今回紹介するのはデッキに一枚二枚入れておくと面白いカードです。シリーズ化も狙ってます。
記念すべき初回はウソッキー(xy9)です。これは基本的には闘デッキ限定ですかね。
性能はHP90で技がみようみまね一つです。みようみまねは闘無色1つずつで使えます。内容は前の相手の番に相手が技を使っていたらその技を使う事ができるというものです。
ウソッキーが活躍する場面は例えば前の番に自分のポケモンが気絶したとき等です。
相手の大技で自分のポケモンが気絶したときにベンチにいるウソッキーを出してみようみまねでまねして相手のメインポケモンを倒しましょう!
ウソッキーは2エネ必要なので自分の場のポケモンカードが倒れた時にすぐ使えるように学習装置をつけるのが良いかと思います。(後に学習装置のデメリットを書きます。)
相手がウソッキーに倒されるのが嫌で何らかの手で回避してきたらそれはそれで相手の大技の抑止になります。ウソッキーは場にいるだけで仕事してくれるのです!
ただウソッキーのために学習装置を入れる枠があるのかは疑問ですが…学習装置は別にウソッキーに使わなくても強い道具なのですが何しろメレシーのエネ加速が強いので学習装置はいらないのが現状だと思います。なのでウソッキーは出したターンにエネをつけるのが現実的な使い方かなと思います。
ウソッキーどうでしょうか?デッキに一枚入れてみては?
記念すべき初回はウソッキー(xy9)です。これは基本的には闘デッキ限定ですかね。
性能はHP90で技がみようみまね一つです。みようみまねは闘無色1つずつで使えます。内容は前の相手の番に相手が技を使っていたらその技を使う事ができるというものです。
ウソッキーが活躍する場面は例えば前の番に自分のポケモンが気絶したとき等です。
相手の大技で自分のポケモンが気絶したときにベンチにいるウソッキーを出してみようみまねでまねして相手のメインポケモンを倒しましょう!
ウソッキーは2エネ必要なので自分の場のポケモンカードが倒れた時にすぐ使えるように学習装置をつけるのが良いかと思います。(後に学習装置のデメリットを書きます。)
相手がウソッキーに倒されるのが嫌で何らかの手で回避してきたらそれはそれで相手の大技の抑止になります。ウソッキーは場にいるだけで仕事してくれるのです!
ただウソッキーのために学習装置を入れる枠があるのかは疑問ですが…学習装置は別にウソッキーに使わなくても強い道具なのですが何しろメレシーのエネ加速が強いので学習装置はいらないのが現状だと思います。なのでウソッキーは出したターンにエネをつけるのが現実的な使い方かなと思います。
ウソッキーどうでしょうか?デッキに一枚入れてみては?