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DarkAndw Blog

日常に起きた出来事や趣味の事などを
書いていくブログです

Halo:Reach ForgeMap


64版ドゥームのステージ1を再現!

前回に引き続きDOOM(ドゥーム)
シリーズのNINTENDO64版

移植ではなくオリジナルの
エピソードにマップや一新された
グラフィック等々旧作よりも
色々とパワーアップした64版

今回その最初のステージとなる
LEVEL01 STAGING AREAを再現
狭いマップではあるものの

今回ヘイローリーチのフォージにて
細かく再現するとなると非常に
パーツを使い消費する事になるので
構造と大きさはギリギリの内容

しかし序盤に細部までこだわり
すぎたためすべてのエリアを
入れる予定でしたが

残り1つだけとなったフロアを
設置できるパーツ残量的に

作る事を断念しまして
原作のスイッチを動作しない限り
いけないという設定で

そのフロアだけは閉鎖
されているような作りにし
いけなくしました

しかしそのフロアはただ
広いだけで特にこれといった
特徴となる複雑な部屋ではないので
再現してもあまり大差はないと思いました

一部、原作のまま再現すると
寂しくなるような物足りないと思う所は
私なりのアレンジを加えております

お暇な時等にお友達と
是非一緒に遊んでみてください


次のマップもドゥーム関係で
いきたいと思いますが近い内に
有名な対戦マップも再現したいと
思っております
悩んだまま進展せず一日が終わる

DOOM64マップが完成し
動画も投稿しましたので
ようやく次のマップ作りに
以降出来ました

なぜフォージでの
マップを作り続けるか
理由はBFBC2ベトナム
配信まで、しばらくの繋ぎ

ヘイロー3で断念していた
マップを自分の経験で
どれだけ再現する事が
出来るのかという挑戦

そしてフレンドさんが
集まりましたら完成した
マップを一緒に遊んで
もらいたいというものです

そして本日もマップ作りに
励もうと思いましたが
次は何を再現するか迷い

Nintendo64で発売された
007ゴールデンアイに登場する
マップを再現し制作を始めました

しかし有名なゲームの再現マップなので
既に沢山のデータが投稿されており
中には非常に完成度が高い物もあり

それを越える物が出来る
自身が殆どありませんでした
しかし少し挑戦しようと
作り始めましたが

なかなか思うとおりの
構造になれず断念する事に
なのでまたDOOM関連のマップを
再現しようと思い

色々な資料集をあさって
どのステージにするか
非常に迷い始めていました

しかし既にもう時間は
とっくに夜になってしまい
制作する余裕な時間が
なくなってしまったので

マッチメイキングの
マルチプレイモードで
クレジット稼ぎを
する事になりました


次の記事にはZoomeに
完成した64版ドゥームの
再現マップ動画を記事に
投稿したいと思います
次に作ったフォージマップのPV動画

休みの日等を利用していれば
一日ですぐにでも完成できていた
Halo Reach DOOM E1M1 から
次に完成したマップPV

しかし制作予定日だった
今週の日曜日は殆ど
寝ていて過ごしたため

起きた頃には全く時間がなく
結局編集を断念しまして
次の月曜日に再開

しかしわずかな時間でしか
編集する事が出来ない為
結局次の日、次の日と
なかなか完成出来ませんでした

そしてようやく先程
編集が完成しましたので
後は元の画質をなるべく
維持したまま容量を圧縮する

H264(MP4)にエンコード
するだけとなりました
しかし私のPCは処理が重い為

エンコードを始めると
処理中に他のプログラムを
機動したりマウスでカーソルを
ちょっと動かしただけで

エンコが終わった後見てみると
カクカク動画になっていたり
音だけ変なエコーが掛かっていたり
失敗してしまうため触れなくなります


残るは動画のエンコードを
終えましてニコニコ・YouTube
ZOOME用の動画を発行!