整もしてないんじゃ環境としては最悪。
ってことでせっかくなので数年ぶりにリペアに出しに行ってきました。

結論から言うと全くネックは反ってませんでした。
昔の自分はこんな弦高で弾いてたのか?すげぇな!
ショップの人にも「かなり高い設定で弾いてたんですね」なんて言われた。
そういや握力全開で抑えてたもんな。
今の腕じゃ間違いなく弾けないので、弦高下げておくことにしました。

ちなみに以前も言われたことなのですが、ネックがすばらしくいいみたいです。
高いギターだから反らないというわけではなく、安くても反らないものもあれば、
ビルダー作の100万クラスのものでも反るものもあるらしいです。
木は生き物だからある程度厳選しても先々までは読めないもんねぇ。
早く戻ってこないかな。
本当にしばらくぶりの日記。
久しぶりだとよく言う言葉「元気だった?」
それに答えるとするなら、「全然元気じゃなかった」

この1年半はずっと暗闇にいたようなものだった。
堕落し続ける自らを感じつつ生きることはとても辛いことで。
例えるなら微量の毒に徐々に犯されて死んでいくような、そんな感じ。
お天道様に背を向けている自分自身が嫌いだった。
自殺を考えたことも一度や二度ではなかったし、これから先そう思わないとも限らない。
だから、今生きているうちにここで記しておこう。

大切なのは希望、そして、誇りがあること。
今の生き方に胸を張れたら、きっと君は輝いている。
それは社会的な立場とかそういう自分以外の何かに依存したものではなくて、
自分自身がどれだけ生きているかということなんだ。
言い換えれば「正しい道を歩んでいる」という誇りなんだ。

今はまだ誇りなんてない。
けど、本当に少しずつだけど、育んでいるよ。
未来の俺はどうなんだい?
1ヶ月後?3ヶ月後?半年後?一年先は?
お前を笑顔にするために、今の俺がやらなきゃならない。
ツケを払うのが今の俺なら、笑顔の種をまくのも今の俺だろ。

97年に出たフロントミッション2を今更ながらクリアしました。
シリーズで唯一クリアしていない作品だった。
何しろネオジオCDもびっくりレベルのロードの長さだからね。
今回PS vitaのアーカイブスでプレイしていたのでかなり快適。
簡易戦闘も然ることながら、ノーカットでも読み込み高速だと全く問題なく遊べる。
むしろ戦闘速度が倍速になってるような?


実際やってみると読みにくい特殊な英字フォント、火力過多な戦闘バランス、そういったところで

1の正当な続編と言えるのは2だけだと感じた。

むしろゲームバランスにしてはシリーズナンバーワンだね。

ビスミラーとかスーパー兵とか相手にするとスキル爆発で手も足もでずに即死するし、

逆にスキル爆発でビスミラーさえ1ターンキルできる。

スキル発動のときのかっこよさが戦闘の爽快感に拍車をかけてるね。

3は主人公と出撃人数が、4は内容の薄さが、5はストーリーとリンクシステムがなぁ。

1と並ぶほどの超名作FAはジャンルが違うしね。

ロード時間の問題がないアーカイブス版2の不満は周回プレイだけ。

せっかく魅力的なスキルがたくさんあるのにまともに使えるのはラスト数ミッションくらい。

オーナースキルに至ってはまともに手に入らない。

せっかくいい出来なのにもったいないよ!


FAと2共通で言えるのはやる気もセンスもあるけど、ハード性能という時代のせいで

それらを完全に発揮できなかったこと。

かたや5やエボルヴはハード性能が十分なのにセンスが全くない。

6作って欲しいけど、今のセンス皆無のスクエニ制作じゃたぶんクソゲーになるだろうな。

クソゲーというか、フロントミッションじゃなくなる。

もっと世界観と設定を大事にして、育てた作品をちゃんと愛してくれよ。


と語ったところで、せっかくなのでうちのチームを紹介します。

・強さよりも印象、個性
・各自スーパースキル使用を前提としたスキル

・基本的にはセットで揃え、組み替えるときは同一メーカーで揃える

・機体名、カラーは基本デフォルト
・コメントは脳内設定重視



かたちを持たない日々-アッシュ
アッシュ
Total30/Fight30/Short30/Long30/Honor535/AcePoint15
ファーストMAX
スイッチMAX
アームファースト3
スナイパー3

WAP:レイブン
Mv9/Mob23/HP861
LH:バスーン
RH:バスーン
BP:AG-640S
COM:オンラッシュモード5(回避コスト=0)


インターゲーンが秘密裏に開発した試作型ライフル2丁と新型BDを搭載したレイブン。

2102年現在では唯一現存レイブンであり、ほとんどのパーツに換えが効かないために

ランニングコストが並みのWAPの3倍以上もかかってしまうものの、

圧倒的な性能によって単機での局面打開をも可能としている。


・M31での使用感

普通にやると左腕はレイブンクローになるのでミッション攻略中はずっとロッキーが乗ってました。

ファーストMAXが8割くらい発動するので、先手からのスイッチでやられる前にだいたいやれます。

レイブンの強さが再現できていていい感じです。

設定上のレイブンだったらHP950、防御250、出力520くらいはほしかったけど……。

あとさりげなくスキルレベル上げがクソめんどくさかった。

だいたいクリア時間の倍はレベル上げしてたかも。

しかもスナイパーMAXいかなかったし。

唯一のカラーリング変更機。やっぱりレイブンはこのカラーに限るでしょ!




かたちを持たない日々-ジョイス
ジョイス
T19/F2/S2/L30/H119/AP11
ディサームアーマー1
クリティカル3
ベストポジション2
ハンティング1

WAP:イーゲルカスタム
ボディ:イーゲルツヴァイ
Lアーム:ジービュT8
Rアーム:イーゲルアインス

レッグ:イーゲルアインス

Mv10/Mob26/HP617
LH:ダブルコメット
RH:内蔵ショットガン
LS:ファイアアウル
RS:GL210M1
BP:BP-T3E(リペアオール×3、リバースオール、Ml弾、CA弾、RK弾)
COM:パンディットモード5(遠距離射程+2)


高精度のCOMを使用することで長距離砲撃を実現した後方支援機。

中距離でのキャノン、遠距離でのロケット、広範囲の敵に有効なグレネードと、

中~遠距離において最高の制圧能力を誇る。
近接、対航空機に対してはキャノン、ショットガンで一応対応できるが、

それらの信頼性は皆無にも近いレベルである。

・使用感
ショート2なので残念ながら近接戦は無理です。
スーパーも遠近両方で使えるから、ショート上げておけばよかった。
現状でもイメージとしてはかっこいいんだけどね。
M31航空機にキャノンで命中5%と対空能力は無きに等しい。
通常でも60%強しか当たらないからベスポジありきの兵装。

ディサームアーマーからクリティカルでると一撃で170くらい入る。




かたちを持たない日々-エイミア
エイミア
T19/F1/S30/L1/H94/AP11
スイッチ2
スピード1
ハイスピード1
ファインドアウト3

WAP:マネージュカスタム
ボディ:マネージュ
Lアーム:ミュートスB
Rアーム:ミュートスB
レッグ:マネージュ

Mv8/Mob19/HP748

BW:内蔵マシンガン

LH:ファイアアントS
RH:ファイアアントS
BP:AG-450S
COM:クードゥーモード5(デンジャー防止)

対WAPには火炎放射、対空にはマシンガンとその場に応じた役割を担え、火力と機動力に長けた近接WAP。

犠牲となった機動力の低さをパイロットの回避技術で補う必要があるため、搭乗者を選ぶ機体である。

・使用感
ファインドアウト3が超強力。
発動すれば格闘、ライフル、火炎放射、キャノン、バズーカ、ミサイルあたりはほぼ無効化できる。
ハイスピード火炎放射が発動すれば大型起動兵器も大ダメージだし、

マシンガンも一撃が大きいタイプなのでスピードで結構ダメージ与えられる。

ただそれも全てスキル依存なところが難点。




かたちを持たない日々-グリフ
グリフ
T19/F30/S2/L1/H113/AP11
ファースト1
クリティカル2
ダブルパンチ1
ビートアップ1

WAP:ザイグスA1
Mv11/Mov20/HP844
LH:ベアクロー
RH:ベアクロー

LS:ピュースM14

BP:BP-T3D(リペアオール、リバース2、MG弾、RF弾、SG弾、FL弾)
COM:エセルモード5(移動力+2)

格闘、リペア、再装填と任される役割が非常に多い格闘機。
格闘WAPとしての機動性を十分に確保しているため、格闘戦でも遅れは取らない。


・使用感
ファーストが1だから純然たる格闘機としては微妙。
そういう意味でもこのポジションが適切かな。グリフ自体地味だし。
ダブルパンチ、ビートアップ絡みの連鎖したときの火力はすごい。

マシンガンは対空もできるよ、といった見た目で。

リミアン基地メンバーはアッシュ(火力)、ジョイス(後方支援)、エイミア(陽動、掃討)、グリフ(リペア+壁役)で良バランス。



かたちを持たない日々-トマス
トマス
T19/F30/S2/L3/H162/AP11
カウンターブロー1
ファースト2
フェイント1
2レベルダメージ1

WAP:102式丙 強陣
Mv9/Mob28/HP861
LH:グレイトセイバー
RH:リックロッド
LS:ピューズM14

RS:201式追加装甲
BP:AG-450S
COM:イスマスモード5(炎熱以外最大ダメージ100)

グレイトセイバーから放たれる最高の破壊力が魅力の格闘機。

補助武器として超軽量のロッド、対空マシンガン、シールドをも完備して迎撃性能に重きを置いている。

機動力、耐久性ともに素晴らしく、かつパイロットの生命を最重視した設計の指揮官用ハイエンドWAP。

・使用感
グレイトセイバーを有効利用するためにカウンタースタイルにしてみた。
リックロッドとの二刀流は見た目こそかっこいいけど、実のところ利点はあまりない。
本当はオーナーポイント350まで上げてオーナースキルを入れて指揮官機にしたかった。

例のごとくマシンガンは飾り。シールドも飾り。でも見栄えが好き。




かたちを持たない日々-ロッキー
ロッキー
T19/F30/S2/L1/H135/AP11
ファースト2
クリティカル2
ダブルパンチ1
マシンガンブロー1

WAP:ジャウアーG3
Mv9/Mob22/HP886
LH:キーンエッジ
RH:キーンエッジ
BP:AG-450S
COM:ホリズムモード5(破壊ダメージ時HP1残る)

ジャウアーG1の出力を中心にカスタム化を施したフラグシップ機ジャウアーG3に新型ナックルを装備した重WAP。

強固な装甲、強烈な破壊力に加えて平均以上の機動力も兼ね備え、

切り込み役、陽動役と幅広い運用が可能になっている。

対空能力が皆無のため、連携を取ることが望ましい。


・使用感
MGブローがレベル上がらなかったのが残念。
スキルレベルが低いせいか、全然発動しない。

ジャウアーG3はすごく強いWAPです。遠距離攻撃に対しては最強かも。

あと見た目もフロストっぽい重厚なデザインでかっこいい。




かたちを持たない日々-ロズウェル
ロズウェル
T19/F2/S1/L30/H91/AP12
ディサームアーマー1
クリティカル1
エスケープ1
デストラクト1

WAP:テディウムカスタム

ボディ:テディウムA6

Lアーム:ゼニスレヴ

Rアーム:ゼニスレヴ

レッグ:テディウムA3


Mv8/Mob9/HP566
LH:ダブルコメット

LS:MカイユB

RS:ブルスラッシュ
BP:BP-T3E(リペアオール、リバース2、リバースオール、Ml弾×2、AM弾、CA弾)
COM:ジンゴウモード1

遠距離から対地、対空ミサイルで敵の体力、APを削る後方支援機体その1。
中距離では大型キャノンで少ない装弾数をカバーし、リペア、リロード役もこなせる。
対遠距離戦に特化しているので近接戦を行うことは考えられていない。

パイロットの天才的な操作技術で機動性及び命中精度を補っているため、パイロット依存度が高い機体。


・使用感
ブルスラッシュで高命中率を出せるのもロズウェルのタレントのおかげ。

対空ミサイルの弾数が3あるからだいぶ戦いやすい。
デストラクトは滅多に発動しないものの、発動すれば強力。




かたちを持たない日々-リーザ
リーザ
T26/F1/S30/L30/H359/AP13
ストライク1
ファインドアウト1
フルブレット(L)1
シューティングスター2

WAP:シャカールB
Mv8/Mob12/HP817
LH:ブルギバ
RS:レッドクロウ
BP:AH-640S
COM:オンラッシュモード4

インターゲーン製フェンリル遠隔操作WAPを鹵獲し、

「対大型機動兵器を単機で破壊」をコンセプトに高火力兵装で固めた機体。

中~遠距離においては他の追随を許さない火力を持つ。

言わば固定砲台といった面持ちではあるが、フレームとなるWAP自体も超高性能機であるため、

近接戦闘、対航空機戦さえも行える機動力を確保している。

・使用感
残弾フルでフルブレ、シューティングスターが発動すれば一方的に倒せる。
レッドクロウの強力さを感じられる。
しかしブルギバは命中率が低い上に弾切れ早すぎ。
仮にMov特化させても100%いかないからなぁ。

装弾数4か射程1-3だったらまだ使えたのに。




かたちを持たない日々-サユリ
サユリ
T19/F1/S30/L2/H95/AP11
フェイント2
ラッキー1
クリティカル2
スーパーラッキー1

WAP:ジャウアーG1
Mv8/Mob18/HP825
LH:オップファーGV

RH:コベット

LS:SP-06N

RS:SP-06N
BP:AG-450S
COM:グアナコモード5(貫通ダメージ20以下無効)

ヘビーマシンガンと最新型ショットガンで対空し、敵を掃討。
加えてヘビーマシンガンを跳ね返すほどの装甲と必要十分な機動性を持ち合わせた、汎用型重WAP。


・使用感
仕様上、スキルが発動しないとマシンガン一丁では虫も殺せない感じ。

ショットガンに至っては劣化マシンガンでしかないという。

敵にマシンガン打たれてもグアナコでだいたい完封できちゃうもんな。

ただこの機体の場合はラッキー、スーパーラッキーが発動すれば一転凄まじい火力になるのでロマンがある。
あとオップファーGVはグレイトセイバーと並んでレア。モデルはファマスか?




かたちを持たない日々-コーディ
コーディ
T19/F30/S2/L1/H96/AP11
ファースト1
カウンターブロー1
スタンパンチ1
クルセイダー1

WAP:ミュートスB
Mv10/Mob31/HP726
LH:プレスステイク

RH:プレスステイク

BP:AG-450S
COM:モーティブモード2(COM格闘修正無効)


極限まで軽量化を施すことによって、驚異的な機動性能を得た格闘WAP。

さらには対格闘機に対して有効なCOMを装備しており、
特殊な衝撃を伴った打撃によって敵をいち早く無効化することができる。


・使用感

エンブレムが蜂、デフォルトカラーリングも蜂っぽいということで針をイメージしたパイルバンカーにしてみた。

スキルレベルが1だとスキルが発動しにくい上にヒットしてもスタン確率30%という二重苦だけど、
スタン狙いっていうのも個性的で楽しい。
いくらMovが高めだろうとこのくらいじゃ回避率がそんなに高くなるわけじゃないから前線に出しっぱなしだとまずい。
特にマシンガンとか連発型の遠距離武器は天敵。



かたちを持たない日々-パイク
パイク
T20/F2/S4/L30H94/AP11
ラッキー1
ガイド1
エスケープ1
バックアタック1

WAP:99式乙 月弓カスタム

ボディ:99式乙 月弓

Lアーム:102式甲 強陣

Rアーム:102式甲 強陣

レッグ:99式甲 月弓

Mv8/Mob10/HP512


LH:ダブルコメット
LS:スカイマイナS

RS:ファイアアウル

BP:BP-T3E(リペアオール、リバース2mリバースオール、RK弾×2、AK弾、BZ弾)
COM:レゲンデモード4(COM遠距離修正無効)

遠距離から対地、対空ロケットで敵の体力、内臓キャノンでAPを削る後方支援機体その2。
リペア、装弾をこなせるのはロズウェル機と同じだが、

こちらは高度な電子機器を搭載しており、遠距離からの攻撃を妨害する電波を発信することができる。
しかし、さらに脆くなっており、近接戦闘の適性は全くないため、運用する際は注意が必要である。

・使用感
ロズウェルとだいたい同じ感じ。
対空ロケットは威力こそ高いものの弾数2しかないせいで使いにくい。というかミサイルの方がいい。
火力のパイク機、継戦能力のロズウェル機って感じか。

あと連発武器食らうとやばいです。

格闘とかライフルはどんなアームを使おうとどちらにせよ当たれば一撃で吹っ飛ぶのである意味マシかも。




かたちを持たない日々-メイラン
メイラン
T21/F30/S7/L7/H115/AP12
ファースト1
スティングブロー1
ダブルパンチ1
ブラストブロー1

WAP:テーゲンA10
Mv9/Mob22/HP760
LH:レッドアーム
RH:レッドアーム

LS:ピューズM21

RS:SN-120P
BP:AG-450S
COM:ニッチモード5(オートリペアオール10%)

最高クラスの耐久性能をCOMスキルでさらに高めた、重量級WAP。

特殊な装甲材を使っており、多少のダメージなら即座に修復できる。

高めのAPを活かして多少の被弾覚悟で連鎖を狙うスタイル。

格闘機にしては質が高い対空マシンガンも搭載している。


・使用感
防御力が最高クラスなのでマシンガン、ショットガンに対してはかなり強力。

オートリペアオールで微々たるものとは言え回復するし。

反面、低HPなので、格闘、ライフルなどは一撃で腕吹っ飛ばされるのでまずい。
マシンガンは例によって見た目重視で。

片側だけマシンガン、もう片方にシールドという装備ってなんかかっこいいよね。




HP:1位ロッキー(886)、同率2位アッシュ、トマス(861)

防御力(+はシールド数値):1位メイラン(223+38)、2位リーザ(210)、3位サユリ(193+16)3位

出力比:1位コーディ(1.455)、2位トマス(1.393)、3位アッシュ(1.307)

格闘:1位トマス(788)、2位ロッキー(736)、3位グリフ(676)

近接:1位サユリ(803)、2位エイミア(789)、3位リーザ(755)

遠距離:1位ジョイス(642)、2位リーザ(635)、3位パイク(610)

総火力:1位リーザ(671)、2位トマス(628)、3位サユリ(617)

瞬間火力:1位アッシュ、2位リーザ、3位ロッキー

汎用性:1位サユリ、2位エイミア、3位アッシュ

R.C:1位アッシュ(1264)、2位ロッキー(924)、3位リーザ(888)