【速報】ついに発売決定!HD-2D版『ドラゴンクエストI&II』が2025年10月30日に登場!

 





長年のファン待望のニュースがついに発表されました!スクウェア・エニックスより、]

HD-2Dリメイク版『ドラゴンクエストI&II』が2025年10月30日に発売決定!対応プラットフォームは、

Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X|S、そしてPC(Steam)です。

懐かしの冒険が、今の時代の技術でどう生まれ変わったのか…この記事では、

その注目ポイントをまとめてご紹介します!

 

 

---■ HD-2Dとは?

 

 ドラクエの“原点”が美しく蘇るHD-2Dとは、『オクトパストラベラー』や『ライブアライブ』などで知られる、

ドット絵と3DCGが融合した新たな表現技法。

懐かしさと美しさが同居する独特の世界観が特徴です。

 

今回の『ドラゴンクエストI&II』リメイクもこのHD-2Dで再構築されており、

ファミコン時代のクラシックな雰囲気はそのままに、

まるで絵本のような幻想的なビジュアルへと進化しています。

 

---■ 初代&IIをまとめて収録! 

 

ドラクエの“はじまり”を体験本作は、**シリーズの原点となる「ドラゴンクエストI」

と「II 悪霊の神々」**をセットにした作品です。

 

ドラクエIでは、勇者ロトの血を引く主人公が、アレフガルドを救うために魔王竜王に挑む旅が描かれます。

 

ドラクエIIでは、ロトの血を継ぐ三人の王子たちの壮大な冒険が展開。

この2作はストーリーが直結しているため、今回のセット販売は非常に意味深いもの。\

しかもHD-2Dの演出により、過去作をプレイ済みの方でも新たな感動を味わえることでしょう。

 

---■ 発売日は2025年10月30日(木)!

マルチプラットフォーム対応発売日は2025年10月30日(木)。

 

Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC(Steam)

と幅広いプラットフォームで登場予定です。携帯モードでサクッと冒険するもよし、

大画面でじっくり世界観に浸るもよし。プレイヤーの好みに合わせて楽しめるのも嬉しいポイントですね。

 

---■ ファミ通では特集26ページ+豪華対談も!

 

2025年10月28日発売の「週刊ファミ通」では、なんと表紙&26ページの大特集が掲載。堀井雄二さんと早坂将昭さんのスペシャル対談や、ユーザーアンケートの結果も発表予定とのことで、こちらもファン必見の内容になりそうです。-

 

--まとめ:原点回帰しながら“新しさ”もあるドラクエリメイクドラクエの原点が、

 

最新技術でよみがえる──それが今回のHD-2D版『ドラゴンクエストI&II』です。これからドラクエを初めて触れる方にも、昔の冒険をもう一度楽しみたいベテラン冒険者にも、最高の再スタートになること間違いなし!予約開始や体験版の情報など、

続報も入り次第またお知らせしますので、ブログのブックマークをお忘れなく!


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プロラインフリーは、LINE公式アカウントの機能を拡張するためのツールで、特に自動化やマーケティングに特化しています。このツールは、主に以下の特徴と利点を持っています。

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  • コンテンツページ作成機能: ランディングページやコンテンツページを無料で作成できるため、商品紹介や情報提供が容易になります45.

  • ユーザー情報の詳細確認: 友だち追加した全員の顔写真と名前を確認できるため、顧客とのコミュニケーションが円滑になります4.

  • 豊富なテンプレートとサポート: リッチメニューやシナリオテンプレートが提供されており、初心者でも簡単に使い始めることができます。また、認定コンサルタントによる無料コンサルも受けられます34.

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アクションゲームが苦手だった私が、RPGツクールMZのARPGプラグインで克服できた理由 

 

 

 「アクションゲームは難しそう」「自分には作れない」と思っていた私が、

RPGツクールMZのARPG(アクションRPG)

プラグインを活用して、

ついに“アクションゲーム開発”

に挑戦できるようになりました。

 

この記事では、その克服の過程と、

独学で身につけた秘訣を3つに分けてご紹介します。

 

 ---1. 「まず動かす」を優先!

 

完璧主義を捨てたら一歩進めた 

 最初のつまずきは、

「難しそうだから最初から完璧に

作らないとダメ」

という思い込みでした。

 

しかし、ARPGプラグインの導入は

ファイルをダウンロードしてセットするだけ。 

 

操作もシンプルで、

「プレイヤーが斬る・敵が動く」

といった基本動作は、

イベント命令ではなくプラグイン側が

自動で処理してくれます。

 

完璧なゲームを目指す前に、

「とにかく一度、動くものを作る」

ことで心理的ハードルが一気に下がりました。

 

 ---2. わからない時はChatGPTに聞く!

 

AIが独学の最強の味方 

 独学の壁は「質問できる人がいないこと」

でしたが、ChatGPTがその壁を完全にカバー

してくれました。

 

 例えば、「タイトルが思いつかない」「内容が無限に出てくる」「短編で完結したい」

 

 といった質問を、ChatGPTに具体的に入力すると、

サンプルコードや改善のヒントを提案してくれます。

専門的な知識がなくても、

AIのサポートでスムーズに解決できるよう

になりました。 

 

 

 ---3. 自作素材じゃなくて“組み合わせ”で勝負

「素材が作れないから進まない」と悩んでいた時期もありました。

 

しかし、RPGツクールMZは公式で配布されているプラグインや素材が豊富にあります。

 

今回使用したARPGプラグインも、利用規約に従えば加工・改変・無償配布も可能。

 

公式素材とプラグインの“組み合わせ”で、十分に完成度の高い作品が作れると気づいてから、

一気に制作が進みました。

 

---おわりに

 

苦手意識を乗り越えるカギは、「完璧を求めすぎないこと」

「AIを活用して迷いを減らすこと」「素材はゼロから作らなくてもOK」

といった小さな工夫の積み重ねでした。

もし「自分には無理」と思っているなら、ぜひRPGツクールMZとARPGプラグインで、一度チャレンジしてみてください。苦手だったアクションゲーム制作が、あなたの得意ジャンルになるかもしれません。

 

---🧩 関連リンク(参考)

RPGツクールMZ 公式サイト:https://rpgmakerofficial.com

 

ARPGプラグインDLページ:※画像にある「同意してダウンロード」ボタンから入手できます

 

(ファイル名:ARPG plug-in set.zip / 容量:185MB)---

✅ SEO用タグ(任意)#RPGツクールMZ #ARPGプラグイン #アクションゲーム制作 #独学ゲーム開発 #ChatGPT活用

 

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RPGツクールで「隊列歩行OFF」を活用するメリットと

仲間会話イベントの作り方のコツRPGツクールを使ってゲームを制作していると、

仲間キャラクターをどう演出するかは悩みどころの一つです。

 

。特に「隊列歩行(パーティキャラが後ろについてくる機能)」をONにするかOFFにするかは、

ゲームの雰囲気を大きく変える要素。

 

 

今回はあえて「隊列歩行OFF」を選ぶことで得られる自然な仲間のアドバイス演出と、

仲間同士の会話イベントを作るコツについてご紹介します。 

 

 

 ---隊列歩行OFFのメリットとは?

1. プレイヤーへの没入感が高まる 

 

仲間が常に背後をついて回ると

「実際にそこにいる感覚」は強くなりますが、

一方で移動中の狭いマップやイベント演出の自然さを損なうこともあります。

 

 

隊列歩行OFFにすることで、

仲間たちはプレイヤーの“心の中”や

“マップの画面”にいるように扱え、

シーンごとの会話に集中させやすくなります。 

 

 

 2. イベント演出の自由度が上がる 

 

 例えば、村人から重要な情報を聞いた瞬間に、

別行動している仲間がコメントを挟むと「頭の中で話しかけてきた」ような自然な演出が可能です。

これによりプレイヤーは「仲間が本当に考えていることを聞けた」感覚を味わえます。

 

 

 3. 制作効率が上がる

 

 仲間の立ち位置を毎回調整する手間が省けるため、

開発側の負担が軽くなります。

小規模なインディー制作や短編RPGには特に有効です。

 

 ---仲間会話イベント制作のコツ

 

1. 会話トリガーを分ける 

 

シーンごとに「自動実行」や「プレイヤーが特定の場所に立った時」

など複数の条件を用意しましょう。

 

同じ場面でも、進行度や仲間の有無によってセリフを切り替えると臨場感が生まれます。

 

 2. キャラの個性を反映する

 

 「冷静なキャラは理屈で助言」「明るいキャラはユーモアを交える」

など、口調や切り返しを差別化すると会話に深みが出ます。

プレイヤーは「仲間ごとに意見が違う」ことを楽しめるのです。

 

 3. 短文でリズムを作る 

 

長い台詞ばかりだとテンポが悪くなりがち。

1人の発言は2〜3行程度に収め、掛け合いをテンポよく展開させると自然に読ませられます。

 

4. 重要な場面で“寄り添い”を演出

 

 戦闘後やイベント終了後に「お疲れさま」

といった仲間からの一言を入れるだけでも、プレイヤーは心強さを感じます。

 

特に隊列歩行OFFでは、この一言が「見えない仲間が自分を支えてくれている」

という印象を強めます。

 

---まとめ

 

 

隊列歩行OFFは一見シンプルな設定変更ですが、

活用次第で仲間キャラの存在感をより自然に演出できる強力な手段です。

 

仲間が目の前にいなくても、会話やアドバイスを通して「確かに一緒に旅している」

感覚を与えられるのが最大の魅力。テンポの良い会話イベントや、

進行に応じたセリフ差分を工夫すれば、プレイヤーは仲間との絆をより強く感じられるでしょう。

 

ゲーム作りの際にぜひ試してみてください!