やっちゃった。
やっちゃった。
ゆっちゃった。


前途多難、前途多難。


不安7割にポジティブ3割


不安は内訳こまかいな。
この土日で考えようか。


お父さん激怒しそう…
お母さんは…どっかな~。




軽はずみやったかも。
勢いに流されたかも。

でも撤回してもどうにもならんし。




彼を見て聴いて
おもいっきり涙流したらスッキリするかな。




きっといっぱいドロドロしてるから
全部サラサラになれたらいいなぁ。


それで、何年か後にはキラキラできてたら最高。





踏み出してしまったから
進むしかない

踏み外したのかもしれ変けど
でも谷底には隠れた道があるはずで
道がなければ、作るのみ。
たやすくない事は分かってる、知ってる




でもこの目標のために
人生費やしたい。


やっぱり家族や地元とは遠くなってしまうかもしれへんけど。




今のうちに、いっぱい涙流しとこう。

数年先の分まで。





強くなれ、強くなれ、強くなれ




沢山の人と話がしたい。
話しておかないと。






とりあえず、先ずは1週間後。
1つ目の答え。
導き出さんと。




頑張らんと。
辞めたいけど
今すぐにでも辞めたいけど

けどけど


金銭的な問題もあるし
自分のキャリアも…
言うてもほんの少しやけど、少しやからこそ。

まだ1年半。
2年は頑張ろうと思ったけど

とりあえずあと3ヶ月。



鬱なのか、ただの5月病か。



働きたくないだけなのか、
今の仕事が嫌なのか


辞めてどうする?
何をする?

スタイリストにはなりたい。
クリエイティブギルドに入りたい。

でも車の免許も必要やし
貯金も必要やし

家は借りたまま、実家でバイト?
もしくはいきなりスタイリストいってみる?


どうしよう。

ゆっくり考える時間がほしい
自分を落ち着かせる時間がほしい



ゆっくりと
たっぷりと
泣いてしまえば、大丈夫かな?




会いたいなぁ
半荘を人生が交錯する縮図とするならば、
自摸は運命を切り開く行為
打牌は自己の意志表示、
仕掛けは他者の意志の共有
立直は目指す到達点の決定と開示
そして、和了は自己実現、である、とでも言おうか。

僕が選ぶ一打は、
その時僕がどんな状況に置かれ、
どのような選択をし、他者とどう関わっているのか、
その状況を雄弁に語りうるものであり、
かつ、どこに向かって行こうとしているかという
意志の現出である。

他人を理解するのは、他人の河を見るのに似ている。
僕らは他人の人生を直接見ることはできない。
ただ、河に置かれた他者の意志の残骸を材料に想像し、
類推するだけだ。

故に、僕たちは人生の意味を認識しながら生きることはできない。
なぜなら、他者を想定しない人生には意味はないからだ。
点数のやりとりがないゲームを誰がやりたがる?

あるのは、ただその状況に応じ、悩み、選び抜いた一打しかない。
僕らはただその軌跡を事後的にたどり、
そして、そこに意味を求めたがる。

でも、その意味が事前に分かることなどあり得ないことに、
しばしば僕らは盲目である。

人生は、意味を求めていくものじゃない。
ただ、生きていくものだ。