今作っているソーシャルゲームが年末公開で、制作が佳境に入っています。
佳境……なのですが、
ソーシャルゲームは(一般的な)コンシューマーと違い、
マスターアップしたら終わり、というわけにはいきません。
むしろサービスインしたその瞬間こそが「本当の修羅場の始まり」であり、
少なくともしばらくは集中アクセスや運営によって
顕在化したバグの対応に24時間向かい続けなければならず、
ある程度交代制を敷いたとしても数日間は寝袋覚悟(※らしい……)
※私にとって今回が始めての経験なので「らしい」です。
でも先達たちに聞くと皆同じようなことを言っています(汗)
その後も、作りきって終わりの
コンシューマー(最近はそうでもないですが)とは真逆に、
いかに頻繁にアップデートしてユーザーを
飽きさせないかが運営の鍵を握ってきます。
きっと、年末年始は(イベントの仕込みで)あまり休めないことでしょう。
こうした違いがあるせいもあって、
マスター前のテンションの持っていき方がいまいちつかめません。
コンシューマーであれば、今までの経験から
「よし、この辺からラストスパートかけるぞ」
という勘所が大体つかめているのですが、
今回同じようにやったら運営開始後に体が持たないかもしれない……。
とは言うものの、ノーマルテンションのまま作りきれるほど
プロジェクト進捗に余裕があるわけもなく……。
結局、遅い帰りや休出が続いています。
……と、なんだか愚痴っぽくなってしまいましたが、
いつも以上に精神的余裕をなくし、
地味に疲弊していく自分を感じるのは確かで、
正直、家に帰ってから、ブログにモチベーションを向けることが難しくなっています。
最近更新がまばらで申し訳ないですが、
自分にとってこのブログを"負担"な存在にはしたくはないので、
当面の間、このペースでご容赦いただければと思いますm(__)m
佳境……なのですが、
ソーシャルゲームは(一般的な)コンシューマーと違い、
マスターアップしたら終わり、というわけにはいきません。
むしろサービスインしたその瞬間こそが「本当の修羅場の始まり」であり、
少なくともしばらくは集中アクセスや運営によって
顕在化したバグの対応に24時間向かい続けなければならず、
ある程度交代制を敷いたとしても数日間は寝袋覚悟(※らしい……)
※私にとって今回が始めての経験なので「らしい」です。
でも先達たちに聞くと皆同じようなことを言っています(汗)
その後も、作りきって終わりの
コンシューマー(最近はそうでもないですが)とは真逆に、
いかに頻繁にアップデートしてユーザーを
飽きさせないかが運営の鍵を握ってきます。
きっと、年末年始は(イベントの仕込みで)あまり休めないことでしょう。
こうした違いがあるせいもあって、
マスター前のテンションの持っていき方がいまいちつかめません。
コンシューマーであれば、今までの経験から
「よし、この辺からラストスパートかけるぞ」
という勘所が大体つかめているのですが、
今回同じようにやったら運営開始後に体が持たないかもしれない……。
とは言うものの、ノーマルテンションのまま作りきれるほど
プロジェクト進捗に余裕があるわけもなく……。
結局、遅い帰りや休出が続いています。
……と、なんだか愚痴っぽくなってしまいましたが、
いつも以上に精神的余裕をなくし、
地味に疲弊していく自分を感じるのは確かで、
正直、家に帰ってから、ブログにモチベーションを向けることが難しくなっています。
最近更新がまばらで申し訳ないですが、
自分にとってこのブログを"負担"な存在にはしたくはないので、
当面の間、このペースでご容赦いただければと思いますm(__)m