◆建設・破棄時間
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拠点作成(この領地を拠点にする)の所要時間は2時間42分、拠点破棄(拠点を領地に戻す)の所要時間はどちらとも3時間。なお、領地の破棄(この領地を破棄する)は6時間。
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◆領地を拠点にするために必要な通算名声
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拠点数 通算名声
拠点1個目 17
拠点2個目 35
拠点3個目 54
拠点4個目 80
拠点5個目 112
拠点6個目 150
拠点7個目 195
拠点8個目 248
拠点9個目 310
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◆拠点の援軍可能数
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LV 城 砦 村
_1 __5 _5 _5
_2 _10 10 10
_3 _15 15 15
_4 _20 20 20
_5 _25 25 25
_6 _30 30 30
_7 _35 35 35
_8 _40 40 40
_9 _45 45 45
10 _50 50 50
11 _55 55 55
12 _60 60 60
13 _65 65 65
14 _70 70 70
15 _75 75 75
16 _80 -- --
17 _85 -- --
18 _90 -- --
19 _95 -- --
20 100 -- --
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◆拠点の耐久
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LV 城 砦 村
_1 __30 _30 _20
_2 __40 _40 _30
_3 __55 _55 _40
_4 __75 _75 _55
_5 _100 _100 _70
_6 _135 _135 _90
_7 _180 _180 _110
_8 _235 _235 _135
_9 _300 _300 _160
10 _375 _375 _190
11 _465 _460 _220
12 _570 _570 _260
13 _690 _690 _300
14 _825 _830 _350
15 _975 1000 _420
16 1145 ---- ----
17 1345 ---- ----
18 1585 ---- ----
19 1875 ---- ----
20 2200 ---- ----
耐久の回復:30分に1回復
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◆領地レベルに関するデータ
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LV 必要名声 所要時間 防御補正 資源収入 名声1辺りの資源量
1 1 00:00:00 __0% 初期値(n)
2 2 03:30:00 _20% n*_3.2 n*1.0667
3 2 04:00:00 _40% n*_6.0 n*1.2000
4 2 04:30:00 _60% n*_9.0 n*1.2857
5 4 05:00:00 100% n*16.0 n*1.4545
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◆人間兵器データ
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苦肉の計 LV1
兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が28%、移動速度が35%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを100追加
回復10:00:00
皇叔の号令 LV3
兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が64%、移動速度が66%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを160追加
回復9:10:00
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◆生産拠点の砦化
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普通、生産拠点は村にしますよね。資源ボーナスもありますし。
しかし、戦争をするなら砦にしちゃいましょう。
最近の戦争では防御パッシブの登場で防御スキルが強化されています。
援軍があれば簡単に本拠は陥落しません。
特にカードの強い人たちを攻め落とすのは大変骨が折れます。
では、どうやって相手を攻めるかというと、兵糧攻めですよね。
敵の生産拠点を壊して兵を養えないようにすることです。
自分のイメージでは、戦争の半分は、村焼きが上手くやれるかどうか、にかかっています。
もちろん戦争の形態にもよりますが、重要な要素であることは間違いありません。
防御の観点からすると、村を焼かせない、もしくは時間を掛けさせる事は重要です。
敵に足場を作らせないのが最良ですが、味方の誰かが陥落して足場になったり、敵が複垢を利用して僻地に足場を作ったりしますので、足場を作らせないのは無理といってもいいです。
では、どうするのかというと、生産拠点は『村』ではなく『砦』にしましょう。
村焼きはURコウガイ、UR劉備の人間兵器で行います。
その耐久ダメージを上回る耐久力にしておくと、敵の村焼きに掛かる手間、は大きくなるでしょう。
目指す耐久は以下の通りです。
第一目標 102以上 コウガイに耐える
第二目標 162以上 劉備に耐える
第三目標 263以上 同時撃ちに耐える
第四目標 高ければ高いほど良し!
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◆拠点データ詳細
