ヤケモーニンwww


やましゅんですなwwww


今回で役割論理についてのブログは最終回ですぞwww


ここまで読んでくれて感謝以外ありえないwww



さて、前回、前々回と知識の話をしましたなwww


今回は論者のマナーについて話をしますぞwwww


つまらない話になるでしょうがこれは非常に大事な話なので読む以外ありえないwww



1.ロジカル語法を使う際は時と場所をわきまえる


ロジカル語法を使うときは役割論理の話をしている時だけですぞwww

日常会話や普通の議論では使わないでほしいですなwww


エセ論者やムック(論者でもないのにロジカル語法を使う輩)を増やすだけですぞwww


また、動画サイトなどでも注意が必要ですなwww

論者のイメージダウンに繋がりますぞwwwありえないwww



2.w←について


論者とは常に笑顔を絶やさないものですぞwww

wは全角大文字以外ありえないwww


3~4つが妥当な数ですなwwww

無意味な草はありえませんぞwww



3.布教は慎重に


布教はありがたいことですが、論理に興味がない方に布教しても無駄なんですなwww


あまりに押し付けがましいと論者のイメージダウンにつながるので止めて欲しいですぞwww


以上ですなwww

これで我の論者として伝えることは全て伝授しましたぞwww


これからの汝殿のご発展を願っておりますぞwww




最後まで読んでくれた貴殿にプレゼントのお知らせですぞwww


我が一番好きなヤケモンであるヤティオス ヤットレイの元となる


 勇敢タネガ5vS0色テッシード


の配布を行いますなwww


ただし、我と対戦し勝つ、もしくは我が実力を認めることが条件ですなwww

こちらはもちろんYTでいきますぞwww


そちらはなんでもいいですぞwww

重複催眠と無限戦術、その他迷惑行為はやめて欲しいですなwww


貴殿の挑戦を待ってますぞwww


フレコ 2924-8073-5217



希望の方はフレコと時間指定をコメントする以外ありえないwww

ヤケモーニンwwww


昨日、NN変えましたぞwww

これからは「やましゅん」でおねがいしますなwww


ヤマズンでもかまいませんので、お好きな方で呼んでもらえばいいですぞwwww



さて、今回はこの前の補足をしますぞwww


前回書き足りない部分がありましたぞwww

謝罪以外ありえないwww



  技について


先制技はありえませんぞwww

相手の交代先に全く負荷のかからないゴミ技ですなwwwありえないwww

神速は恩返しの劣化ですぞwww


連続技はアリエールwww

ヤットレイのタネガやヤリテのつっぱり、野菜丼のロクブラがおススメですぞwww

レベル1()や異教徒のみがわりボイクンに刺さりますなwww



ギガドレやドレインパンツもアリエールwww

サイクル戦の観点から有利になれますが、論者らしくないですなwwww


追い打ちも役割対象を確実に狩るために使われますぞwww


トンボルチェンもいいですなwwww

交代しながらダメージをあたえられる素晴らしい技ですぞwww

メインウェポンと両立させる以外ありえないwww



  性格について


前回、誤解を招く書き方をして申し訳ありませんぞwww


「素早さを捨て」と書きましたが、わざと遅くする必要はないんですなwww


素早さを捨てる場合は


・両刀

・ジャイロボールの使用


この2つだけですなwww


物理1本の場合は意地っ張りでかまいませんし、特殊なら控えめですなwww


例)ヤンギラスは普通は意地っ張り

      ↓

  役割破壊のため大文字を採用

      ↓

  性格は勇敢推奨


素早さを妥協してもいいのかという質問がありますが、妥協はしてもいいですぞwww


ただし、打ち合いのときや終盤戦を考慮するとあるに越したことはありませんなwwww



  持ち物について


ヤットレイやヤータクンのようなジャイロボールを使うヤケには「矯正ギプス」もありえますぞwww

S個体値0が望ましいのですが、難しい場合の選択肢ですなwww

パワー系でもいいですぞwww


以上ですなwww


あとはロジカル語法をマスターすれば汝殿も論者の仲間入りですぞwww

歓迎する以外ありえないwww


↓にロジカル語法集のリンクを張り付けましたぞwww確認以外ありえないwww

http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/268.html



補足や質問、意見があればコメントする以外ありえないwww


YT(ヤーティ)でいいBVが撮れたら今後載せるかもしれませんぞwww


それでは、さよならですなwww

ヤケモーニンwwww 


ヤマズンですぞwwww




今回は先日予告した通り、役割論理の説明をしますぞwwww


これを読んで貴殿も論者になる以外あり得ないwwww




1.役割論理ってなに?




「シングル63は交代戦である」という考えと役割理論に元ずいた戦術ですなwww




ちなみに役割論理に特化したポケモンをヤケモン、パーティをヤーティと呼びますぞwwww


ここでは具体的な例を交えながら解説しますぞwwww






例)相手と自分のパーティを炎・水・草と仮定




1ターン目


自分 水  vs 相手 草




この時相手から草技が来るので、こちらは炎に交代しますね




2ターン目


自分 炎  vs 相手 草




次は相手が炎に有利な水ポケに交代してきます




3ターン目


自分 炎  vs 相手 水




そしてまた交代し、1ターン目の逆が起こります






↑がシングル63が交代戦であると言われる根拠なんですなwww




役割論理とはこのサイクル戦に特化した戦術のことですなwww




2.実際どのようにしたらいいの?


先ほど紹介した例をもとにどのようにすればサイクル戦で有利に戦えるかを解説しますぞwwww




・相手の交代先のポケに高火力で負荷をかけていく


・相手からの被ダメを最小に抑える




この2つがポイントですなwwwww


これらを考えると




・努力値は耐久と火力にふる


・性格補正は素早さを捨て、火力上昇


・補助技は相手の無償降臨を許すゴミ技


・多くのポケモンに役割が持ちたいため複合タイプが好まれる


・持ち物は火力上昇系統


・特性は交代時に発動、または耐性upが好まれる


・技は命中<火力




いくつか例外も存在するため細かく見ていきますぞwww




   努力値配分




基本はHA、HCもしくはAB、BC、AD、CDですぞwww


ただし、仮想敵にあわせた耐久調整はアリエールwwww


その他天候ダメや、めざパを考慮した調整もあるのでwikiで確認する以外あり得ないwwww




交代戦ゆえ素早さなど考慮しないんですなwww


最近では環境にあわせてs調整する論者もいますぞwww




   技


相手の交代先に負荷をかけたいため命中<火力ですぞwww


10万<雷  冷B<ふぶき   ですぞwww




命中の低さはヤーティ神の信仰によって得られる必然力でカバーする以外あり得ないwww




先ほど説明した通り補助技は相手の無償降臨を許すゴミ技ですなwwwあり得ないwww


能力を上げても相手に有利なポケを出されて交代しなくてはいけないので、無駄なんですなwww




例外として論者には唯一「寝言」の使用が許されてますなwwww


これがないと、論理最強の敵キノガッサに対抗できませんぞwwww






  持ち物


鉢巻、メガネ、珠 3種の神器ですぞwww


また、5世代の登場した宝石も優秀ですなwww




その他、帯プレートなどもいいですぞwww




例外としてゴツメもありですぞwwww


ヤドランやヤャラドスのような物理に強く出ていくヤケにおススメですぞwww






  特性


交代戦考慮のため、交代時に発動する威嚇や再生力が好まれますぞwww


また耐性upの浮遊や厚い脂肪などもいいですなwwww






 ヤケモンのタイプ


できるだけ多くのポケモンに繰り出したいため複合タイプがいいですぞwww




例外として種族値ヤケモンと言われるヤジアイスや、厚い脂肪のヤビゴン、ヤリテヤマがいますなwww






 ヤケモンになれないポケモン


全てのポケモンがヤケモンになれるとは限りませんぞwww




・耐久もしくは火力がない


・単一タイプ


・技の範囲が狭い




ちなみにヤケモン以外のポケモンのことをボケモン(ボーナスポケモンの略)とよびますぞwww


例)カイリュー→ボイリュー   ラッキー→ボッキー   ケッキング→勃起ング ボッキング




以下のうらるにヤケモン一覧が載ってますぞwww


確認する以外あり得ないwww


http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/m/pages/138.html?guid=on






以上ですなwww


これを読んで論理について関心を持ってもらえたら幸いですぞwww




なにか不明な点やご指摘がありましたら、コメントする以外あり得ないwww