1日目 1→60
2日目 60→70
3日目 70→73
4日目 73→76
5日目 76→80
6日目 80→82
7日目 82→85
8日目 85→86
9日目 86→87
10日目 87→89
11日目 89→90 ←イマココ
--ここから2倍期間--
11日目(2) 90→91
12日目 91→93
13日目 93→95
14日目 95→96
土日は実家に帰るので進みません。
1日100%↑記録はここで終了
1日目 1→60
2日目 60→70
3日目 70→73
4日目 73→76
5日目 76→80
6日目 80→82
7日目 82→85
8日目 85→86
9日目 86→87
10日目 87→89
11日目 89→90 ←イマココ
--ここから2倍期間--
11日目(2) 90→91
12日目 91→93
13日目 93→95
14日目 95→96
土日は実家に帰るので進みません。
1日100%↑記録はここで終了
時代の流れってすごいですね。
私の常識なんてもう役に立たないと思いました。
たくさんいます。
ていうか知らないキャラのほうが多いです。
ニュー速VIPのススメ: バイト先の女の子に告白されたんだけど
この展開は爽快でした。
かなり強烈な実写版AIRバージョンアップ GilCrowsの映像技術研究所
精神的ブラクラ注意。
イミフwwwうはwwwwおkwwww 五年後のテニスの王子様
確かにやりかねないのが怖いところ。
ていうかいいかげん編集側からの圧力はないんですかね、このマンガ。
東方はもうほとんどやってません。
つーか永夜抄は道中パターンすら組んでないんで結界組でノーマルが限界です。
一度も書いてなかった気がするのでシリーズ通しての進行状況
紅魔郷
全キャラでノーマルまでノーコンティニュークリア(初期機数増やして)
夢符のみ初期機数。スコアは全キャラ1億程度(まぁ稼ぎなんて考えてる余裕ないんだけどさ)
ハードは夢符で6面まで。
エキストラは恋の迷路まで。難しすぎねーかあれ……
道中で死んでるうちは多分無理かと思われ。
妖々夢
全キャラでノーマルのノーコンティニュークリア(幻符と魔符は機数増やして、だったと思う)
夢符でハードのノーコンティニュークリア
全キャラでファンタズムクリア。夢符で10億突破。
永夜抄
ペアは全キャラでイージークリア
結界組でノーマルクリア
結界組、冥界組、紫単体でエキストラクリア
花映塚
ルナサ・メルランまで使用可能
つまり全キャライージーでノーコンティニュークリア。
全キャラでエキストラクリア。
文化帖
持ってねええええええええええええええ。
誰かください。
永夜抄の進行状況にやる気が見えないのは仕様です。
キャラも弾も細かいし、精密動作要求されるし、低速高速切り替えでぎゅんぎゅん音なるのが苦手なんです。
総評としては私下手すぎwwww
ごめんねwwwwシューターなんかじゃないよ本当wwwwwww
某血の人(リンク張るのめんどくせ)もやってるけど、私もやってたり。
一応ストーリーはハードまでクリア。
正直3面以降は二度とクリアできない気がする。
特に4面。カエの分身突撃が反則すぎる。
攻略ではHP残していけばパイルバンカー連発で勝てるって書いてあったけど、カエまでにHP残らないから!
結局正攻法だって…
そんな腕なのでスペシャルは無理です。
やっとのことでサキが倒せた程度。ラスト1ゲージは常時ヒート300%で避け続けるしかないね。ダッシュで逃げる時間>>>>>>攻撃できる時間とかなるし。
ヒメ倒して最後の武装欲しいんだがなぁ。あれはリプレイ見てもどうしてそれが避けれるんだ的な攻撃ばっかだからなぁ。目が追いつかないよもう。
武装晒し
1面:ビームライフル ランチャー
2面:ビームライフル 4キャノン
3面:ビームバズーカ フォースエッジ
4面:ビームライフル ランチャー
5面:ビームライフル バスター
6面:ビームライフル スプレッド
7面:ランチャー パイルバンカー
ビームライフルが使いやすい。
でもだいたい雑魚戦用なのでバレットなりソードなりで代用できそうな予感。
サブウェポンは面によってほぼ選択の余地はない気がする。
今回使ってないけど、ショック、ソード、バレットは強いと思う。
死んでいないだけの意志が、死ぬことよりほんとに大切なのかって。
死んだほうがよほどマシになるんじゃないかって。
誰かのために生きるなんてことは私にはできない。
かといって自分のために生きるなんてもっと無理だ。
自分のためを思うならさっさと死んだほうがいい。
何度もそう思ってはいるのだけど。
行動に移せないのは私がもう救いようがないからだ。
自分で自分を殺せるくらいになれればいいのに。