どうも、sasuraiです。今回は僕が12月から秘匿に秘匿を重ねてきたゼンマイをついに公開するついでにその解説をしていきたいと思います。

 

現在の構築がこちらです

①採用カードの解説

 

”ゼンマイシャーク” ルート上で必要なパーツでありながら手札に引いてしまった自身をあろうことか自分自身の効果で手札から吐くことが出来るバカが考えたssレベル3、ハンドで誘発する効果と場で誘発する効果の合計2種類の効果を有しているため後述の”ゼンマイマジシャン”を2回トリガーさせることが出来る。また、後述する”ゼンマイネズミ”は素引きした際にハンドが-1になってしまうがこのカードと共に引くことが出来れば+1にすることが出来る。

 

”ゼンマイマジシャン” 展開パーツと誘発貫通札の二つの役割を担っているこのデッキで最も重要なカード。ゼンマイの効果が誘発するたびにデッキ内のゼンマイを吐くことが出来るいわばこのデッキのエンジンを担っているカードだが、デッキにある”マジシャン”を連鎖して出すことによって盤面横並びを作るのがこのデッキの主な展開手段であるため複数引きによるパワーダウンが激しい。

 

”ゼンマイネズミ” 墓地のゼンマイを蘇生することが出来る。基本的に後述する”ゼンマイティ”の効果によるリクルートでデッキから呼ぶことが出来るため手札に来ると-1だが上記の”ゼンマイシャーク”と同時に引けていれば効率よく全て吐ききることが出来る。

 

”ゼンマイマイ” クソゴミ、”ソウルチャージ”をサーチするルートに必要なため仕方なく採用している。

 

”灰流うらら” 相手を妨害できる手札誘発であり、レベル3であり、相手の”増殖するG”を止める事も出来る便利なカード。基本的には”増殖するG”を止めるために使用するため後手でこのカードを引いていても相手の動きに打つことは手札によほど余裕はある状況でもない限りは無い。

 

”屋敷わらし” 相手を妨害できる手札誘発であり、レベル3であり、相手の”DDクロウ”も止めることが出来る便利なカード。”DDクロウ”は後手であれば特に優先して止めたいカードでもないためこのカードを後手で引いている場合は相手の動きに打ってもよい。

 

”増殖するG” 通りさえすれば先手と後手が入れ替わるターンスキップ系の手札誘発。ターンスキップ系の誘発は他には”浮幽さくら”、”ロンギヌス”、”ギアγ”、”ドロバ”などがあるが、打てる相手が局所的すぎたりゴミの採用を伴ったりするため最も広く打つことができ、ゴミを伴わないこのカードをメインデッキに採用している。

 

”アクアドルフィン” ”増援”に選択肢を持たせることができ、普通に引いても誘発貫通札になる強力なカード。ssレベル3を出した後にこのカードでゼンマイネーム持ちを捨てることによって実質的なレベル3ゼンマイ+ssレベル3と同じ状況を作ることが出来る。

 

”夢幻崩界イヴリース” このデッキが先手で構える盤面がソードイヴリーストライゲートを添えたエクストラリンクであるため当然その盤面を作るためにこのカードは必須である。

 

”こけコッコ” ssレベル3でもありssチューナーでもある最強の札だが被ると片方が腐るため2枚のみ。

 

”ウィールダー” 上記と同じ

 

”トラッカー” 比較的緩い条件で出せるssレベル3だが、被りが弱く、パワーが特別高いわけでもないため2枚のみの採用。

 

”フォアード” 増援に選択肢を持たせることができ、普通に引いてもssレベル3として使用できる。

 

”ギラザウルス” あらゆる状況下でssすることができ、ターン1が無いため被っても腐らない強力なカード。

 

”テレポート” ”ウィールダー”や”トラッカー”を呼ぶことが出来るため擬似的なssチューナーでありssレベル3。

 

”調査” ”ギラザウルス”の4枚目以降。

 

”増援” ”アクアドルフィン”を持ってくることによって誘発貫通札として使用したり”フォアード”を持ってくることによってssレベル3としても使用できるこのデッキで最もパワーが高いカード。

 

”指名者” ”灰流うらら”や”増殖するG”といった環境で広く使用されている手札誘発の回答になる札。

 

”ソウルチャージ” ルート上で必要なパーツであり、素引きすれば実質的な誘発貫通札としても使用できる展開系の特権。

 

”死者蘇生” 上記の下位互換

 

EXデッキ

 

”ゼンマイティ” デッキ内の全てのゼンマイをss出来る他のデッキでいうところの”イゾルデ”や”エレクトラム”にあたるカード。ルート上で必要な”マイティ”は2枚だが、誘発貫通ルートで3枚目を使用するため3枚採用。

 

”エメラル” ルート上で墓地にいってしまった”マイティ”やその他リンクモンスター等を拾うことが出来るカード。このカードのドローによるワンチャンを狙うこともある。

 

”ゼンマイコン” 着地時にゼンマイをサーチすることができ、効果使用済みの”マジシャン”や”ネズミ”を巻き直すことが出来るカード。

 

”各種トロイメア” 必須

 

”トライゲート” ダメージ倍、盤面除外、発動無効除外の3種類の効果を持つこのデッキにおける妨害要因であり除去要因でありダメージソースでもあるカード。後手は基本的にソードトライゲートによる雑なワンショットを狙うことが多い。

 

”キュリオスグリフォン” ”キュリオス”で落とした”ソウルチャージ”を”グリフォン”でセットして”ゼンマイマイ”で拾うことによって”ソウルチャージ”をサーチすることが出来る。”グリフォン”は単体でいるだけでも妨害としての仕事を果たすことが出来るため最終盤面に残すことも多い。

 

”ヴァレルソード” このデッキのフィニッシャーであり”イヴリース”の自爆特攻を防げるカード。

 

サイドデッキ

 

”ギアγ” 相手が展開系の時に採用する。このカードを打つだけで相手の動きが止まることも多い、現状最も広く打つことができ、単発の威力が高い誘発。

 

”ドロバ” セフィラに打つことが出来ればそのターン中のカウンター罠へのアクセスを封じることができ、ヴルムスタートに打つことが出来れば”グラマトン”へのアクセスまで封じる事が出来る可能性のある誘発。一応”増殖するG”への回答にもなる。

 

”ドライバー” うんこ、ss札と共に引けていれば相手の”ボーダー”などを超える事も出来るため都合のいいときに素引きしたい。

 

”封魔の矢” 後述する”リブート”とは違い”指名者”などの魔法カードのバックをも封殺することが出でき、オルフェゴールの霧剣霧剣クリマクスに対する回答にもなるバック除去系のカードでは最もパワーが高いカード。相手のチェーンをも許さないため確実に通るのも強い。

 

”羽根帚” 後述する”リブート”や上記の”封魔の矢”と比べてしまうとどうしても見劣りするが一応閃刀姫等の”リブート”を入れれない対面に当たったときのために”封魔の矢”の擬似的な4枚目として採用している。

 

”帯域” 相手がサイチェン後増やして来るであろう”ヴェーラー”や”泡影”に対しての回答であり、オルフェの”霧剣”や閃刀姫の”アンカー”なども封殺出来る後手札にもなりうるカード。

 

”ブースター” 以前は上記の”帯域”の3枚目だった枠だが、被りが弱かったため散らすためにこちらも1枚採用。

 

”リブート” ”サブテラー”や”オルター”等の妨害手段を罠に頼っているデッキに対して打つことが出来ればその試合を勝ちに出来るパワーカードだが、その2種類のデッキの母数が少ない事と”封魔の矢”と役割が被っていることを理由に2枚のみ採用。

 


②展開ルート

 

このデッキの始動は基本的にns未使用レベル3×2、ゼンマイレベル3+レベル3、レベル3×2+チューナーの合計3種類だが、このデッキはCS等でも使用する予定があるため、それらのルートをここに書くことはしないが、一つ目から順番にソードリーストライゲートエクストラリンク、フルトロイメアエクストラリンク、ソードリーストライゲートエクストラリンクの盤面を作ることが出来る。

マイティに対する誘発貫通のルートはマイティマジシャン、マイティシャークssレベル3orチューナー、マイティチューナーssレベル3等いろいろ存在しているが、それらも全て最終盤面はエクストラリンクを作ることが出来る。

 

③最後に

 

ここまで読んで頂いてありがとうございます。