Melodies From Mars -120ページ目

全カード公式で公開済み

もう全部出てた。

はやい。

 

機体を自動化するオーラ、他にもありましたね。

白のは5マナもするので機体の軽さを全く活かせていないなーと思ったり。でもリミテならまだ使えるかな。

 

極上の大天使はFFで言うところのリレイズな感じで、敗北を置き換えてくれるのでライフが削りきられて負けることだけじゃなく、特殊な勝利条件を達成された場合にも置き換えてくれますね。

重すぎるけど。

あと、ライブラリーアウトだけはどうにもならない。わずかな先延ばしですね。

 

紛争は思ったより多い印象で、守護フェリダーのようなブリンクする能力とのシナジーがありますね。生真面目な補充兵なんかは3マナ2/2二段攻撃でもそこそこやれますし、多くの紛争カードと違って何回でも誘発するので「早めに除去したい」気持ちが生まれるカードです。

 

青はエネルギー・カウンターと即席が主だけど、即席はともかくエネルギーは微妙っぽい。使い勝手が悪いんですよね・・・

即席マナリークな金属の叱責がなかなかいいね。

 

黒もあんまりパッとしないな。

これは吸血鬼の夜鷲が1マナ軽くなって飛行を失っただけだな。優秀だけど。

 

デーモンは即席なので結構すぐ出てくるんだね。

出たら出たでアドバンテージ稼いでくれるので結構強い。5マナくらいで出せたら十分厄介じゃないかな。

 

赤は色々。機体デッキがあるうちは良い時代が続くかな。

優秀な火力や

 

レジェンド様。カーリ・ゼヴは先制と威迫があるので割と死ににくいし、プチトラフトのような猿も出てくるし、猿の追放で紛争達成できるし。

技のほうは機体も選べる反逆の行動+オマケ。速いデッキには噛み合う効果。

 

神話はよくわかりませんが。5マナが痛すぎる気が。

 

イケメン枠

 

緑はそれなり。ただ、緑を使うデッキがいるかどうか。

こういうトリッキーなインスタントにも恵まれて面白いですね。

 

多色はいいかな。

アーティファクトはどうでしょうかね。

伝説であるデメリットがほとんどないギラプールの希望。クリーチャーは唱えることが出来るのでロックとしては甘め。

 

あと、器具サイクルはそこそこかなーと思って青だけ効果が強い気がしたけど、これだけ3マナでした。黒も2マナで、なんか明確にアドバンテージ取れるものはバランスが取られてますね。

 

即席絡みではこういうカードも。パラドックス装置はTime Vaultみたいなカードとの組み合わせも考えられますがどうでしょうか。

 

ざっと見てみましたが、今回のセットで紛争と即席は現在の勢力図に何らかの影響を与えそうですね。

スポイラー色々

各色にいるレジェンドとか、神話のバカカードとか色々です。

 

Aethergeode Miner

アタックに誘発でエネルギー2個。3/1なのですぐに殺されてしまうかと思いますが、そのエネルギー2個でブリンクできてしまうのでしぶとい。紛争も達成できます。

 

Mechanized Production

自分のアーティファクトにつけるオーラ。アップキープにそのアーティファクトのコピーが出てくるし、それと同じ名前のアーティファクトを8個以上コントロールしていたら勝つし。

後者を重視するなら手がかり等につけちゃうと楽です。夢がありますね。

 

Baral,Chief of Compliance

バラル氏。インスタントかソーサリーのコスト低減と、こっちのカウンターにルーター1回。

2マナ1/3という後ろ向きなサイズもあって青らしい1枚。

 

Yahenni,Undying Partisan

黒のレジェンド枠。

3マナ2/2速攻とかいう赤っぽさ。対戦相手のクリーチャーが死んだら吸血してサイズアップ。

自陣のクリーチャーを吸血すると破壊不能に。

書いててなんか微妙だなと思いました。

彼の技(全体に-3/-3)のほうが強いし、それで自分も死ぬし、破壊不能になっても意味ないしでなんて不遇なヤツなんだと思いました。

 

Glint-Sleeve Siphoner

2マナ2/1威迫と、CIPもしくはアタックでエネルギー。

アップキープにエネルギー2つ払うとドローもできて優良な小粒。

 

Release the Gremlins

グレムリンが大量発生して機械を食い尽くす。

ダブルXがキツいけど、グレムリンが残ることを考えれば悪くないと思います。

 

Indomitable Creativity

またXでアーティファクト破壊か。どんだけアーティファクト嫌いなんだ。

クリーチャーも壊せるけど。

ただ、これの場合は壊した分をライブラリートップからめくって出し直してしまうので、純粋な除去ではないですね。要は変身です。

コンボに使えそうですがなにしろ重いのが。

 

Rishkar,Peema Renegade

緑レジェンド。

CIPで2体までクリーチャー強化とカウンター持ちをラノワールのエルフに。

あれ?これも弱い気がする。

 

Aetherwind Basker

超巨大エリマキトカゲ

トリプルシンボル7マナ7/7トランプルなんていう馬鹿カードが神話?

CIPか攻撃でコントロールしているクリーチャーの分だけエネルギーを得て、エネルギーを支払うことで強化もできる。

あ、クリーチャーが8体いる状況で例の心臓を出すと無限ターン・・・

 

Rishkar's Expertise

Rishkarさんの技。自陣の最大パワーの分だけドロー。

6マナと重い分、5マナまでのカードが出せるのは嬉しいし、手札が空で撃っても引いてきたカードを出せる(かもしれない)のが良さげです。

 

Tezzeret's Touch

テゼレットの能力よろしくアーティファクトを5/5にしつつ保険をかけるオーラ。

まあリミテ向けですわね。

 

Consulate Dreadnought

1マナ7/11とかどっかのドレッドノートみたいなアンバランスさ。

搭乗6はキツいし、回避能力も無いのが痛すぎる。

 

Planer Bridge

6マナで出て起動コストが8とかいう、よくある大雑把な神話。

(膨大なマナさえあれば)ライブラリーからパーマネントを出せるので、エルドラージあたりをどうぞ。ボーラスさんも多分そろそろ出てくるし、そっちもコレで出してみたりとか。

これを使えるほどのビッグマナが組めればの話ですが。

 

Spire of Industry

お、空僻地っぽいアーティファクト参照の5色土地。けどより器用になった感じかな。

1ターン目に出しやすいのが良いし、無色マナを出せるモードのおかげでライフロスのデメリットもある程度は緩和できていると言えます。

スタンダードならこっちのほうが使いやすいかな。

 

 

ちょっと見ない間に色々と

年末の忙しい間に色々と公式でプレビューが公開されていたので。

 

上級建設官、スラム

熊+α。

オーラか装備品か機体を唱えるたび1ドローのオマケ。

機体デッキでは何枚か引けそうだし、これ自身も2/2として戦闘も搭乗もできるのが嬉しいところ。

 

スラムの巧技

搭乗要員としても即席要員としても使える霊気装置を3つも出せる。

さらに3マナ以下のカード(この手のカードにしては珍しくタイプに指定なし)をタダで唱えられるのも良いし、スラムさんすげえな・・・

 

解析調査

即席つきドロー。ソーサリーなので宝船の巡航の後継とも言えますが、どうやっても軽減できないダブルシンボルがね・・・

トークンで即席のコストは支払いやすい環境なので、環境としてはスタンダード向きと思います。

 

発明品の唸り

トリプルシンボル+Xの即席呪文。

この環境では即席でXはかなり大きくできるし、インスタントなので奇襲性も高いです。

が、機体とかだと青のトリプルシンボルがキツい。

その辺、どう解決していくかだと思いますが好きなデザインです。

 

致命的な一押し

2マナ以下でも結構選択肢が豊富な環境で、紛争時は4マナ以下と大きめな機体すら落とせるパフォーマンスにもかかわらず1マナインスタント。なかなか優秀な除去ですね。

機体の軽さを逆手に取ったカードといえます。

 

速製職人の反逆者

除去撃ちたくないくらいのアーティファクトにつけたい。

けど、これ自身の除去耐性は紙。搭乗要員にしつつ2回くらい能力起動できれば御の字。

 

無秩序街の主

双頭のドラゴンに似たカード。でも威迫やブロックの追加はできないので、そんなに似ていない気もしてきた。

まあドラゴン枠なわけですが、即席で4ターン目くらいには出せちゃう大型飛行なのでリミテでは当たり前のように強いですね。構築でも、これが出せる=パワー8以上の飛行アタッカーですので弱くはないと思うんですが。赤白機体がアーティファクト対策を潜り抜ける手段としてサイドに入れといてもいいかなと。

 

ピアの革命

こっちのトークンでない損失は稲妻と等価交換に。

3点は結構痛いんですよね。とはいえ、これを出すテンポロスのほうが痛い気もします。

 

攻城化改造

機体につけると搭乗が不要に。

打点+3と先制はリミテ向きですね。

 

緑輪地区の解放者

紛争で4/3になれる2マナ2/1。緑らしいパフォーマンスの良さ。

紛争はフェッチランドでも達成できるので、下の環境だと楽に2マナ4/3に。

 

緑地帯の暴れ者

1マナ3/4の象・・・だけどエネルギーが2個ないと手札に戻る。エネルギーを逆に1つ置き土産にして。

緑1マナをエネルギーに変換できるソーサリーであり、紛争も達成でき、3/4クリーチャーとしても活躍できる多芸な象さんの活躍には期待が高まる一方。

 

巻きつき蛇

倍増の季節をかなりおとなしくしたような効果。適用範囲は自分のみ。

トークンやパーマネントに置かれるカウンターだけでなく、エネルギーカウンター等にも効果がある(ついでに毒も)のがポイント。

つまりさっきの象でエネルギーの生産効率は2倍に。

 

ゴンティの霊気心臓

そこでこのカードですよ。

象だけなら緑8マナ出せる状態で無限ターン。

蛇もいれば4マナでOK。

2枚もしくは3枚コンボで無限ターンはいかがでしょうか。

 

平和歩きの巨像

平和(大嘘)

搭乗4はちょっときつい上に回避能力なし。能力もパッとしないし、機体としてはイマイチな印象ですね。

 

暴走急行

暴走特急よりちょっと遅いらしい。

素のコストが重いものの、搭乗1のトランプルつき4/4でサイズも大きくなるのであれば御の字。

攻撃するたびにカウンターが乗るのでアタッカーとしては5/5から。これも良いですね。

アンコモンなのでリミテでは欲しい1枚でしょう。

 

金属ミミック

2マナ2/1で好きなクリーチャー・タイプのロードになれる。

候補としては構築物(Construct)あたりですかね。

機体はアーティファクト・タイプなので選べないし。

 

 

関係ないですけどこの荒廃者、いいですね。ってか枠がイカス。