混乱は 何かが変わる きっかけで
ここしばらく、UNITYが動かず計画を変えざる得ない状態でした。
ネットで見た修正方法がうまくいかない上、アップデートしてもうまくいかず、パニックしてました。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
今回の話
1、UNITYが何故か動かず
2、ツールを探した日々
3、結果決まったツール
4、今後の創作
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
1、UNITYが何故か動かず
ネットにUNITYの直し方がいろいろ乗ってたので試してみました。
管理者モードで試す。
悪さしてそうなファイルを消す。
再インストールする。
アップデートする。
これらの方法試したけどダメでした。
毎日UNITYのサイトを確かめたけどうまくいきませんでした。
相談できる人かもっと高いレベルの技術があればいいんですけど、それより作品作りたかったのでやめました。
2、ツールを探した日々
とはいえUNITYがなければ新しいツールを探すか一からゲームエンジンを探すかできる人に頼む必要があります。
今頼むならこいつを手伝ってやろうと思える人間になる必要があり、楽にやるならゲームエンジン探しと思いました。
そこでネットを見て様々なツールを探しました。
3Dに強いけど難しいツール、UNITYに似てて覚えれば使えそうだけど日本語の解説がほとんどないツール。
ADVには強いけどRPGやSLGにはあまり強くないツール。
いろいろありました。
結局選んだのは......
3、結果決まったツール
それはRPGツクールMVでした。
理由はRPGに強いということ、スクリプトによって改造しまくれること。
おそらく3Dも使えること。
使えなくてもスプライトスタジオで疑似3D画像使えること。
基本操作が簡単なこと。
ネックは1万円でしたが、それより習得時間を優先しました。
4、今後の創作
どうせ予定通りいかないなら早いうちにやっておきたいことがありました。
それは妥協しないで1作品創ることです。
ちなみに僕は妥協癖がありました。
そこで明らかに実力以上のものを狙ってみます。
狙ったレベルで狙ったボリュームを完成させる。
今後少しずつゲームを作っていきます。
現状を 見たくはないけど やらねばと
お久しぶりです、前回の更新から結構たっちゃいましたね。
ちょっと気が緩むとあっという間に更新し忘れる日々が出来てしまいます。
気をつけねば。
何でそうなるか自分の能力から見ていこうと思います。
***********************
1.春風の各種能力
2.成功者の言葉と二の足を踏む心
3.最後に
***********************
1.春風の各種能力
企画
これについては形には数日で出来ます。
ただ、人に見せたことが少ないのであまり実力はわかりません。
企画の元になるアイディアだけはどんどん出てくるので、
もし問題があるとすれば練る力かと思います。
シナリオ
以前はライトノベルの新人賞に応募してました。
ということで以前は長編を完成させる力まではありました。
結果小説家になってないという時点でそういう実力です。
グラフィック
わかりやすくするため昨日完成させた絵の切り抜きです。
イラストは多少描けるようになりましたが、エフェクトになるとまだ足りない部分が多いです。
イラストが良ければプレイヤーさんに興味もって貰いやすいと思ってるので、現時点で特に重要課題だと思っています。
イラストは多少描けるようになりましたが、エフェクトになるとまだ足りない部分が多いです。
イラストが良ければプレイヤーさんに興味もって貰いやすいと思ってるので、現時点で特に重要課題だと思っています。
音楽
本当はここも自作にしたいのですが、他に課題が多くて手が回っていません。
今のところフリー素材を入手して使わせてもらってます。
本当はここも自作にしたいのですが、他に課題が多くて手が回っていません。
今のところフリー素材を入手して使わせてもらってます。
組み立て(スクリプト・プログラム等)
Unityで1本ゲーム完成させました。
Unityで1本ゲーム完成させました。
C#を少しいじったけど、C+までは触っていません。
個人で使うなら良いけど仕事としては厳しいというレベルです。
個人で使うなら良いけど仕事としては厳しいというレベルです。
メンタル
ここが一番の課題です。
少し軌道に乗り出すと体が動かなくなるというおかしな事になっているので、今後直るように治療を行っています。
直ったら一気に成長出来ると期待しています。
直ったら一気に成長出来ると期待しています。
2.成功者の言葉と二の足を踏む心
いろいろと足りない状態の中、心の中ではプロ級・もしくは同人トップレベルのゲームを創りたいと思っています。
思っているけど、出来るか?と言われると「今は出来ない」と言ってしまう自分が居ます。
要求ハードルが高いから心の奥底でおびえてると言えばそれまでです。
ただ、億単位で稼ぐ方に話を聞くと「練習期間はもったいない、今できることをやろう」と言います。
これを聞いたとき「そんなことやったってたいした物作れないよ」と内心思ってました。
今思ってみると「満足できるゲームを作りながら成長しよう」という事なのかもしれません。
妥協しないでやっていればいずれ目標のゲームができるだろうと。
大切なのはあきらめない心と妥協しないことかなと思い始めてます。
いろいろと足りない状態の中、心の中ではプロ級・もしくは同人トップレベルのゲームを創りたいと思っています。
思っているけど、出来るか?と言われると「今は出来ない」と言ってしまう自分が居ます。
要求ハードルが高いから心の奥底でおびえてると言えばそれまでです。
ただ、億単位で稼ぐ方に話を聞くと「練習期間はもったいない、今できることをやろう」と言います。
これを聞いたとき「そんなことやったってたいした物作れないよ」と内心思ってました。
今思ってみると「満足できるゲームを作りながら成長しよう」という事なのかもしれません。
妥協しないでやっていればいずれ目標のゲームができるだろうと。
大切なのはあきらめない心と妥協しないことかなと思い始めてます。
3.最後に
言い訳ですが、現在ゲーム制作がピンチです。
Unityを使って創っているのですが、そのUnityが動きません。
5.2と5.3を試したけど起動中に止まります。
5.4のベータ版は動きはするけど有料会員でないと使えません。
ということで5.4が正式版になるまでは企画作成やシナリオ作成などUnityを使わない作業をしていきます。
Unityがないとなにもできないんだなと思ったここ数日でした。
言い訳ですが、現在ゲーム制作がピンチです。
Unityを使って創っているのですが、そのUnityが動きません。
5.2と5.3を試したけど起動中に止まります。
5.4のベータ版は動きはするけど有料会員でないと使えません。
ということで5.4が正式版になるまでは企画作成やシナリオ作成などUnityを使わない作業をしていきます。
Unityがないとなにもできないんだなと思ったここ数日でした。
机上から 実働しよう 春風君
今年がもうすぐ終わりかけているのに、戦略の話とかゲームの作り方ばかり言って本来やるべきのゲーム制作をゆっくりやっていた春風です。
ゆっくりと言うことは実際動いていました。
どう動いていたかというと、企画をまとめていました。
ゲームだけでなく創作全般で言えることですが、ゼロから創るってほぼあり得ません。
オリジナリティがすごいという物は組み合わせ方が斬新という状態だったりします。
パズル×RPGでパズドラだったり、コンピュータでやるRPGもテーブルトークRPGがルーツだったりと、たいていイメージの母体があったりします
ということでまず母体になるゲームを考えました。
10年以上前にダウンロードしたフリーゲームを元にほかのゲームの要素を組み合わせていた結果、出来た企画があります。
「戦車開発会社経営シミュレーション」です。
おそらくマニアックだと思われたでしょう。
正直なところ1人がすごく面白い!といってくれたら幸せだなと思いながら企画を書いています。
商売として考えるなら仮想ユーザを考えてその人が大ファンになる物を創るべきなのですが、現時点では量産して技術力を上げるのが先と思いました。
そのため僕個人が楽しめるかなと思ったら創っていくことにします。
結局、組み合わせて楽しそうであればアイディア段階では成功かなと思ったりします。
企画という形にするには他のポジションが動きやすくなる必要がありますが、個人でやる場合は画面構成案とフローチャートとシナリオのさわりがあればいけそうな気がします。
目標は1月20日までに公開です。
それではまた!
今年がもうすぐ終わりかけているのに、戦略の話とかゲームの作り方ばかり言って本来やるべきのゲーム制作をゆっくりやっていた春風です。
ゆっくりと言うことは実際動いていました。
どう動いていたかというと、企画をまとめていました。
ゲームだけでなく創作全般で言えることですが、ゼロから創るってほぼあり得ません。
オリジナリティがすごいという物は組み合わせ方が斬新という状態だったりします。
パズル×RPGでパズドラだったり、コンピュータでやるRPGもテーブルトークRPGがルーツだったりと、たいていイメージの母体があったりします
ということでまず母体になるゲームを考えました。
10年以上前にダウンロードしたフリーゲームを元にほかのゲームの要素を組み合わせていた結果、出来た企画があります。
「戦車開発会社経営シミュレーション」です。
おそらくマニアックだと思われたでしょう。
正直なところ1人がすごく面白い!といってくれたら幸せだなと思いながら企画を書いています。
商売として考えるなら仮想ユーザを考えてその人が大ファンになる物を創るべきなのですが、現時点では量産して技術力を上げるのが先と思いました。
そのため僕個人が楽しめるかなと思ったら創っていくことにします。
結局、組み合わせて楽しそうであればアイディア段階では成功かなと思ったりします。
企画という形にするには他のポジションが動きやすくなる必要がありますが、個人でやる場合は画面構成案とフローチャートとシナリオのさわりがあればいけそうな気がします。
目標は1月20日までに公開です。
それではまた!

