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アルケミストから、2月23日に発売されたPS3用ソフト『ぎゃる☆がん』の開発スタッフにインタビューを行った. 本作は、"3D・眼(ガン)STG"と銘打たれたXbox 360用ソフト『ぎゃる☆がん』に新要素を加えて、PS3版として開発したもの. 見習い天使によってモテモテになってしまったテンゾウを操作して、言い寄ってくる女の子たちを眼力でなぎ払いながら、意中の女の子に告白することが目的だ. インタビューには、開発を手掛けたインティ・クリエイツの開発部長・成田悟さんとデザイナーの伊東大典(まさのり)さん、アルケミストのプロデューサー・中川滋さんの3人が参加. 開発中にあった出来事やダウンロードコンテンツなど、 前回のインタビュー では明かされていなかったことを中心にさまざまな質問をぶつけているので、チェックしてほしい. なお、このインタビューは1月下旬に実施している. ユーザーからの要望をいろいろ反映 左から成田さん、伊東さん、中川さん. 伊東さんは、一般女子のイラストをかぶっている. ――先日マスターアップされたということですが、現在は何をしているんのでしょうか? 伊東 : 僕は絵を描いていますね. 中川 : いろいろお願いしていたので、それに追われているのだと思います. すみません. 成田 : 店舗特典の描き下ろし が終わって、ちょっと楽になった感じですね. ――店舗特典は、色っぽいイラストばかりでしたね. 伊東 : えっ!? いや、今回は全然抑えてますよね? 中川 : アニメイトさんのイラストは、結構きわどかったですよ! 服が溶けてて、視線がちょっと... . 成田 : 横で見ていて、「あれは平気なのか? 」って思いましたね(苦笑). 伊東はキャラを愛してないのかとも、考えました. 伊東 : 来た要望に、「謎の液体で服を溶かして、寝転ばせてください」というものがあったので、それを忠実にやっただけなんですけどね. ただ、あのイラストは時間がかかりました. ――メインヒロイン4人の中で、葵が特典にいなかったのはなぜですか? 3人 : ... (なんとなく見つめあう). 伊東 : こちらが提出した案にはあったのですが... 落選しました. タペストリーの後ろに写っているというのも考えたのですが、ボツになりました. かわいそうなキャラなんです. ――成田さんは最近何をしているのでしょうか? 成田 : ソフトの開発は終わったので、今はDLCの作業を見ています. ――中川さんがTitterで「Xbox 360版とは違うものができた」とつぶやいていましたが、それはカメラアングルのことでしょうか? 中川 : それを含めてですね. パンツの表現もそうですし、DLCもそうですし. 他にもユーザーさんからあった要望をいろいろと反映しています. ただ、その中でも今回はCEROさん準拠で、前作よりは大きな枠組みで作っていることが一番大きいですね. そこについては、画像や動画、体験版からも感じてもらえるのではないでしょうか? 成田 : 開発的には、やはりポインティングデバイスであるPlayStation Move モーションコントローラ(以下、PS Move)に対応したことです. ガンSTGはポインティングデバイスの方が絶対に楽しい! 先ほど、内村さん (※メインヒロインの火吹晶役・内村史子さん)が鉄球のステージをスコアアタックに挑戦して、初見でクリアしたのを見て、すごく安心しましたね. スコアアタックは、かなりダメージが大きいので、パッドだとクリアできてなかったと思います. 中川 : ZQN☆(ズキュ~ン)の皆さんは、ゲームを愛していただき、かなり遊ばれていました. 予想以上にうまかったですし、正直うれしかったです. ――PS Moveへの対応はスムーズに行きましたか? 成田 : 8月の段階でPS Moveで遊べていました. もともとできあがっていたゲームに、ポインティングデバイスをマッチさせることはすんなりいったんですが、そこからプレイアビリティを上げることに時間を使いました. ドキドキモードはガンSTGにはない要素なので、そこはかなり苦労しましたね. 伊東 : ドキドキモードの遊ばせ方は、最後まで悩みました. ちょっとクセはあるので慣れが必要ですが、現状では最良の答えが出せたかなと思います. ――遊んでいて感じたことですが、会話の決定が×ボタンだったのは、以前と同じ感覚で遊べました. 成田 : 実は... そこも最後まで悩んだところです. 「決定を×ボタンで選ぶのは気持ち悪い」と伊東も言っていたのですが、○ボタンだと選択肢が出た時に、そのまま選んでしまう可能性がある. 伊東 : 最初は○ボタンにしていましたし、○でも×でも送れるという時期もありました. 悩みがそのまま反映されているという仕様です(笑). ただ、やはり間違えて選んでしまうのはストレスなので、最終的に×ボタンにしました. 次のページでパンツへの思いをぶちまける. 真・三國無双6』 コーエーテクモゲームスは、3月10日に発売するPS3用ACT『真・三國無双6』について、KinKi Kidsとの楽曲タイアップを行う. 『真・三國無双6』は、人気タクティカルアクションゲームの最新作で、今作は"シネマティック一騎当千"がコンセプト. 『6』では新勢力として "晋"が加わり、魏・呉・蜀・晋の4つのシナリオが展開する. さらに、三国時代後期の武将を中心に新プレイアブルキャラクターが追加され、操作できる無双武将の人数はシリーズ最多となる. タイアップにあたり、KinKi Kidsは『真・三國無双6』のイメージソングとして『Time』を提供. 『Time』は、KinKi Kidsの31枚目のシングルにあたる. この曲は、『真・三國無双6』のエンディングやTV-CMで使われる予定とのことだ. ネクソンは、PC用MMORPG『ドラゴナ』のクローズドベータテスト参加者を、本日1月18日より募集している. 『ドラゴナ』は、ドラゴンをモチーフにしたファンタジーMMORPG. 低スペックPCでも美麗なグラフィックでプレイできるところや、派手な覚醒システム、かわいいペット、ユーザーに親切なゲームシステムなど、さまざまな点において海外で大絶賛されているオンラインゲームだ. テスター募集開始に伴い、200名分の電撃オンライン枠を提供していただいた. 少しでも早く『ドラゴナ』をプレイしたい読者は、ぜひ応募してほしい. なお、クローズドベータテストで作成したキャラクターは、テスト終了後にリセットされるので注意してほしい. 【電撃オンライン枠の募集ページはコチラから! 】 『ドラゴナ』クローズドベータテスト概要 【実施期間】2012年2月1日~8日 【募集期間】2012年1月18日~25日 23: 59 【募集人数】10,000名(電撃オンライン枠200名).