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前回までのあらすじ。

果たして進撃戦のパケを空けるのは得策なのか?

ということで、1パケ目を紫チケで回して、各アイテムの確率をメモして、グラフにまとめたのが以下の図。

まずはわかりやすいパケに1つしか入ってない、イベ赤、金メダル、金チケから。横軸がパケ総数、青が金メダルの確率変化、橙がイベ赤の確率変化、灰が金チケの確率変化。

金チケは早々に出たので出た後は確率は0。これを見るとパケ総数で確率が変化してるっぼく、確率変化はy=a*pow(x, -b)のグラフで近似できそう。

{FCC9F3B6-6096-43CF-81A8-DE9F47F50846}


次に複数封入されてるアイテム。あまりに多いRやR+は変化が激しくてよくわからなかったので、資金で見てみたのが下の2枚のグラフ。
{6373BE87-8A18-4C7E-A9DC-BD1DD4C5E7D8}

{B30E57C6-2F2B-447D-B680-9F846F3F4650}

下資金30の場合、青はアイテム残が8の時、橙は7、灰は6の時。これらは連続した線の上には乗らないけど、それぞれはy=a*pow(x, -b)に乗っかる。つまり確率は全パケ総数と当該アイテム数によって決まるらしい。

後は当該アイテム数変化でaとbのパラメータがどう変わるかが導ければ、シミュレーションできそうなんだけど、ここはデータが少なくてよくわかりません(^^;

つづく、かも…