(筆者)

関西で細々とセレクターをやっています。主にハンデス系デッキを使うことが多いです

(デッキリスト)

<ルリグデッキ>

あきら⭐︎ぜろ

あきら☆いち

あきら⭐︎にっ

あきら⭐︎らっきー

ドローエンハンス

クリアーマインド

バツ・ウオーター

アズール・ウィッシュ

クリムゾン・リボーン

フローズン・ギア

〈LBあり〉

サーバント♯ 4

壱ノ遊 キンギョスクイ 4

弍ノ遊 ミズテッポウ 4

参ノ遊姫 フンスイショー3

BUNNY CHARGE 2

惨ノ遊姫 グズ子ディソナ1

聖天姫エクシア2

〈LBなし〉

壱ノ遊 フウリン4

壱ノ遊 ビニールプール2

壱ノ遊 カゲエ 4

弍ノ遊 カミヨーヨー3

弍ノ遊 ミズフウセン3

参ノ遊姫 ボールペンマワシ4


戦績は

4一衣 後手 負け

4イオナ 後手 勝ち

3あきら 先手 勝ち

赤白タマ 後手 勝ち

単騎ウムル 先手 負け

青白タマ 後手 勝ち

単騎旧リメンバ 先手 負け

の4-3でした。

(採用カード)

あきら☆ぜろ あきら⭐︎いち あきら☆にっ

あきら⭐︎らっきー

制服あきらのるりくる可愛いね

・クリムゾンリボーン

GP仮想敵の想定として4アン、一衣、4タマはある程度いると考えたうえで既存あきらの構築では打点が足りないと思って採用

基本アサシン選択が多くて対面次第ではダブクラもあります。

4タマのような盤面硬くてマワシ1面しか要求が出来なくなるターンにアサシン+フンスイショーマワシ蘇生で負け確からめくった試合もあったのでいい仕事したなって感じ。

・バツ・ウオーター

4アンのスイボク、アンディソナ 一衣のジャックビーンズ 4タマやあきらミラーのルリグアタック咎めるために採用

現環境で青使うならこのアーツは抜けないんじゃないかと思ってます。

一衣相手にはきちんと打ちどころ考えずに手なりで打つと対策されて点取れなくなって負けます(1敗)

・クリアーマインド

最初は無しで回してたんですがあまりにもハンドが細くなる+ルリグアタック1回分止めとかないとダメージレースに負ける対面がいるため採用

基本ルリグ凍結+3ドローですが鯖2枚以上抱えてて

かつ早めに走りたい対面にはデッキ下戻しを選択します。

・アズールウィッシュ、フローズンギア

ワクワクハッピーセット アズールは軽減で打ちたいけどだいたい3コス打ち多め

ギアは2花代やダッシュヒラナ相手はリコレクト達成していなくても打ったりします。

・ドローエンハンス

元々はシーク・エンハンスだった枠 鯖確定させるより2ドローのほうがいいと考えドローエンハンスになりました。

・聖天姫エクシア

4アンや一衣相手に1面止めつつマワシと合わせると実質2-3面防御になるため採用...のはずだったんですが何故かGPではアンに当たらないし一衣にはケアしたのにラベンダーLBで吹き飛びました。

なんだこいつら

・〈壱ノ遊 フウリン〉〈壱ノ遊カゲエ 〉

〈壱ノ遊ビニールプール〉〈弍ノ遊カミヨーヨー〉

〈弍ノ遊ミズフウセン〉〈弍ノ遊ミズテッポウ〉

〈惨ノ遊姫グズ子ディソナ〉〈参ノ遊姫ボールペンマワシ〉〈参ノ遊姫フンスイショー〉

ボールペンマワシとミズテッポウは安易に山下に戻すと要求出来なくて負けとかあるのでちゃんと考えて使いましょう(n敗)

・BUNNY CHARGE

正直なところ、あきらはペンマワシを引けないと要求が渋くなってしまうためドロソとして採用

ルリグアタックまですると面が空いてしまうためそこを埋めれるのが良かったです。

・サーバント♯

はい


というわけでGPに持って行った赤黒あきらでした

割と面白いデッキだと思ってますし興味があればぜひ使ってみてください

それでは今日はここまで

    閑話休題