皆様はこのアプデ、インパクト・・・有りましたか?
私は、碧碧からの贈り物がインパクトあったかな~何これ的な意味合いで^^;
とりあえず武名表示・・・恥ずかしいですし
それ基準のマッチングにも疑問は拭えませんね~
特にリニューアルした宝はもう連携必須対人コンテンツです
お気楽宝のつもりで入ったら痛い目遭いました・・・
宝担当と護衛担当割り振りと武器構成はガチ対決武器構成
しかも速攻得意系の方が居ないと厳しい印象・・・
たまたまかもしれませんが私の時は一方的にやられましたね^^;
まあ、そうと分かればそれはそれで有りとは思いますが~
宝での演習は・・・おわた・・・ですね^^;
さて本題の洞窟マップ各所に分断される為私的には
1番2番拠点4人4番5番拠点4人3番2人6番2人を基本に
拠点状況と相手人数次第で4~5拠点の人が3と6を兼務する感じになりますかね
で、常に4人の所は4人行動が無難な感じでしょうか
特に真ん中の湖沼付近は激突が多いですので如何に効率よく叩けるか
正直まだ1番2番の拠点攻防出来てませんので向こうはマップ確認でしか
動き見れてませんが恐らく4番5番と同じような取り合いにはなってると思います
なので1番2番に向かう4人は中でもツワモノ揃いだとかなり有利に展開できそうですね
距離がありますので他との兼務は無理となると如何に相手を撤退させて
1番2番拠点付近から相手を締め出すか、あとは武器構成でしょうか
インパクトは感じませんでしたがまあ楽しめましたね洞窟マップ^^
で湖沼マップの攻防戦・・・無双格では更に攻撃側有利な気がしますけど・・・
違いと言えば2ルートに分断される為
1~4番に破壊特化5~8番にも破壊特化が要る事位でしょうか
構成的には2人破壊と2人対人兵士の構成を2つ作る感じかな~
で、兵糧通らないと3陣行けない仕様はいいですけど防衛の為にも
壁破壊しなきゃいけない事や3陣兵士が無いのは厳しい
でも防衛でも勝てない事は無いと思うんですよね~
破壊特化で兵糧行った事ある人は分かると思いますが3陣2個共赤では無双打とうが
C3しようがミリも削れるかどうか・・・削れるとしたら破壊3倍か破壊上昇2回や
攻撃伝説などでかなり破壊伸ばさないときつい筈
てことは兵糧の防衛に人割くより3陣4人ずつでの防衛のがいいと思います
兵糧は居ても移動方針などの方がただでは削らせない位でプレッシャーかけられれば
撤退させるまで必要ないですし妨害目的でいいと思います
3陣も落されたとしても破壊部隊が兵糧に突る前に取り返せばいいので
前に言われたような防衛側は対人武器で、なんてのはもう駄目ですね~
如何に素早く取り返すかなので、ゾンビ防ぐ為にも萎縮は欲しいですが天運もあるので
中々難しい!でも正直3陣1個でも青にならないとすること無いんですよね破壊特化・・・
なので破壊特化が3陣来る位に3陣維持できれば勝機も見える筈
あと防衛で攻撃方針される方居ますが基本的に攻撃側は拠点落せればいいので
極力対人避ける方向なので移動早い方が多いです
なので幾ら攻撃力上げようと相手を捕らえ切れなければ
その攻撃力は意味の無い物になってしまう事が多い気がします
ならばいっそ移動方針で相手に追いつける位の方が拠点防衛としては機能しますし
連携すれば撤退もさせられますのでお試ししてみる事をお勧めします
前からたまに鉄戟の方などで居たのですが私も試してみたら意外と良かったので^^
特に移動110~120辺りの武器は違和感有る位速くなるので立ち回り次第で
落ちた攻撃力や防御力をカバー出来ますし
防衛側は称号狙いでなければキルより拠点防衛を意識した方が良いと思います
結果としてキル出来ればおk~な感じで
鼎などは壊されると後は削られるだけですので防衛側は特に鼎破壊阻止は重要です
・・・と新マップより攻防戦の自分の考え述べてるだけになっちゃいましたね^^;
まあ、どちらもこれからやり込めばここさえ抑えればってポイントが見えてくると思うので
もう少しやり込まないとですね~まあ、攻防は久しく精鋭行ってませんが^^;
乱戦でも相変わらずのチンパンぶり・・・恐らく後半は自分への戒め・・・かも
な項己さんでした~(´・ω・`)味方の皆さんすいませんです・・・
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