ジュエリーチャレンジのスコアタをなんとなくやったら
なんか知らない間に1位を取っていてビビった(といっても100円プレイのラッキースターチケット使用のガバガバプレイだけど)
アピールレベルも5-9-8なのもガバガバだ
とはいえ1位を取れて妙に嬉しい
スコアタしたい人はいきなり全国を狙おうとは思わずに
こういう身近な所から始めるのはいかがだろうか?
16シリーズの経験値稼ぎなんだが
15シリーズではユニットメンバーに経験値チャームをつけて
4人ロマンス(ドリーム)チャレンジをやるのが最適解だった
16シリーズはロマンス(ドリーム)に似たジュエリーチャレンジを
ユニットメンバーに
経験値チャームをつけてやるのが最適解かと思いきや
今弾で復活したTake Me Higher☆4を
ユニットメンバーに
経験値チャームをつけてやるのが最適解だったりする
ジュエリーチャレンジは
スコアは稼げるが☆3なため経験値効率が落ちる
某パラと違ってこのゲームの経験値は稼いだ得点依存じゃなくて
難易度依存なので☆4であるTake Me Higherが最適解となるのだ
後3人チームが組めるステージは大抵☆3なんだが
Take Me Higherは唯一☆4で3人チームが組めるステージである
(他の☆4でチームが組めるステージは2人チームである)
おまけにライブ面なので
クリスタルマイクチャームの効 果も発揮できるといいことづくめ
経験値稼ぎ用ユニットができている場合は
騙されたと思って一度やってみるがいい
意外と経験値が稼げて驚くはずだ
(というかジュエリーチャレンジのご褒美アイテムが
ファンアップとしょっぱすぎるのが原因)
公式サイトを見ていたら…
【お知らせ1】
「ジュエリーチャーム(ブロンズ)」の効果におきまして
通常より高いスコアが出てしまう不具合が発生いたしました。
効果調整のため、「ブロンズ・ゴールド」を所持されている方には
「ジュエリーチャーム(プラチナ)」を
10月14日(水)以降配布をいたします。
プラチナチャームのために毎回300円追加投入&
トリプルアップチケットを使っていたスコアタ勢ご愁傷様です
これに呆れてスコアタ勢を引退する人も出てくるだろう
まぁ訓練されている廃人は
それでも必死でスコアタすると思うだろうけど
そしてエンジョイ勢 がドヤガオーでプラチナチャームを付けて
調子に乗る様が目に見える
私はそこまでうまくないからプラチナは付けない
プラチナを付けて下手だったらなんか劣等感を感じるので
この前カードを売りに行ったら
PR1枚30円・RとCP1枚5円は変わっていなかったが
Nが10枚1円でしか売れなくて唖然した
同じ店で前に売った時は2枚1円だったのに
というかPRやRよりも封入率が低いCPが
Rと同じ買取価格なのは納得できない
現実的な線でCPは1枚50円ぐらいで買い取りでも良さそうだ
ホントにNはゲーム内でも悲惨なら
トレード面でもPRを集める過程で
Nなんてコンプしていることが多いから見向きもされないし
買い取り面でも買い取り価格が二束三文で
ホントに全方位で悲惨である
はっきりいってSPステージで
縛りプレイ用に使うぐらいの価値しか見いだせない