
でした。最後はイベ棒を処理してただけ。収支は
緑+13,赤+14,青+93,黄-296。これくらいで回すのが無理ない感じっすね。
今回は進撃戦パケについて考えてみる。
ハード,ベリハで平均がlv180とすると(ザックリし過ぎてますな…)、落とすチケが紫4金2なので、ザックリ3枚削れるとします。
パケは604枚なので、604/3=約200体倒す必要あり。
1体あたり必要指揮力100とすると20,000。
赤棒一本で指揮力1000なので20本必要。
一方、パケの棒は、
イベ赤3x4=12
赤3x2=6
イベ黄5x9=45=赤2.25
黄5x8=40=赤2
なので、12+6+2.25+2=20.25本!平均指揮力100で紫4,金2取れるなら、パケ空けても、棒消費なしでいけそうです。
これが1体あたり指揮力150となると30,000
となり、30本必要。これだとパケ一周あたり10本のマイナス。
実際にはエリア20,40ボスの赤棒、pt報酬の赤棒があったり、緑棒はプラスで回せると思うので、150でも一周目くらいはほぼ消費なしで回せそう。
で、問題は目玉や赤棒が早めに出る場合もあるよね、ということで、どこまで赤棒が出なかった時に、パケコンプに切り換えれば良いかとということなんですが…
パケ確率遷移を調べ始めたのが最終日のため、データが集まらずよくわかりませんでした(^^;;
来月はパケ確率遷移を記録しておこうかと。
ただチョット取ったデータを見ても、確率遷移モデルが思いつかなかったので苦戦するかな… これが解明出来ればシミュレータ作れるので、どの戦略でパケリセットするのが良いかがわかりそうなんだけど…