初投稿ですが
今回は私が、段位戦でよく使っている
メタルゴッデスを紹介したいと思います。
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【固定特性】
にげあし
【特性】
超ハードメタルボディ
天使のきまぐれ→会心完全ガード
自動MP回復
瀕死で呪文会心→常にマホカンタ
れんぞく×6→こうどうはやい
ギャンブルカウンター
いてつくはどう

【スキル構成】
ギガパワーSP
キャット・リベリオ
占い師
HPアップSP
守備力ガードEX
耐性ガードEX

【装備品】
おくさまバレッタ
・光ブレイク小
・妨害ブレイク小
・呪いブレイク小

【ドーピング】
HP+100  MP+200  守備力+200

耐性はこんな感じです。
{E8A512F6-85F6-4B23-B925-A77158C29BDC}

特性上、休み耐性が大幅に下がる(−12段階)
ので休み耐性は諦めましたが
守備力と耐性は無効まで埋められました(^_^)


【説明】
まず、このメタルゴッデスの特性の採用
理由を説明したいと思います…
・会心完全ガード
この特性をつけるか否かで耐久力が大きく
変わる為、ほぼ必須です。
※少し前のアップデートで会心完全ガードが
強化され、暴走ルンバや状態異常系の
呪文の暴走も防ぐようになりました。

・常にマホカンタ
これについては、常にアタカンタの方が
いいんのでは?…という人も多いと思いますが
採用した理由は3つあります。

1つ目は、冥界の霧を使われた時に
受けるダメージを少しでも減らす為です。

2つ目は、ヘルメリトや
ギガマホトラ、ギガタメトラを受けにくくする
為です。

3つ目は、予測系特技の選択肢を絞り込み易く
する事…これが最大の理由です。
呪文予測は冥界の霧を撒かれた状態
などの限られた状況の中でしか使う機会は
あまり無いと思われます…

・こうどうはやい
この特性を採用した理由は
超ハードメタルボディのおかげで、この特性の
デメリットを打ち消せる上、こうどうはやい以上
の特性を持たせている4枠は意外と少なく
先に動きやすくなるからです。


対戦での使い方ですが基本的には裏に
スタンバイしておき、表が危なくなった時や
表である程度削った後、逃げ切りたい時に
交代するのが主です。

相手が4枠だった時
光耐性が激減以下の可能性が高い場合は
マダンテを使いますがそれ以外の場合は
予測技で様子を見たり、赤or白or黒の
いずれかの霧を撒いて一番危険な技を
封じつつ、天秤のタンゴ等で攻撃したりします。

それ以外の場合は
マダンテを使う時も結構ありますが
様子見で、霧を撒いたり予測技を使って様子を
見たりする時もあります。
フィールド全体に効果のある技を使われそうな
時にはゼロの衝撃を撃ちます。

ただし、1枠×4等の、バラバラに行動される
パーティに雄叫びを連発されると手も足も
出なくなりますが(^_^;)

致命的な短所もありますが、雄叫びを
使う相手以外には意外と弱くなく、そつなく
戦えて使いやすい所もあります(^_^)

後は、予測系の特技や赤白黒の霧、ゼロの衝撃…
これらの特技をいかにうまく使えるかで強さが
変わって来ます。