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中国文化の五千年は、長い中国のオンラインゲーム市場を占有する、おとぎ話、そのうち、中国の特色あるテーマオンラインゲームなどの4つの有名な武道の物語の文化を形成しています。しかし、それは背景がこれらのゲームの類似の内容を隠すことができないかの話であるかどうかは、アップグレード - コピー - 活動の様々なゲームのほとんどの特徴となっており、これらの静的なゲームはすでに選手がいないやらせる目新しさは、それは中国のオンラインゲームは、このボトルネック、究極の完璧な変換を分割する方法を、次にボトルネックに入った今言ったことができますか?


千ハムレットがある "千人、皆が同じゲーム上で独自のビューを持っています。しかし、誰が子供の頃を拒否する勇気だろう、まだ少数の人々は剣の川や湖、川や湖道路の故意の味方と敵、上の取りつかれて決して金庸の作家の特徴を羨望しないでください。これらの物語を見て、欲望するかどうか、その本の中の文字、武術の夢真夜中の夢をしているの?それはプレーヤーがプレーヤーを引き付けるためにゲームは物語の背景の上に選手の強迫観念でしばしば中国の特色、オンラインゲーム、とのそれらに同意するということができる。ゲームのテーマは終わりにして、ゲーマーの心の中で排除される国内のオンラインゲームの結果であったものの欠如に同意したいとする方法であるとして、彼らは私たちを思い出させる、プレイヤーは独自の文化がありますか?


最近、それはしばしば、このゲームとゲームはゲームの高い模倣であるそのゲームは、その友人の周りに聞いているようだ。同じテーマは、すべての類似のコンテンツの開発を繰り返し、プレイヤーは新鮮さを失っていることができ、目新しさが失われ、またあなたの心をつかむために今変わりましたか? "イノベーション"がされている国内のオンラインゲームは、次のステップを出て行く必要があります。その後、Xiaobianいくつかの小さな提案:


私たちは双子の姉妹と兄弟をしない


ときにゲームは、独自の文字を作成するために最初に入力します。システムはいくつかのオプションを与えられ、ここでは、システムを見つけるいくつかのオプションを与えるが、あなたがゲームを入力しないようにすることはできません、あなただけの鏡のように、多くのを見つける。我々は独自のユニークな魅力を持つ個別のエンティティであり、私はこのゲームは我々がもっと楽しくをもたらす独自のイメージを設計することができると思います。


ユニークなゲーム


アップグレード - タスクのコピー - PK - 戦争を助けるため - ゲームのそれぞれに駐留かのように一定のパターンである国の戦いは、戦争を助けるために、アップグレード前のタスク遅く情熱を行うには、このようなものですが、ゲームのそれぞれの場合このように本当に誰もが、毎日同じことをやってサイクルが繰り返されています好きではないわけではありません。我々は、このパターンを壊さないようにして、それが最終的にはより多くのプレイヤーがゲームを終了することができますしている場合、これらを変更するには、新しい演劇のための必要性を変更する必要があります。


独自の文化に付着し、この革新的な新技術の上に


当社独自の文明の一部であり、中国文化、文明を作成するには、5000の歴史の深さ。今、中国はますます世界となっており、私たちを見て多くの人々は、より多くのゲームメーカーは、強力な中国の特性を持つこれらの物語を見にテーマとしてゲームを作る。ゲーム内の中国のさまざまな要素が出てくるが、どのように多くのゲームは本当にプレイヤーのアイデンティティであったが、私たち自身を参照するに反し?どのように多くのゲームはコートのこの層を脱いでた後、独自のがありますか?我々は正しい時に正しい場所を占領しているし、次のと、技術革新に基づいてこれらの文化と独自のオンラインゲームを作成し、必要不可欠です。


開発の時代は、何も我々自身を持っているこれらの基礎に1つの伝統的なモードとアウトを破るために、新しいものとの接触で常に道路上にこの開発で修正されていません道路、独自の特性を持つ製品を生産し、国内のオンラインゲームは、ステップに行く必要があります。我々は、中国の要素+革新的な技術+革新的なゲームプレイ=我々自身のゲームに来たに新鮮な血液を必要としています。我々は、表示されるようにこのゲームを楽しみにしています!