新フォージモードで完成した再現マップ
ついに新しくデータを作成して
2日間で完成する事ができました
旧作ヘイロー3のフォージモード
だと置けるパーツが少なく上限も
狭くそして作れるスペースは
非常に狭いのに3~4日異常かかる
そんな前回のDOOM再現マップ
それの4倍ほどの大きさ
非常に細かい細部までの拘り
こうした膨大なパーツ量拡張と
広大な土地に新しい操作方法
になったのにもかかわらず
慣れてしまうと旧フォージ
モードよりも超スムーズに
制作作業ができるようになって
たったの2日間でドゥーム
の再現マップを完成する事が
出来ました
明日には完成した再現マップと
バトルの様子を映した
ムービーを投稿したいと思います
たっぷり楽しむ一日目
いよいよ3連休が始まり
朝から一日中ヘイローリーチを
遊んでいる私です
前回と同じくFPSのPCゲーム
ドゥームに登場するシングル
プレイでの第一マップを再現した
制作をしておりますが
一度古いデータを消して
もう一度作り直している
今回のマップは前回よりも
もっと忠実に再現でき
作っている間に
あまりにも再現性が
高いので自画自賛して
しまいそうな出来ばいに
本当に興奮が止まらない
フォージでの遊びはまだまだ
冷めそうにありません
明日中には是非とも
ドゥームの再現マップを
完成させたいと思います
いよいよ3連休が始まり
朝から一日中ヘイローリーチを
遊んでいる私です
前回と同じくFPSのPCゲーム
ドゥームに登場するシングル
プレイでの第一マップを再現した
制作をしておりますが
一度古いデータを消して
もう一度作り直している
今回のマップは前回よりも
もっと忠実に再現でき
作っている間に
あまりにも再現性が
高いので自画自賛して
しまいそうな出来ばいに
本当に興奮が止まらない
フォージでの遊びはまだまだ
冷めそうにありません
明日中には是非とも
ドゥームの再現マップを
完成させたいと思います
早めにお仕事を終え即フォージ!
本日は一日とても涼しい日
でしたのでお仕事中は
非常に過ごしやすかったです
明日から休みだと思うと
楽しみで楽しみで
お仕事の最中もフォージの
事ばかり考えていた為
休憩中はどのような
マップ構造で作ればいいのか
ばかりでメモ帳にもイメージ図
のような物を描いていました
そしてお仕事が無事終わり
ダッシュで家に帰りさっそく
360を機動致しました
今回は前回に引き続き
ドゥームのステージを制作
その後フレンドさん達と
集まりましてみんなで
フォージを楽しみました
広大なフィールドと膨大な
パーツ量のおかげで全員
で好きなようにマップを作りました
1つのマップにそれぞれ
が自由に建物作りを
している光景は小さい頃
幼稚園でみんなと
積み木遊びをしていた
ような感覚でした
本日は一日とても涼しい日
でしたのでお仕事中は
非常に過ごしやすかったです
明日から休みだと思うと
楽しみで楽しみで
お仕事の最中もフォージの
事ばかり考えていた為
休憩中はどのような
マップ構造で作ればいいのか
ばかりでメモ帳にもイメージ図
のような物を描いていました
そしてお仕事が無事終わり
ダッシュで家に帰りさっそく
360を機動致しました
今回は前回に引き続き
ドゥームのステージを制作
その後フレンドさん達と
集まりましてみんなで
フォージを楽しみました
広大なフィールドと膨大な
パーツ量のおかげで全員
で好きなようにマップを作りました
1つのマップにそれぞれ
が自由に建物作りを
している光景は小さい頃
幼稚園でみんなと
積み木遊びをしていた
ような感覚でした