https://www.youtube.com/watch?v=aqGAa5aLFGI
クエイク5個使って2か所壁開ける、むっちゃうまい人の真似ができたから載せマウスwwww
最初のリフがかっこよすぎる...
https://www.youtube.com/watch?v=lDLewD-Xfhc
これは俺がしてる行動になるんですけど...とりあえず、上手くいったリプほど何回も観たほうがいいです(笑)
だって気分よくなるじゃないですか?www
逆説的な話になりますが...基本、全壊獲れなかった攻めリプは私は一切見ません(笑)
多くて2回くらい見る。
理由は、だいたい、クラクラの攻める時間って、寝る前なんですよね...悔しくて悔しくて震えながら寝れねえじゃねえか...
まじでこんなしょうもない理由です...が、次の日の仕事に影響でるので、失敗リプは観ない方がいいと思います(笑)
んで、いい攻めリプも見返しても、やっぱり、修正点とかがけっこうあるんですよ...
というか、クラクラって全壊さえ取れれば、それは合格点なんですよ。最適解は他にもあるかもしれませんが、合格点なんですよ...これ、大事。大前提の考え方です。
攻める前のイメージと違うような攻め方とか....
・とりあえず、ドヤ顔で観返す。(なにか気づくことが多いシーン。序章)①
・どこが、攻める部分と違ったのか間違い探しする。②
・どの部分が、なんで微妙に違ったのか?とかを観る。③
・その原因にテスラと巨爆等のトラップ系の起因があるのか確認する。
・トラップじゃ無いなら、その原因は、結果的に必ず「タップする位置とタイミング」の問題です。(だってそれしか操作しないですからね、当たり前の話ですね)
※テスラのせいであるなら、なぜ、それを考慮した攻めをしなかったのか考える。
・じゃあ、なぜそのミスがあったのか見返す。原因の追究。④
(クイヒーパート見すぎて、他のパート見る余裕なくて、タップが遅れたりする場合等の理由を探す。)
・じゃあなんでそんな判断ミスしたのか考える。(今回は観てません。考えてます。)
・んで、ここが、大事。とりあえず落ち着いて、もう一回観る。⑤
・更に、もう一回、呪文を落とす位置とタイミングを、落ち着いてできてたかを見る。⑥(呪文は全壊の有無を決める要素の8割を占めると思ってます。)そして、呪文に関しては、イメージと違うときが多いんですよ。攻めの際、1番臨機応変に対処しなければならないシーンなのよね...呪文...
・この段階で改善点が数個発見されてるんですよね...
・改善点をイメージしながら、もう1回見る。⑦
・もしも、改善できてたらユニットがどう動き変わるのか考える。
・結果、何秒短縮して全壊できてたか?考える。
どうやら、私は、全壊獲った後、一人で部屋でニヤニヤしながら、最低でも7回はリプを観返してるようです...
ちなみに本当にこうしてます。マジで、攻め終わった方が、アホか?ってくらい見直してます。1時間はマジでじっくり見てます。ちなみに攻める前は多くて20分くらいしか時間かけてませんね...
んで、これって、「非初見攻め。クラメンの敵討ち」で、できることなんですよ。
クラメンが攻めた後の攻めの改善点を絞っていく。
というか、なんで、クラメンがミスったのか?って理由を探すのがけっこう楽しい。
すると、攻めの意図が見えたり...そしたら、ここでこうした方がいい。そしたらこうなって、あ~なって、全壊行けるんじゃね?そのために編成も少し変えてみよう!!!ってなるんですよね~
あかん、また真面目な話してしまった...
以上


