かえって来ました…。
朝からヴァンガづくしの1日でした。
今日は竜騎激突がはつばいされたので、半ボックスだけ購入。
で中身
・日輪
・メダトロン
・シラユキ
ハズレや…。
これだけではデッキが作れそうにないので手持ちのチョウライオを2000円に換金し、トレードや交渉を繰り返した結果…
・デューク 4枚
・クロムジェイラー 4枚
・だんてがる 4枚
デュークは1枚525円置きの店があったよ。安いね。
でデッキ完成
「デューク式クロムジェイラー」
FV
幼いヴォーティマー 1
G1
先駆けヴォーティマー 4
ガレス 4
すれいがるダガー 3
G2
黒竜の騎士ヴォーティマー 4
ボーマン 4
ヴィヴィアン 3
G3
デューク 3
クロムジェイラー 4
G0
☆トリガー 4×3
治トリガー 4
☆がん積みw
クロムジェイラーはヴォーティマーの連携ライドに失敗した時にG0ヴォーティマーを処理するために入ってます。
無論連携に成功し効果を使用すればより効果的。
さて話は変わりますが、この弾でかなりのクランが強化されましたが、そのなかでも特に注目したのがクリティカルトリガーの増量です。
これまで☆トリガーが12枚積めたデッキが、ロイパラ、かげろう、ノヴァ、オラクル、グランブルー、でこれらのデッキはCSでも結果を残しています。
☆トリガーは相手に与えるダメージが+1されます。ヴァンガードは6点で負けとなってしまいますので☆トリガーを多く使用するというのは相手の負けのラインを縮めることになります。
下手をすればG3にライドできずに負けてしまうこともあります。
今回の弾でこの☆トリガーを12枚積めるデッキがゴルパラ、なるかみ、むらくも、と増えました。つまりこれからより3点からゲームエンドにすることができるデッキに遭遇する確率が増えました。
そこで個人的な考え方ですが、こうなることがないようにするにはどうすればよいか。
まずデッキ構築に関してですが、できればG1を増やします。理由はG1の段階でガードに使える札を増やしておくことです。ヴァンガードがG1の時にはG2のカードはGサークルにはおけませんから。あとロリメイルの対策にもなります。自分はヴィヴィアンとデュークを1枚づつ抜いてダガーをいれました。
プレイングですができればダメージをG2の状態では2以下に抑えること。
このくらいでしょうか。