今回は、遅すぎますがガンバライジングでのグリスパーフェクトキングダムについて考察をしていこうと思います。

ここではカードの性能について述べていきます。デッキについての考察はその2で述べます。


こちらですね。
必殺コストがものすごく軽いです。
表アビリティはぶっ壊れという訳ではないのですが、RPに応じてAP盛りに特化したり、APとテクニカル盛りに特化したりと可変的で状況に応じて臨機応変に対応できるおもしろいアビリティだなと思いました。

ですが、このカードの真の恐ろしさは裏アビリティにあります。

これが、パーフェクトキングダムの裏面です。

まず、コストが9と、表コストを考慮してもすごく軽いです。次のコスリミはパーフェクトキングダムで溢れるかもしれせんね。

そしてアビリティですが、必殺を2000上げ、相手の防御を500下げますね。
これだけなら、そこいらのカードとそんな変わらないアビリティです。しかし、重要なのは後半部分です。
・仲間の攻撃分、必殺アップ
・相手のガッツを封印
この2つですね。

まずは1つ目の攻撃分、必殺アップですが、これはかつてglrのダブルが持っていたアビリティで、ダブルの時は発動するのにバーストブレイク(必殺前のスリスリで大成功)が必要でした。つまり、運が良くないと発動できないのです。しかし、パーフェクトキングダムはこれをチームに自身と同じフィニッシャーを入れないだけで発動できてしまいます。

このアビリティがどれほど恐ろしいかですが、素の威力が3700、それに裏アビリティの2000にフィニッシャーボーナスの1000でパーフェクトキングダムの基本必殺威力は6700となります。そこへさらに味方の攻撃分
必殺の威力が上がります。最近のカードの攻撃は大抵1000前後なので低くても約3000ほど威力が上がります。なので、威力が10000近くになるのです。

デフォルト                                3700
                                                      +
裏アビリティその1                   2000
                                                      +
フィニッシャーボーナス          1000
                                                      +   
裏アビリティその2                   x(低くても3000前後)


以上の記事からパーフェクトキングダムがいかに高い威力の必殺を出せるかが分かったと思いますが、一番恐ろしいのはこれから紹介する2つ目のガッツ封印です。

ガッツ封印…

ガンバライジングをやっている方ならこのアビリティがどれほど恐ろしい物がが分かると思います。
ガンバライジングでは、体力が0になるとガッツ率が下げられてない限り、大抵ガッツが起こり一回のみ復活し、そのまま戦闘を続行できるのですが、それをゲーム中ずっと封印するというアビリティなんです。

もう5年近く続いているガンバライジングですが、ガッツ封印が実装されたのは今回が初です。
今まで、glrクウガやglrムテキなどが持っているガッツ率ダウンは存在していたのですが、ガッツ封印はありませんでした。

そんなガッツ封印ですが、必殺の威力があまり無いカードがこれを持ってるぐらいならそんな恐ろしいことでもないのですが、パーフェクトキングダムは上で述べたように超絶火力の持ち主です。いくら、グリスが人気だからと言ってこんな恐ろしいカードを作ってしまっていいんですかね?


ここまで、とりあえずパーフェクトキングダムのプラスの面を挙げてきましたが、マイナスの面も挙げようと思います。

まず、超高火力と言ってもそれはバーストをし、ミガワリが入らずに必殺を打てた場合です。ミガワリが入ればガッツリと与えるダメージが減るので。

それと、上で表アビリティは可変的と述べました。確かに可変的であれば相手のデッキに応じて戦い方を変えれるので良いアビリティではあるのですが、それはあくまでも使いこなせたらの話です。パーフェクトキングダムはRP5以下か6以上で表アビリティが変わるのですが、この5以下か6以上というのが非常に絶妙で、状況に応じて使い分ける、つまりRP管理をするのがとても難しいです。


このカードの性能について感想を残しますと。

強いカードではあるが、glrクウガやglrムテキのように簡単に使えるカードではない。

といった感じです。


次回は今回の記事を踏まえた上でのデッキ考察を行います。