InputStream と OutputStreamを使用
ハイスコアやゲーム設定を保存するとき、ゲーム状態を中断、保存し再会するとき
3.3.4 オーディオ
ひとつの環境にある、すべての音波が組み合わされ、音楽を聴いたときに聞こえる音色になる。
録音の原理:音波を形成する分子によって空間内にどれくらいの圧力がかかったかを記録する。
再生の原理:スピーカーの周囲のっ空気の分子を振動させる。
デジタル方式の原理:
①サンプリング
膜が外もしくは内に押される。
録音した際に、マイクの膜の状態がここのタイムステップとして測定、記録される。
タイムステップは秒数指定、単位はヘルツ。
膜が外もしくは内に押されたかどうかで、
正の距離値を127個、負の距離値を128個記録記録できる。
マイクを2品使うと別々の場所で音を拾えるためステレオサウンドを得られるが
サンプル数は2倍になる。

【事象】