最近はもっぱら鬼武者と鬼浜にハマリつつあります。
が、どちらもさすがに粘って勝つには厳しそうですねぇ(^^;
というか、鬼浜は解除時の引きが全て(=モード移行)っぽいんで己の引き弱ですけど(汗)
近所にファラオZ(山佐)も導入されたしチェックできたらと思うんですが、今週も腹痛で半休したと思えば仕事21時までとか、かんなりゴタゴタ気味であります(^^;
ちなみにハットリくんも導入あったみたいなんですが、久々に存在は知っていたのに全くノーマークでした(汗)
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でも、鬼武者は演出は微妙ではありますが、きっちり256G+前兆止めできれば、なんとかなりそうな感じもするんですけどねぇ。
甘いとは思わないんですが、立ちまわりしやすいってのが個人的にありますね。
吉宗よりゾーンヒット率が早いところで安定しやすいんで、10K勝負に持ち込みやすいというか。
まあ、その代わり投資20K取り返す事自体が意外に大変な機種でもあるので、低資金かつ等価勝負が自分の中で限界ですが。
対する鬼浜も、基本的には128Gヤメできればよさげ。
ただ、モード移行率の推測がしやすい仕様なんで、高設定(できれば偶数。ハマリに移行しにくいので)が掴めれば安定勝負ができそうな気がします。
コイン持ちが微妙に悪いのが気がかりですが(^^;
ちなみに、どちらも変則打ちする理由はなさそうです。
順押しでほぼフラグ丸分かりですしね。
実際、鬼浜なんかは複合じゃないチェリーでも、鬼ゲージあがる時はチェリー出現時ベルテンパイしないってのがわかっているだけで十分。
チャンス目は1/8解除らしいですが、思ったより解除しないんで深く気にする事もない感じですし。
鬼武者はターミさん同様、小役ラインがちょいと熱い(制御が変わる兼ね合いで)ってのがあるんで、そういう意味で順押しでいいですしね。
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しかし、これらのせいで、着実にターミさん死亡しているのが辛い(´・ω・`)
その分旧台めでに行こうと思っていますがね。
また週末遊びに行ってくるかなぁ、本八幡とか。
そして密かにパチのナナシーゲッツが気になる今日この頃……。