World of Tanks Blitz

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マップ解説が主な内容

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ver2.2へのアップデートにより大きく変更されたマップ。
変更後のマップは変更前とは全くの別物になってしまったと言っても過言ではないだろう。
東に街、西に砂漠という大まかな構造は一緒だが砂漠側ら以前に比べ起伏が激しくなっており、射線は通しにくくなっている。
街側は砂漠側からの射線をほとんど切っており砂漠側からの邪魔は受けにくくなっていて、建物やオブジェを使ったハルダウン、豚飯をすることが必須となる極めて重戦車向けの構造になっている。
今回は西と東で解説を分けたいと思う。


西(砂漠)側
冒頭で触れたように起伏が激しくなっていてオアシスの撫子における砂漠のようになっている。
この変更によって射線をかわしながら移動することが容易になった。
戦線が構築されるのは主に飛行機が墜落している丘の近辺になると思うのだが基本的に突っ込みすぎるのは避けた方がいい。
理由としては
・重戦車が来る前に撃破されてしまっては意味がないということ。
・突っ込みすぎて敵のレミを確認した頃には逃げることもできなくなってしまうこと。
この2点が挙げられる。

では、突っ込まないで何をするかと言うと敵がレミかどうか、これの確認である。
中央の茂み近辺(南北で使える方は異なる)でHTが移動してくればそれがスポットできるので確認後、敵と交戦するかを考える。
※画像の青丸
またこのとき発砲するとバレる上に射線が通るっちゃ通るので、味方が線路付近にいて援護が受けれるとき以外は撃たない方がいい。
こんな感じ。(淫夢要素は)ないです
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味方が中央索敵をしているような素振りを見せたときは引いて守り、押されないようにして援護を待つ。
もしくは逃げれるようにしておく。
距離が近くなればなるほど数の差が顕著に出てくるので一定距離を保つようにすることが重要。
またレミの確認は自分がスポットを取ること以外でも確認できる。
街に味方がいればある程度前に出れば街に敵がいた場合スポットできる。
このスポットから砂漠に来るであろう敵を予想して逃げ、もしくは前進を選択する。
重戦車は基本的に脳筋ハルダウンでゴリ押しだけ。

東(街)側
重戦車が脳筋豚飯ハルダウンして終わり。
正面からだけでは押し切れないので少し別の角度からちょっかい出したり、中戦車が来るのを待ったりして、突破されないようにする。
最後部からは申し訳程度の駆逐ポジが南北ともにある。
※画像赤丸
撃てば見られるようなポジションなので、撃ったら第六感発動前には下がらないと危険。
射線は街の東側に通っていて、南北ともに中央に向けて緩やかに窪んでいるため後ろにいる敵ほど撃ちやすくなっている。
さらに注意点として砂漠側から敵がきていた場合黄色丸から撃てるので注意が必要。(南側は俯角のない戦車では通せない?)
南側は俯角のない戦車では線路の奥からでは駆逐ポジに対してハルダウンしながらでは射線を通すことはできない。
もし芋ポジに敵がいて黄色丸付近から撃ちたいのであれば、線路のすぐ近くにある建物を使うと高低差や距離の関係でハルダウンっぽく砲塔を出すことは可能。
しかし、完全なハルダウンではなく、坂を使っているので天板及び車体後部が見えていることに注意したい。
ゆえにobj140では扱いづらいポジになるだろう。

またレミを外したときに敵が見えたからと中央の線路の下を使うのは避けた方が良い。
南北で敵が分かれていた場合、中央を使ってしまうと勝手に挟まれてしまい、障害物も無く一本道のため射線を切りにくい。
レミを外したら街側、砂漠側に関わらず、南北のどちらかに敵を寄せて孤立した敵から狩っていくのがいいだろう。
理想は線路沿いに敵を集めて、南もしくは北から視界レイプするのがいいと考える。