ドミナリア(6)
公式でたくさんの追加がありました。
リリアナのストーリー的にはかなり重要なデーモンであるベルゼンロック。
エルダー・デーモンですね。
6マナ6/6飛行トランプルと、グリセルブランドとかに比べたら6マナになったことは素出しし易い点が良いですね。
能力はCIPで、めくって手札に加えるタイプ。運がいいと2枚3枚といけるし、1枚につきたった1点のダメージなのでプレイヤーに優しいデーモンですね。
さてテフェリーです。
とりあえず+1で1ドローですね。次の終了ステップ開始時、つまり自分のターンの終わりに土地が2つアンタップするというのも隙がかなり減ります。こちらがカウンターを構えているかも?というブラフにもなりますね。
-3はバウンスよりもだいぶ強力ですね。しかし初期忠誠度からすれば出してすぐ使うのはキツいですが、それでも盤面が終わっているときは使わざるを得ませんし、3ターン時間を稼いでいる間に別の対策を得るかもしれません。
奥義は紋章で、1ドローするたび相手のパーマネント追放。これは明らかに強いのですが、盤面が明らかに不利なら+1を1回でも多く起動するほうが良い場合もあるでしょう。
+1と-3がかなり強く融通も利くので、5マナという点がネックにならなければ確実に脅威となるでしょう。
再録。さすがに今見るとせいぜいリミテ用って感じですね。リミテでは超強いですが。
ウルザの負の遺産のようなキャパシェン一族ですが、ジェラードで潰えたわけではないのですね。
4マナ3/3瞬速飛行と、他の歴史的な呪文に瞬速。これ自身が4マナと重いので、これを出したターンに他の呪文を何枚も唱えられないところはありますが。
こちらは赤白のアンコモン伝説。
壊れたオーラ、装備品を修復します。
構築では厳しい感じですが、リミテではオーラ使いまわしが強そうですし、これ自身のスペックが良いですし。
F/Tが色々と興味深い。
4マナで苗木を作り、苗木が死んだらドレイン。
苗木を作るコストは重いのですが、それでも時間稼ぎ力は高いですね。
他に苗木を大量に生み出すスペルがあるとなおよいです。
機体としてのウェザーライトです。
4マナ搭乗3で4/5飛行はまずまず。
追うレイヤーにダメージが通れば、ライブラリートップの5枚から歴史的なカードを1枚手札に加えるという、場合によってはカササギ能力より強力なものです。やはり伝説の機体は強いのが多いですね。
先代の艦長(代行)の時よりはだいぶトーナメント級です。
善意の騎士がいれば悪意の騎士もいるよねって話です。
対になってますね。
スクイーはまだオモチャを大切に持ってますね。
2/1と微妙にサイズアップしましたが、能力はちょっと使いにくいかも。
ディスカード要員にはできなくなった代わりにクリーチャーとしての性能はアップしました。あと、追放領域からでも唱えられるのは凄いですね。
上のウェザーライトの能力を切り取ったもの。
逆に言うと攻撃が通るたびにこの能力が誘発するウェザーライトすごいって話にも。
これもリリアナのストーリー的に重要な皮魔女。
キッカーすると2枚ディスカードですが、合計6マナなのでかなり遅いですね。
2マナ1/3は序盤に欲しいサイズではありますが。
バウンスと追加ターンの伝説のソーサリー。
ピンチを切り抜ける守り的な印象ですが、ブロッカー排除プラス2回アタックと、攻撃的な使い方もできますね。
アンコモン伝説。ですが他の伝説への修正が+2/+2とかなり大きいです。
これだけ修正が大きいと、構築でも使用できるレベルな気がします。
リミテでも伝説は数枚取れていると思いますし、これ自身も接死絆魂の3/3なら十分実用レベルです。
ドミナリア(5)
1枚しかないです。
小出しが過ぎるわ・・・
恐竜は実は絶滅していなかったようです。
キッカー付き4マナ5/5・・・なのですが、キッカーはあくまでもプラス能力であり、素でも4マナ5/5デメリットなしという優等生。
アイスエイジにもいたという話が公式の記事にありますが、その3マナ2/2沼渡りとかいうのとこいつじゃワケが違います。
4マナ5/5なら他に能力がなくても十分強力ですが、キッカーの3マナを使うと、他のクリーチャーと格闘できるというわけで、除去も兼ね備えた融通性を誇ります。
自身を強化するタイプのキッカー持ちは、ブリンクやバウンスに弱いといった特徴があるのですが、これにはほとんど効果がありませんし、バウンスはキッカー支払いによる格闘の機会を与えるだけです。
うーん・・・クリーチャー、強くなったなーと思う次第です。
緑とはいえ単色で4マナ5/5メリット能力持ちとはなあ・・・















