akiraです!
ふふふ。
私もついに伝説の武具を作ってしまった。
主君は基本将星台での強化ができない分、武具と武器の能力でステータスが変わります。
今回の武具はレア性能が出現しなかったけど後1つで橙装備で埋めれるぜ!
主君の装備として大事なのが装備品の特性ですね。
主君のスキルを強化するものがレア武具で武具の前に必ず名前が入ります。
アクティブと受動でそれぞれ4つずつ。
私は受動スキルにしているので受動スキルを強化する装備を作っています。
名前の入ったレア武具の同じ名前のものを複数装備することで発動。
2箇所装備で1つ発動。
4箇所装備で2つ発動します。
装備欄は6つありますので最大3つつけられる仕様です。
異なる装備を2つずつ装備で3つ発動させるか。
同名のものを4つ装備と異なる名前の装備を1つにするかは考え方次第ですね。
ちなみに私は無限4つ朔風1つの3特性でやってますね。
無限は2つ装備時射程が長くなり、4つ装備で発動までの時間が短縮です。
射程は25%アップ。
時間は3秒短縮。
攻める時であれば敵の射程距離よりも遠くから撃てること、
発動が早くなることで無傷でいられる時間が長くなることは大きなアドバンテージ。
朔風は2つ装備時
スキル発動後30%の体力回復。
4つ装備
スキルの攻撃力40%アップですね。
専攻が弓なので体力がもともと低く、攻撃力が特化しているのでこの組み合わせにしました。
攻める時であれば射程外からの攻撃で殲滅ということができたりしているのである程度は生存しやすいかなと思っています。
また対武将でも体力ギリギリで撃てることもあり、倒せることもあります。
資源狩りも主君のみで行くことがほとんどですし、それなりに見返りは大きいかな?
ただ部隊全部で行く時は周りとの共生がしにくいかもしれません。
弓は射程があるものの足が遅いので前線と逸れることがしばしば。
防戦の時はスキルがたまっても通常攻撃の射程とスキルの射程に誤差があり、単発撃ちがしばしば。
青嚢士が張り付いてたとして回復されることも多々あるので防衛にはむきにくいのかな?
防衛ではどちらかというと雲夢ですかね。
雲夢は2つ装備時
命中した敵武将の攻撃速度40%削減
持続時間8秒
4つ装備時
自身の通常攻撃の攻撃速度90%上昇
射程を40%上昇。持続時間10秒
弓自体単体に攻撃なので集団に囲まれるとすぐに溶けます。
攻撃速度が上がることで通常DPSが上がり、相手を自分が溶ける前に倒せるメリットがあります。
スキル発動までは15秒なので攻撃速度が落ちるのは5秒ほど。
大抵の場合はその間に攻めきらることのが多いです。
ただ雲夢のみでみると4つ装備時武将近くで当たり判定があれば8秒間の間、移動が80%落ち、攻撃速度が40%減ります。
デバフ効果ですね。
そして自身は10秒間バフ効果をつけている分実質相手と自分で約二倍の差が生まれます。
本来受けるであろうダメージが2倍で現れるので移動時間も含めると集団で押しかけられてもある程度防衛出来るようになると思います。
もともとスキルの効果範囲内の敵全てに移動速度のデバフなので、防衛であれば
雲夢4つの青天2つが適してるのかな?
青天は2つ装備時
スキル範囲が25%アップ
4つ装備時
命中目標3人に上昇
朔風で体力の回復も考えるけどどちらかといえば、防衛で氷井台や煉獄塔に近づく時間稼ぎをしたいところ。
また投石車の当たり判定から逃げ難くすることが防衛の要になりそうだと思ったからです。
防衛は主に施設がどれだけ生き残るかにかかっていると思うのです。
武将や兵士の射程が届けば破壊する時間も訳はないのでやはり脅威は辿りつけないことだと思ってます。
壁が硬いと辿り着くまでに時間がかかるし、何度もそれで命を落としてしまうケースがあったので射程は大事ですね。
武具のレア特性次第では伸び代がありますので。
攻撃をメインに上げてる段階なのでとりあえずは6個装備を整えてから防衛の装備に取りかかろうかな。
防衛用と分けて作った方がいいと思うのです。
それには時間がかかりますが気長にやるのが三国天武。
最近の更新でなぜか開けない頂上決戦…
バグなのだろうか…仕様変更なのだろうかわかりませんね。

