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apacazのアイカツ!中心ブログ

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前回ユニットアピールについて説明したが、今回はそれの続き


・BOOMアピール

ユニットメンバー全員が同じBOOMのコーデを着ていると発動する

アピール倍率に+2.0倍のボーナスがかかる

BOOMコーデはロマンス・ドリーム同様一式でないと発動しない

フィーバーアピールは一式でなくても発動するので多少ややこしい

この際しっかりと覚えておこう


・ロマンスヒロイン・ドリームリーダー・ロマンスヒール・ドリームヒール

ユニットメンバー全員が特定の組み合わせの

ロマンス・ドリームコーデを着ていると発動する

ただし、各ロマンス・ドリームアピールが発動できる場合は

ロマンス・ドリームアピールが優先される

アピール倍率がロマンスヒロイン・ドリームリーダーは+2.5倍

ロマンスヒール・ドリームヒールは2.0倍される

いずれも通常のアピールで加算されていた+1000点は入らない

ロマンスとドリームを混ぜたら通常のユニットアピールになるので注意


・各ロマンス・ドリームアピール

ユニットメンバー全員が

同じロマンス・ドリームコーデを着ていると発動する

ただし、各ロマンス・ドリームアピールが発動できる場合は

ロマンス・ドリームアピールが優先される

アピール倍率に+2.0倍のボーナスがかかる

ロマンスヒロイン・ドリームリーダー・ロマンスヒール・ドリームヒール

では加算されなかった

通常のアピールで加算されていた+1000点も入る

備考として全員同じコーデで出すより

全員バラバラのコーデの方がアピール倍率にさらにボーナスがかかる

この仕様上ユニット面のスコアタでは

それぞれ別のコーデを登録することが必須となっている


前の記事で

ユニットメンバー全員がコーデボーナスの発生するコーデじゃないと

アピール倍率に補正がかからない。という仕様だが

はっきり言ってふざけている仕様だと思う

この仕様上オリジナルコーデの存在を断固して許さないのだから

何が何でも一式を!というバンダイのものすごい圧力に感じる

またこの仕様は、

なかなか一式が揃わない初心者いじめの仕様でもある

カード資産もプレイヤースキルも未熟な初心者に

これはアピールに期待できるね。と言わせておいて

実際は一式で無いと何の意味も無いのだから

まぁ、低難易度のステージは全体的に合格ラインが非常にゆるい為

気づかずにそのまま突き進んでしまった

プレイヤーも多いのではないだろうか?

前にこの記事で

http://ameblo.jp/apacaz/entry-12077681515.html

バニラチリペッパーカードをボロクソに批判していたが

ユニットアピールの仕様を調べて再評価した


このコーデはコーデボーナスが発生するので

ユニットアピールのタイプユニットのアピール時に

アピール倍率0.5倍のボーナスがかかるのだ

そこらへんのノーブランドはコーデボーナスは発生しないので

ユニットアピール時にアピール倍率ボーナスが発生しなくて弱い


つまりこのカードはあらゆる

ボトムスがAP250のノーブランドコーデの上位互換といえるのだ!

唯一の欠点は他のコーデと非常に合わせづらいことだがそんなの関係ない


以前特殊なユニットアピールは無い。と言っていたが

ユニットアピール時に枠が出ることが特殊なユニットアピールだと思っている

(別にバニラチリペッパーコーデでなくても出せるのでかなり強引だが)


バニラチリペッパーでユニットを組んでもボーナスは発生するので

そのボーナスを存分に生かせるのだ!


さぁ、君も新弾でバニラチリペッパーコーデを使ってみよう!

アイカツ!ドーリーデビルスターターセットに付属されるこのコーデ

実はこのコーデ、排出カードと比べれば異常な強さを誇るのだ


まずAP、全部位400APである

このAPはBOOM付きRに匹敵する


次にラッキースター、全部位3個である

BOOM付きRは全部位ラッキースター1個で

BOOM無しRは全部位ラッキースター2個で

NはAP300の部位は2個、

それ以外の部位は3個というのを考えたら驚異的である

ラッキースターが多くフィーバーアピールも狙いやすいので一石二鳥


最後にNカード強化アクセに対応していること

フローラルアルプスブリム使えば非PRではほぼ最高の3700APとなる

しかしこれをもったとしてもドーリーレオパードコーデには勝てない

PRの圧倒的なカードパワーの高さが伺える


しかしそれでも

NやBOOM無しRの存在をまとめて喰ってしまう性能である

これらのカードはストロベリーパールバレッタを使っても

NはAP2950、BOOM無しRは3250が限界である

BOOM付きRはストロベリーパールバレッタ使用で3400だが

BOOMアピールがあるのでユニットステージで使うとよいだろう


PR以外では圧倒的な性能を誇るこのカード

売切れてしまわない内に急いで手に入れろ!

ユニットアピールとはユニットステージの3回目の

アピールチャンスに出せるアピールである

計算式は基礎AP+ユニットメンバーのAP×アピール倍率となっている

OPパフォーマンスが出るコーデなら

OPパフォーマンスで出た得点がユニットアピールの基礎APとなる

この際特定のユニットだとアピール倍率にボーナスがかかる

それでは各ユニットについて説明しよう


・キュートユニットなどのタイプユニット

ユニットメンバー全員を同じタイプで統一すると発生

ユニットアピール時に枠が追加され

アピール倍率に+0.5倍されるのだが

なぜかユニットメンバー全員が

コーデボーナスの発生するコーデじゃないと

ユニットアピール時に枠が追加されずに

アピール倍率に補正がかからないのである

ノーブランドのノーマルではコーデボーナスは発生しないので

ノーブランドノーマルの底辺っぷりがここでも生かされている


・ASユニットなどのブランドユニット

ユニットメンバー全員を同じブランドで統一すると発生

タイプユニットアピールよりも枠が豪華となり

ユニットアピール時にそのブランドのロゴが出るようになり

アピール倍率が+1.0倍されるのだが

タイプユニットアピール同様ユニットメンバー全員が

コーデボーナスの発生するコーデじゃないと

ユニットアピール時に枠が追加されずに

アピール倍率に補正がかからないのである

無印シリーズのカードにはコーデボーナスは存在しないので

例えPRであってもユニットアピール補正は乗らないのである

後ワンピース系はコーデボーナスが発生しないカードが多い

(ワンピース系でコーデボーナスが発生するのはプロモ系が中心)

ワンピース系の欠点である

(コーデが揃えやすい代わりにAPは低めになりやすい)

という欠点をモロに受けることになる


余談だが、この性質上無印シリーズのカードしか無いLQで

ユニットアピール時にブランドロゴを出すことは不可能である

不可能ではないが桜色花伝やRCで

ユニットアピール時にブランドロゴを出すことも困難である

排出カードのみでユニットを組むとロマンス・ドリームアピールになってしまう

かといってバラバラのコーデだとユニットアピール時に枠が出ないので

必然的にプロモを使うしかないのである

地味に見るのが困難なので出せたら記念写真を取るのも悪くない


長くなったので続きは次回にする

アイカツで重要な要素となるボーナスコンボ

今まではどの難易度でも、パーフェクト判定を5連続出すことで

ボーナスコンボになっていたが

16シリーズからは☆2以下のステージはパーフェクト判定3回連続で

ボーナスコンボになるように緩和されたのだ

恐らく「低難易度でもフィーバーアピールを出せるように」

という配慮だと思われる

 

これにより、下手に☆3でボーナスコンボを取れずにグダるよりは

☆2でしっかりとボーナスコンボを取った方がスコアが稼げるのである

今まで通り、☆2以下のステージの

パーフェクト判定拡大は健在なので尚更だ

 

実は現在この仕様をスコアタに生かせるステージが無いのが現状である

オーディション別スコアタはSPステージが主で

期間限定ステージスコアタは☆3が主だ

将来期間限定ステージで

この仕様を生かせるステージが出ることを期待している