Research Diveの分析によると、世界のゲーム内広告は2028年までに13,989.6百万ドルの収益を生み出し、2020年の6,059.2百万ドルから、11.2%の健全なCAGRで増加すると推定されています。

世界のゲーム内広告市場におけるCOVID-19の影響分析:

COVID-19のパンデミック、封鎖、および外出禁止令はすべて、従来のゲーマーと初めてのゲーマーの両方のアプリ経済の大幅な成長に貢献しています。 covidは、ゲーム内広告市場にプラスの影響を与えています。特にモバイルゲームの人気は爆発的に高まっており、2019年から2020年にかけてゲームのインストール数が45%増加し、1,200億ドルを超える業界に花開いています。その結果、ゲーム内広告は時間の経過とともにはるかに洗練され、モバイルアプリにとって最も効果的な収益チャネルの1つになりました。 COVID-19のパンデミックの結果としてゲームの人気が高まるにつれ、広告主はゲームへのリーチを拡大し、アドテク企業はこの新しいオーディエンスの課題に対応するために台頭しています。さらに、ゲームの人気の高まりとゲームの形でのさまざまなスポーツの革新、およびインターネットインフラストラクチャへの投資の増加は、市場に巨大な成長の機会を提供する主な要因です。

ゲーム内広告市場分析:

ベンダーは、製品を活性化するために、プレーヤーがゲームと宣伝する実際の製品の両方と対話できるゲーム内広告を検討しています。広告は長年にわたってゲームプレイに組み込まれており、プレーヤーはゲームに負けた後、ビデオを見た後も実行を続けることができます。ビデオゲーマーの数の増加、可処分所得の増加、およびPCゲームの採用の増加は、ゲーム内広告業界を牽引しています。
ゲーム内で頻繁に広告を掲載すると、ユーザーの注意をそらし、ゲームを終了させることさえあります。この要因は、市場の成長を抑制する要因として機能することができます。

RPG(ロールプレイングビデオゲーム)を作成するビデオゲームソフトウェア市場の企業は、追加の収益を生み出すために動的および静的広告を実験しています。企業はリアルタイムの場所を購入して、動的なゲーム内広告でビデオゲームに広告を掲載します。広告は、メモ、ラベル、看板、買いだめ、ポスターなどのデジタルオブジェクトに表示されます。静的なゲーム内広告は、ゲームの設計と開発中にストーリーラインにプログラムされます。ゲームに広告を追加する主な理由の1つ
は、ゲーム開発者がアプリケーションを通じて収益を増やすことにますます焦点を当てていることであり、これがゲーム内広告ビジネスの台頭につながっています。

広告の種類に基づいて、ゲーム内広告市場のグローバル市場は、静的広告、動的広告、およびアドバゲームに分類されます。ダイナミック広告サブセグメントは、2028年までに最も急速な成長を遂げ、5,064.2百万ドルの収益を生み出すと予測されています。

デバイスの種類に基づいて、市場はPC /ラップトップ、スマートフォン/タブレットに分類されます。スマートフォン/タブレットのサブセグメントは2020年に24億2370万ドルを獲得し、2028年までに指数関数的に成長すると予測されています。