ありすのゲーム考察記事まとめ -2ページ目

ありすのゲーム考察記事まとめ

主にガンスリンガーストラトス専用SNS「GS線」様より、自分が書かせていただいた日記のまとめ記事になります。

随時日記の更新のたびに記事を編集してURLを追加で貼っていってます。

考察記事をそのまま載せたりもします。

今日3バーでたくさんラムザ乗せて貰いました。スピレイクソゲー過ぎる。ホーリーで抹殺してやる(⌒,_ゝ⌒)

で、そのラムザの反省と情報まとめ。



さけぶ時のブレイブ性能の高さとスピード並の足回り、おうえんでの味方の援護を可能とするEXスキルをいかに溜めて使えるかっていうのがチーム全体で意識してもらいところですかね。


溜めの時間が短いとはいえ、一時的に枚数不利を作ってしまうためHP技当てるかブレイブで吹っ飛ばすのが必要になってきますね。


素の性能はかなり弱いですが、体当たりの判定は強いですし、溜めてる間はスパアマ持ってるのである程度の自衛力はあります。が、溜める機会がなくなるのでやっぱり味方依存な部分がありますねー。


ホーリーを持つと素の状態でも活躍でき、自ら枚数有利作り、溜める状況を作れるのが強かったなーという感想


さけぶでブレイブ抱えて座標のプレッシャー与える。相手が削りにくるところをおうえんして味方のカット待ち、さけぶで自衛とブレイブ溜めなど



特にオーディン召喚時のおうえん+さけぶでの押し込みやばいですね。味方もおうえんでの強化助かってるみたいなので使える機会にしっかり撒いてあげたいです。


攻めるとき、逃げ、2vs2の時など撒く場面は多かったですね。視野もっと広く持って的確なタイミングでおうえん撒けるよう精進します( ˙灬˙ ) 



ためる時のブレイブ攻撃は安心と信頼のN、高判定の↑、意外と強いチャージ地上↓、カットしやすいBD、みたいな感じでしたね。アルテマの当て方いまいちわかってません。



基本的な立ち回りは味方の援護届く場所か、敵の攻撃届かない場所を取っての溜める。溜めてからは攻めるか援護するかの二択。
要所要求をホーリーで取れるようにするため基本は味方付近にいることが大事。
離れるときは味方が無理せずに引き気味で戦うこと(HP食らわないこと重要)を意識して貰おう。この頻度が多いから僕ラムザはクソだったなーと反省してる。


ためるタイミング
・味方が有利状況(1枚ダウン中、または戦闘に参加してない、味方に触れる状況ではないとき)←このタイミングでの溜めが特に重要

・自分が戦闘にあえて参加しないとき(ラスキル候補時やその危険性を予測しての溜めなど)


味方が負担を感じずにいかに多く溜められるかを煮詰めていきたい。


おうえんタイミング
・召喚中

・味方有利状況中

・ラスキル追い時


などなど。足回り強化と劣化ブレリジェマイストだもんなー強いよなー。


さけぶタイミング
・自衛

・ブレイブ溜め

・戦闘参加したいとき



さけぶ中のラムザの強さは異常。前バースコール余裕で凌駕してる。硬直長いため乱戦不向き


通常時の攻撃パターン
・味方と2:1で潰す

・味方くるの待つ

・ためる

・ホーリー



反省点や課題



溜めるタイミングをもっと的確に判断

おうえんとさけぶの判断の誤りをなくす

素の時間をできるだけ減らす努力(溜めるタイミング、個人の技量向上)

自衛力高く(状況次第だけど役割と性能、立ち位置的に死なないことが大事な気がする)

ホーリーももっと当てれるようになる(存在感出すため)

ヤシュトラ殺す





なんか書きたいことグチャグチャしてまとめになってない気がした。考えは1通りおさらいできたから今日生まれた課題一つずつこなしてこうと思います