待望のサモンナイト3買いましたけど、おもしろいですね。
思い出補正も大きいですけど、やっぱりサモ3は名作ですよ。
現在は思い出しも兼ねて1週目をまったりプレイ中ですが、12話の夜会話で???を選ぶの忘れて意気消沈中……
ホントは2週目のためにやれることは全部やっておきたかったんですけどね。
まあ、茨の棘は出したんで、2週目は本編完全クリア目指すか、番外編やるか考え物。
ところで、能力のインフレがとんでもないですね。
スカーレルのZOC無視移動6ダブルムーブとか、カイルの心眼鉄壁フロントダブルアタックとか。PS2版ではネタキャラだったヤッファが魔抗+抗魔の領域+高等召喚術で覚醒してるし(笑)
3で一番好きなキャラだったクノンもかなり強化されてて嬉しい限りです。
ただ、やっぱりクノンは能力があまりにもバランス的過ぎて育成難しいんですよね。
なので、クノン布教のために、参考にはならないでしょうがクノンの育成パターンを考察してみましょう。
【クノン育成考察】
クノンはステータスが全体的に平均で尖った能力がありませんが、防具が装甲であるため適度にDEFに振ってあげることで、かなり堅くなります。
しかし、前線専門ユニットに比べれば軟らかく、DEFに振り過ぎると今度は火力が雀の涙なので、今回の育成ではATKを捨て召喚術メインとすることにしました。
機属性は元々の火力が高く、MATに振ればインジェクスの回復量も上がるので一石二鳥ですね。
物理に堅い召喚師はかなり貴重な存在なので、なかなか良い差別化……のはず。
・ステータスはDEFとMAT重視、適度にMDFも
・育成ルートは「正看護人形」経由の「白衣の天使」からレベルドレインし「フルメタルナース」へ
・重要なスキルは「鉄壁」「魔抗」「闘気」、余裕があれば「ユニット召喚」「充電」「勇猛果敢」も
PSP版で追加された待機型二つがかなり強力です。
耐久面が大幅強化されたといっていいでしょうね。
勿論、物理耐久はヴァルゼルドに、召喚火力はアルディラにそれぞれ劣りますが、召喚師を突撃させ辛い遠距離攻撃やVOC無視相手であっても突っ込んで行けるのが大きいですね。
魔抗のお陰で召喚術もなかなか耐えてくれますし、地味に状態異常無効の「スペシャルボディ」もいい味出してます。
相手が憑依を持っていなければ、安心して受けられるというのがグッド。
さらに「充電」とインジェクスの「メディカルヒール」で回復も完備しており、まさに戦場の看護婦さん。
基本的に回復は「メディカルヒール」で事足りますが、一応「充電」だとアルディラやライザーのMP補完なんてこともできますが、コストパフォーマンスの低さが微妙。
「ユニット召喚」を覚えるので、ゴレム(ハードボディ)やライザー(魔抗)を召喚して防御力の底上げを図るのもいいかもしれませんね。
最大召喚ランクBは従来のA程度に相当するため、召喚師としては十分なのですが、4時代を考えるとAでも良かったんじゃないかと思ってしまったり(ry
「勇猛果敢」は"あっても良い"程度。クノンは移動歩数が4しかないのでZOC無視を活かしづらく、だからといって歩数の増える「白衣の天使」にすると召喚ランクがCに下がり、火力が大幅に低下してしまいます。とはいえ、前衛に守られた弓兵や銃兵に召喚術を撃てるのは魅力……かもしれない。ちなみに、「勇猛果敢」だけならアルディラも覚える。
さて、こんなものでしょうか?
私もまだシナリオやフリーで使っただけで、無限回廊の奥まで潜ったわけじゃないのですが、多分PS2版に比べてかなり使いやすくなったのではないかと思います。
みなさんも「鋼鉄の白衣を纏った天使」、クノンさんを使ってあげてくださいね!
さあさあみなさん 教えてあげまーす!
みなさんが気になっていること 疑問に思ってること
ぜーんぶ 教えてあげまーす!
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幸せじゃないなら 死ね
……と、第9回MMD杯楽しかったですね。
私的には「こちら、幸福安全委員会」のパラノイア再現PVが細部まで作り込んでいてとても気に入りました。
Exの方の解説も充実してて大満足です。
みなさんも、是非見て幸福になりましょう。
……もっとも、この記事をこんな下まで読んでる人はいないでしょうけどね。
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……と、第9回MMD杯楽しかったですね。
私的には「こちら、幸福安全委員会」のパラノイア再現PVが細部まで作り込んでいてとても気に入りました。
Exの方の解説も充実してて大満足です。
みなさんも、是非見て幸福になりましょう。
……もっとも、この記事をこんな下まで読んでる人はいないでしょうけどね。
どうも、毎度のことながらお久し振りです。
BW2も発売後、随分と時間が経ちましたね。
教え技解禁や準伝の追加など、いろいろな要素が新たに加わったわけですが、私はまだ新しい環境の子はあまり育成していません。
基本私は使いたいと思う子が限られてるうえ、大体の子は四世代乱数で事足りましたし。
しかし、イッシュの面子は随分と新しい戦術が取れるようになりましたね。
私も既存のオノノクスとシャンデラの技を変更したり、物理ジャロ様を新しく育成したりしました。
ですが、最近で一番気に入って使っているのがこの子です。

そう、言わずと知れた"白き英雄"ゴルーグさんです。
先日、テレビでポケモン映画「H種族値と白き英雄ゴルーグ」を観たのですが。
主役の色ゴルーグさんのカッコ良さに惚れ込んでしまい、ずっとボックスで眠り続けていたゴルーグさんを引っ張り出してきました。
BW発売初期に配布されたプレシャス色ゴルーグ……俗に言う「マックゴルーグ」ですね。
このゴルーグさんは、鉄の拳という強力な特性を持っていながらも、BW環境下では適用される技がアームハンマーや気合パンチ程度でした。
しかし、BW2の教え技解禁により、一気に覚醒。
鉄拳適用技の三色パンチとドレインパンチに加え、思念の頭突きやけたぐり馬鹿力ステロなどの優秀な技を大量習得。
一気に戦術の幅が広がりました。
というか、驚きの範囲(笑)
理論上、もうこの子を安全に受け切れるポケモンはいないでしょうね。
そういえば、ノーガード爆パンも解禁されたそうですが、ほとんど夢ポイントを溜めていない私にとってはあまり関係のない話です。
あ、下さるという方がいらっしゃるなら大歓迎(ry
おっと、話が逸れてきましたね。
そんなわけで、私が育成したゴルーグさんを一体紹介しましょう。

ゴルーグ@命の珠
いじっぱり、H10-1調整、A全振り、S2段階上昇込み115族抜き調整、残りBD
地震、冷凍パンチ、ドレインパンチ、ロックカット
もともとは試作型で、いろいろ回して技と努力値を調整しようと思ったのですが、この調整がとっても使いやすかったのでこのまま回しています(笑)
耐久は並み程度なのですが、耐性のお陰でかなり耐えてくれます。
エッジ持ちの格闘や、めざパがサブの電気などがカモですね。
しかも、ロックカット後も神速やマッパを無効化できるので、無駄積みになりにくいという魅力。
火力が少し心もとなかったので珠を持たせたのですが、それも随分功を奏していますね。
「130族抜いておきたい」「ドレインパンチ要る?」と思う方もいらっしゃると思いますが、私的にはこれがベスト。
耐久を維持しつつ、最低限のSを確保できるなかなかの使いやすさです。
Sを裂いてHに振っているのでドレインパンチの回復も良好。
攻撃を受ける→ロックカット→ドレインパンチで回復→確定数がズレもう一撃耐える
という流れが多く、珠の弱点である短命さもカバーできて一石二鳥。
あと、襷で耐えて一撃いれてくる相手に強いのも評価できますね。
加えてこれは映画記念配布産限定ですが、ドヤ色プレシャスできるのも最高ですね(笑)
……さて、ここまで長々とゴルーグについて書いてきたわけですが、それが何故かと言うと、
強化されるだのなんだのいろいろと騒がれていた割に、いざ蓋を開けてみればランフリで全然見かけないからです(笑)
まあ、まだ200戦しか潜っていない私の体感なのでなんとも言えませんが、それにしても少なすぎます。
むしろメタモンでミラーになることの方が多かったくらいです(笑)
つまり、今回の記事は宣伝ですね、ゴルーグさんの。
まあ、こんな過疎ってる私の記事が何人に読まれるかなんて知れたものですが……使ってあげてください(切実)
強いんですからね!!!
