こまけえことはいいんだよ! -20ページ目

ども。あみやまです🐸
 

 

先日モンハンワールドを夕方まで打ちまして
結果負けたんですが、めちゃくちゃ楽しめたんですよね。


Twitterにも書きましたが、気が付いたら

18時過ぎてたなんて経験、昨今無かった。

 

 

ただTwitterのタイムライン見てると、

まさに賛否両論という感じみたいですね。

中には「今世紀最大のクソ台」とかいうTweetも見ました。

(さすがに今世紀最大は言いたいだけやろって思いますけどw)


 

個人的には、前作狂竜より全然面白いと思うし
月下雷鳴の嫌いだった部分が解消された良作という認識。


 

月下は、AT中のイケイケな狩猟は楽しかったけど

通常時を面白いと思って打ってた人とかどれだけいるのかね?



一人でフラフラして、アオアシラ如きにボコられる主人公。

250Gを超えると、天井待ったなしのG数管理。

レア役引いても、基本モードが上がるだけ。
低設定だと天井までに1回位しか来ないクセに

BINGOになるとリプが来なくなるアイルービンゴ。
 

もう月下の通常時の楽しみといったら

リプ連してジンオウガモードに入るか?って時くらい。


それに比べてMHWは、通常時のゲーム性が格段に上がってる。
 

色んな部分が50%で構成されてるのがウリの本作

通常クエスト突破率もトータル50%。


通常クエスト始まったら、レア役早めに引いて、仲間を集めてモンスターを探す。


アイテム入手の前兆で、空瓶などの素材が出てくるのも雰囲気出てるし

後半になるほどモンスターとの遭遇率が上がってる感じなのも〇


規定ゲーム数とモンスターHPのバランスも絶妙。


一見モンスターのHP多いけど、結果ちゃんとクリア出来る量になってるし。


月下雷鳴のAT中モンスターも、普通に叩いてるだけではモンスターに勝てるHP量では無かった。前から5本も6本もHPバーあったしね。



通常狩猟では、一度に与えられるダメージが1~3とかだけど、これが狩猟8G間のCZと捉えると、ムリゲー感があるかもしれない。
見方を変えると、8Gの転落保障ですよねコレ。

転落保障が終わったら、

後はリプレイを引かないチキンレース!
 

リプとハズレ以外を引き続ける限りダメージを与え続け、レア役を引いて、さらにダメージを伸ばす。

 

ここで即リプ転落を連発するようなら⑥でも負けられる。

逆に言えば、リプの引くタイミングさえ噛み合えば

低設定でも夢が見られる仕様とも言える。


しかもAT機なので、リプは引かない時は全然引かない納得感もある。やってると20Gとかリプ引かない事もザラにあるしね。

(まど2のマギクエとか、リプ出現率高いのに、リプ引くなって言われてイラッとする。無茶言うなよみたいな)

 


中押し中段リプで、リプやんーって絶望しながらも

実はリプリプベルでチャンス目でした!(助かったー!)とか、たまにあるのが更に良い(チャンス目確率はもっと高くても良かったなぁ)


6号機に、よくあるポイントを集める仕様をHPの減少量に置き換えてるのがベースなんだろうけど…
見せ方を変えるだけで、こんなに作業感が無くなって面白くなるんだなぁと。

 

この日も大して、AT伸びてないけど、気が付いたら300G位回してるんだよなぁ…。

ベースが50G位あるからなんだろうけどね。






ただアイルーボーナスに関しては、

自分も少し思う所ありまして…


モンハン系スロは、アイルーボーナスやアイルーBINGO等を筆頭になぜかアイルーにヘイトを集めたがるが、そこは本当に良くないと思う。

そんな事だから、演者にクソ猫とか言われるんやぞ

ここはいっそ「採集ボーナス」にすれば良かったのではないでしょうか。


YOUが鉱物カンカンやったり、植物掘り起こしたりしつつ、レアなヤツが出たら〇〇とかの方が良くない?(あ・り・す・の~みたいな?)


アイルーが出てきたらチャンス!みたいな位置にしてあげて欲しい(ΦωΦ)




あと、ゾラマグダラオス戦ね。

せめてバトル発展は確定にして欲しかった…。


てか普通に考えて、目の前までゾラ来てるのに作戦決行しないなんていう選択肢あんのかよとw
※逆に作戦決行しないのがプレミアならアリよりのアリ





一方AT「MHW」のシステムは、「押忍!鏡」を彷彿とさせる、減算区間からの10.20.30GのAT。

 

このATは強弱というか…ATレベルがありそうよね。


ここは、エンタであればバイオリベを思い出させる仕掛け。

 

またバトルでダメージがガンガン入る感じは、5.9号機ストVの「Vバトル」を思い出す

AT中に、ベルの第一ナビの場所が連続すると、だんだんダメージが上がっていくのも気持ちいい。
この辺は月下のベル連を意識してるよね。

 

月下では視覚化されていなかった状態異常になるまでのゲージが確認できるようになったのも良い。納得感ある。


 

 

あと、ネルギガンテ戦突入からのクシャルダオラの乱入は

凄くモンハンワールドらしいと思った。アッチー!ってなるw

 

しかもクシャルダオラつえーんだwネルギガンテのHPガンガン削ってくれる!!

 

 

いやーモンハンワールドだからこそ出来る仕様が詰まってると思うよ。


 

 

一撃の出玉に関しては、2000枚行かないかもしれんが、一日トータルでのグラフとかTwitterで5000枚クラスのをチラホラみるし、それだけ出れば十分じゃないですかねえ…。


 

個人的には、今年に入ってケロット4しか打つに値する機種が無かったので、このモンハンワールドの登場は凄くうれしいです。

 


ただ一日打ったらめちゃくちゃ疲れるので

2連戦とかは無理かなw

 

 

 

以上、MHW初打ち所感でしたー!