ども、最近IN時間減った気がするクロ兄さんです
いや~ちょっと最近、忙しくてね、ま、それはおいといて
今回はアーチャーから転職できるレンジャーとトラッパーについて考察するよ
レンジャー
赤レンジャー「アカレンジャイ!!」
黄レンジャー「キレンジャイ~!!」
赤レンジャー「アカレンジャイ!!」
赤レンジャー「アカレンジャイ!!」
黄レンジャー「キレンジャイ!!」
「「「「「5人そろって、ゴレンジャイッッ!!」」」」」
ソウル「お前ら、それじゃレンジャーじゃなくてレンジャイじゃねーか!!」
ソーサラ「いや突っ込むとこは、そこじゃないPTは4人までしか組めんぞ」
アルケ(それも突っ込み所が違うと思うが・・・)
レンジャーは遠距離からの多様な攻撃を用いて
1つの対象を瞬時に制圧するのが得意な職業であり
ダブルジャンプを使用すれば空中殺法なんてのも可能だったり
それとレンジャーの大きな特徴としてクリティカル率が高い攻撃が多かったり
火力の方は問題がないと思えるが落とし穴が1つ・・・
1つの対象を瞬時に制圧するのが得意な職業であり・・・
ソウル「つまり複数の敵、相手だと対処しずれぇんだわ」
アルケ「おまけに縦、範囲の攻撃にしては滅法弱いのよねぇ」
ソーサラ「そうなると総合火力的には微妙ってなるわけよ」
レンジャー「お前らの火力と範囲くれよ、いやホントください!!」
とりあえず複数相手だと逃げながら叩くって戦法になりがちで
ソロ時は結構つらいところも若干あったりするのが特徴
序盤はそうでもないんだけど突進してく敵とかは対処しにくかったり
前回のソーサラさんのアイスで動きを封じてくれると喜ぶってのは
実はこのためだったり、しかし火力的にはソウル・ドラゴ・トラパさん等に
強力なスキルをぶっぱしてくれた方がホント良かったり・・・
レンジャ「ちょっと待て!!俺、トラパ以下なの!?」
ソウル「まぁ・・・そうなるわな・・・」
レンジャ「チクショオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!」
アルケ「落ち着け、それは複数の敵を相手にする時だけだ」
レンジャ「ん?どゆこと?」
アルケ「最初の方に書いてあったが単体なら安定して瞬時に戦えるつまり」
INダンなどでPTを組んだ時は最終的には周りの雑魚は殲滅してから
ボス1体をしとめる形になるため、そっからはレンジャーのターン
相手から距離をとりつつ安定したダメージをあたえられるため
決してできない子ってわけではない、距離をとりながら単体に高火力を
与えられるってのはレンジャーしかないからねぇ
ソウルやドラゴ場合は必ずどっかでかわさないといけないし
距離も結構離れないといけないが、レンジャーは必要最小限で済むので
こういう部分で役立ったりします、またタイマン決闘では
遠距離で高火力な上、相手を自動ロックしながら攻撃できるスキルをもつため
実力は3番目くらいに強かったりします
レンジャ「え?3番?1番じゃないの?」
ソウル「1番じゃない理由は魔職が決闘に関して強いってことだ」
ドラゴ「広範囲で火力が高いうえに出が早いってのがあるし」
トラパ「状態異常持ちのスキルもあるからなぁ」
まぁ、それでも1、2位との差は狭いし腕さぇ上げれば勝てないことはないので
普通に決闘では強い部類に入りますね
転職直後の使い心地についてなんだけど元々アーチャーが弓職だっただけに
操作自体は、あまり変わらないので使いやすいかもしれない
スキル自体もCT回しがしやすいし特に困ることはないが
やっぱり敵が強くなってくると複数相手は辛くなるかなぁって感じはある
囲まれたらサマソやフォックス・ハウンドで切り抜けつつ
隙ができたら強力なスキルをぶっぱして1つずつ処理していこう
レンジャ「とりあえず単体なら強いってことでおk?」
ソウル「まぁ、そうなんだが覚醒したらお前、複数攻撃できるかもしんないしな」
レンジャ「え?それどゆこと?」
ソウル「さぁな、風の噂ってやつだ、ちなみにどうでもいいが俺やドラゴ使える
ライアンロアーとお前の相性もばっちりだったりするぜ」
レンジャ「あ~防御下げてくれるスキルのことっすね、確かに安定して
ダメ与えられるか恩恵は高いっすよね」
ソウル「まぁドラゴの挑発の方が防御も下げてくれる上、おとりなってくるから
職業的な相性ではお前とドラゴの方がいいんだけどなぁ」
レンジャ「まぁまぁ、そこら辺は気にしないでくださいよ~
これから一緒に狩りに行きません?」
ソウル「お、いくいく、ギガントとかどうよ?」
レンジャ「いいっすねぇ行きましょうよ~」
ソウル「よーし、じゃ行くか!!」
スタコラサッサー
トラッパー「・・・・・・・俺の考察は?」
トラッパー
よぉ、お前ら・・・満足か?こんな性能で・・・俺は・・・嫌だね・・・
ぶっちゃっけ1番操作が難しい職と言っても過言はないかもしれない
トラップや爆弾を利用して遠距離から複数の敵を狩るスタイルになりやすい
が、序盤の方だと火力が低く感じてしまいがち・・・
理由としては転職直後は主力となるスキルがなく
どっちかというと距離をとるためのスキルを習得することが多い
LV22、23で覚えるダイナマイトトラップ・ショットは
数少ないトラッパーの火力スキルなのだが・・・
トラップは、火力は申し分ないのだが・・・うっかりしてると外すなんてことも
ショットの方は他の職を使ってると火力に違和感があるかもしれない
まぁ、レンジャーが単体ならトラッパー複数相手の専門なので
仕方がないといえば仕方がないのかもしれない
それにLV30以降から火力もそこそこ安定しだすし
LV35になればオートボウガンの性能をあげることができ
ソロ時でも普通に戦っていけるのでレンジャーよりも後半は困ることはないのかも
転職直後の使い心地としては、ボウガンをローディングしつつ
スロートラップで複数の敵を封じコンボショットやダブルショットを連射
って形になるとは思う、もし近づいてきたらレンジャーと同じくサマソや
フォックスハウンドで距離をとる形になる、あとは徐々にスキルが増えてくるので
それを組み込みつつ戦うってところかなぁ?
それとローディングできるボウガンは2種類あり
ローディング・ピアシングアローは
コンボショットやダブルショットの矢に全てモンスターを貫通し複数の敵を攻撃でき
ローディング・ヘビーアローは
コンボショットに(ダブルはスキル強化をしないとダメなハズ)強制的にKBをとり
敵を吹っ飛ばす効果を付加するとい特徴がある
ちなみにコンボショットは3連射できボウガンを装着しなくても
3発目は必ず貫通効果を持っている
そのためヘビーアローの方が威力もありKBもとれ距離もとれるため
そっちの方はいいという人もいれば
ヘビーアローは命中すると必ず距離をとってしまうため
自分から追わなければならず射程が短くなるため
安定したピアシングアローの方がいいという人もいたりするため
人によっては結構戦法が変わりやすい職なのかもしれない
ちなみにクロ兄さんは敵が多い時はピアシング
敵が少ない時はヘビーって使い分けることが多かったです
序盤こそ辛いもののLVを上げてスキルを強化し続けていくと
強くなっていく大器晩成型の職業と考えた方がいいかもしれません
まぁ、操作する分には楽しいし補助系の技も豊富だからね
以上クロ兄さんの考察でした
トラッパー「俺のネタ少なくね?」
クロ「え?ネタあった方がよかった?」
トラッパー「なんかこうかっこいいネタとかないの?」
クロ「え、じゃあこんなんじゃダメ?」
トラッパー「ダイナイマイトショットで狙い撃つぜぇ!!」
トラパ( ^ω^)・・・・・・
トラパ( ^ω^)bグッ