何と先日ブログに書いた3話特務が碧碧から無くなったそうな・・・
代わりに私は30回挑んでもクリア出来なくて泣いた
あの猛将特務が復活らしいです・・・マジか~!?
まあ、戦闘種全てだから出撃DMCさくっと終わらせるには良いかもですが・・・
何もこのタイミングで来なくても・・・
やっぱり私にはやらかしの神が憑いていると言うのか!?
くそ~っ!!許緒に喧嘩売って・・・おっと、もう余計な事は言うまい・・・
転んでもただでは起きぬぞっ!!
あと、攻防戦の開催時間どうにかなりませんかね~何故に2時間で深夜枠?
それに防衛側ならまだましですが攻撃側で味方少ない~全く居ない場合の
NPCもう少し思考プログラム強化なり強く出来ませんか?
乱戦でもそうですが集団になるとこぞってNハメしたり、ブッパしたりと・・・
しつこく嫌らしい攻撃してくるくせに
1人の時はボケッとつっ立ってるだけとか良くあるし・・・
攻撃側で味方居ないと時間切れになるまで逃げ回るだけの
つまらない追いかけっこゲーですよ・・・味方全く居ない時くらいNPCが全て強化されるとか
足りない人数補填に応じて一方的にならないようなNPC強化は有っても良いと思います
結局人数揃わないや参加人数数の違いで董卓側は回らず9分以上丸々待たされる事多いでしょうし
連合側は回っても人数2~3人で残り1分半も無い所に放り込まれたりと戦闘以前の問題で
勝敗が決してしまうので野良での参加者は益々減るでしょう・・・つまらないですもん
勝てなくても一方的に殴られ続けたりせず戦闘が楽しめるなら
どちらの勢力にとっても良い事だと思いますが
多少歯ごたえあるNPCなら待つ側も退屈しないでしょうし・・・
戦闘開始の決定権は部屋入り1番さんに持たせて全員揃わないと
戦闘始まらない所も改善しては欲しいですね
先に人数揃った側には開始の権限は持たせず
揃わない側に権限与えれば良いと思います
NPC超強いなら1人でだって怖くないっ!!
で戦闘開始ボタンポチッとすれば多少董卓側も回るでしょうし・・・
などと思ったりしますがどうでしょうね?まあ、アビューズ対策な側面もあるのでしょうが
どちらにせよつまらないコンテンツは過疎ると思うんですよね~
ついでに晋貨ももう少し増やしてくれるとグッド!!
運営サンタさんその辺も含めてよろしく
と、とあるブロガーさんの締めをぱくってみた
やらかしの項己さんでした~(*^o^*)/~
にほんブログ村