アドアーズ門前仲町店ゲームブログ

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やっと夏になった今日この頃

もうじき秋だなと感じております。

 

どうもこんにちは。

 

今回は『ミスタードリラー』

1999年に発表された、今までにない

パズルアクションゲームとなっております。

 

公式には『アクションゲーム』となっていますが。

同じブロックを4個以上繋げつと消える、と言う特質から

個人的にはパズルゲームだと思っておりました。

こちらに関しては否定される方もいらっしゃると思います。

良いと思います。

 

現在はWiiのバーチャルコンソートにも登場しており

かなり根強いい人気となて取ります。

 

当店にあるのはこの中の

アーケード最後の作品

『ミスタードリラーG』

となります。

 

この作品でガッツリキャラクターが増えました。

さあご紹介致します。

ホリ・ススム(最高峰ミスタードリラーに最も近い男)

     アンナ・ホッテンマイヤー(ドイツ出身)

プチ(花咲爺さんの犬の子孫)

ホリ・アタル(ススムの兄)

左ホリ・タイゾウ(ドリラー協議会の会長)

右は若かりし頃のホリ・タイゾウ(ディグダグ)

ホリンガーZ(ロボ)

 

こんな感じでしょうか。

今作で、このゲームの世界観も一気に広くなった感じがします。

特に国名が出てきた当たり、現実世界とおぼしきもの、またワールドの方に、ステージ選択の世界地図はほぼ現実と同じこと環考えると、

現実の世界の未来のお話なのでしょう。

中々興味深い登場人物の紹介ですが、

ロボだけ『研究所で開発された。』ぐらいの紹介で

しかも『アンナの家でお手伝いをしながら、人間らしさを勉強している』

とあるので、ドイツの研究機関が作ったの?

みたいな感じになりますねー。

デザインは何となく『手塚治虫』の『火の鳥』の復活編に出てきたロボットに酷似しているので、個人的には少しさびしい気分になってしまうキャラクターともいえます。

 

 

また、ホリ・タイゾウは超有名な『ディグダグ』の主人公。

もうあのころのポンプは使わないのでしょうか。

敵を破裂させるほどのポンプ・・・・・

 

 

ドリラーには必須なのでは・・・

 

とか思ってみたり、この世界の重役になるには敵を

破裂させ、掘り進むほどの力と、精神力が必要なんだと

思い、世紀末並みの境遇なんだと改めて思いました。

 

敵の殲滅から数年後に謎のカラフルなブロックが地下から湧いて出てきて、4ブロック連結得ると気化するとなるともうよく分からないですね。

階層ごとに模様が違うのはやはり硬度が違うせいなのでしょうか。

 

 

 

 

もうなにがなんだかよく分かりませんが、とにかくこのゲーム

これからもまだまだ進化できるような気がしますので、これからも楽しみです!

 

 

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暑い日が続き、まだまだ夏真っ盛り

花火で楽しんでいる方も多いのでしょうか。

私は今日も元気に働いております。

 

お久しぶりです。

 

先日(といっても半月前位)に基盤を入れ替えてみました。

 

≪メタルスラッグ6≫

 

今作はKOFからの友情出演

ってな感じで、二人が入ったみたいですね。

上層部・・・・どんな関係が・・・・

こちらに転生して二人はこうなりました。

 

 

別人ですね。

ゲーム中の二人は

いいっすね!

ゲーム内でも

クラークはアルゼンチンバックブレイカー

ラルフはバルカンパンチ

と中々魅力的なキャラクターになっております。

 

またラルフ特殊技能も付いており。

ラルフ

近接攻撃やザンテツソードのスピードが他メンバーより早く、壁や戦車などの無機物も攻撃できる。また、一回だけ敵に攻撃を受けても残数を失わないが、それ以降は地上での移動速度が若干低下する。ただし、攻撃によっては一撃で倒れる場合もある。他のキャラクターと比べて強化銃と手榴弾の補充数が少ない。

 

初心者に優しいクラークさんです。

出来れば、ボイスも入れて

『ギャラクティカファントーム!!!』

『どっかーーーん!!!』

これが聞きたかったです。

 

まあ、ゲームが違い過ぎですけどね。

 

『メタルスラッグ』唯一のATOMISWAVE作品。ATOMISWAVE基板で開発された最後のソフトでもある。

物語の時間軸は『5』からではなく、『3』からの続きとなっており、新キャラクターに『』シリーズからのゲストとしてラルフ・ジョーンズクラーク・スティルの2人が加入している。また、『4』と同じくルートによってエンディングが変化する。

新システムとして

  • 各キャラクターの性能差
  • 操作の5ボタン化
  • 強化銃を複数所持して通常弾及び別の強化銃との切り替えを行う「ウェポンストックシステム」
  • 敵へのダメージにより得点を増加させる「ラッシュブラスターシステム」
  • 初心者用の「イージーモード」
  • 視点のズームアウトとキャラクターや弾の影による演出

を搭載し、新武装にザンテツソードが登場、大幅な変革が施された。

BGMは過去に数多くのゲーム音楽を手がけた、「さんたるる」こと並木学が主な作曲担当、一部金田充弘が作曲担当。PS2版はアレンジ版が収録されている。

家庭用移植版では、『X』から数作品ぶりにコンバットスクールモードが再度実装された。

 

WIKIより

大分、前回より内容もかわり盛り沢山な内容となりました。

だがしかしいつもの

『ヘビィマシンガーン』

は健在で良かった。

 

個人的にはレオナも参戦してほしかったです。

 

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お久しぶりです!!

クイワーです!

 

さて今年もやってきました

対戦・格闘アーケードゲームの全国No.1を決める

 

闘神祭 2017

                    が開催されます。

 

                 ということで

当店でも闘神祭の予選の開催をします!!

 

   当店での開催タイトルは鉄拳7になります。

 

 

  ルールは形式は3on3の勝ち抜き戦

 

 開催日は

   7月23日(日)15:00~

                になります。

 

  エントリー受付は7月16日(日)より開始です。

  エントリーは3人1組となりますのでお気をつけください。

 

   鉄拳をプレイされている方は

ぜひ、今年の闘神祭に参加してみて下さい爆  笑

 

 

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お久しぶりです!!

クイワーです!

 

本日6月29日は『KOF14』稼働日!!

 

皆様家庭用はもう遊ばれましたか?

 

今回から3Dキャラを実装し滑らかな動きになっています。

この流れはストリートファイターからなのでしょう。

そして、超必殺技が決まったときの演出はギルティからなのでしょうか。

派手になりました!!

今回のKOFで追加されたキャラは以下、

  • ナコルル(サムライスピリッツから)
  • 大門(KOFから)

   ・マチュア(KOFから)

   .ジョー(KOF、餓狼伝説から)

  • ラモン(KOFから)
  • アリス(パチスロ・餓狼伝説から)
  • ユリ(KOF、龍虎の拳から)
  • ラブ・ハート(パチスロ・スカイラブから)
  • ケンスウ(KOF、サイコソルジャーから)
  • シュンエイ(Shun'ei)
  • ガンイル(Gang-Il)
  • サリナ(Zarina)
  • ハイン(Hein)
  • ザナドゥ(Xanadu)
  • ミアン(Mian)
  • 明天君(Meitenkun)
  • Antonov(ボスキャラクター) 

     

WIKIより

かなり追加されていますね

消えてしまっているキャラもかなり居ますが、

これはこれで楽しめるのではないでしょうか?

また、アーケードが出たということは『闘神祭』にも出れるということ!楽しみですね!

 

 

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こんにちは!ゲーム担当です。

 

最近皆様体調感知は大丈夫でしょうか?

連日真夏日となりかなり寝苦しい夜となっています。

春は一体いつ終わったんでしょうか?

短い春でした。

 

そんなことはさておきお久しぶりです!!

久しぶりの投稿はこちら!

言わずと知れテトリス』です。

ゲームに興味ない日とも絶対に何処かしらでやっているゲームです。

むしろやった事ない人とか、知らない人はどんだけゲーム嫌いなんだろうくらいに思っています。

 

ルールは簡単。

基本的な物は7種類のブロックを上手く積んでいき

消えたブロックでポイントを稼いでいくゲーム。

 

なんかこう書いてしまうと面白さが伝わりませんね。。。

 

概要!

 

オリジナルはソビエト連邦のコンピュータ科学者アレクセイ・パジトノフが開発した。1984年6月6日に初めてプレイ可能な版が開発され、その後、ライセンス供給が様々なゲーム制作会社に対してなされ、各種のプラットフォーム上で乱立する状態になった。

日本では、1988年にセガ・エンタープライゼス(後のセガ・インタラクティブ)から発売されたアーケード版(セガ・システム16版)の人気により浸透した。当時はまだ操作法が確立されていなかったが、このシステム16版の登場以降は同作のものが日本国内における事実上の標準となり、その影響力から特に「セガテトリス」とよく呼ばれる(2000年にアーケードとドリームキャストでこれと同名のゲームソフトが発売されているものの、普通は1988年にリリースされたシステム16版を指す場合が多い。この2000年版はよく「新セガテトリス」と呼ばれる)。このアーケード版は現在でも日本各地の多くのゲームセンターで稼動している。

その後、1989年任天堂から発売されたゲームボーイ版も「いつでもどこでも好きに遊べる」ことと「対戦プレイもできる」という点で大人気となり、国内出荷本数約424万本と、ゲームボーイ最初期の作品ながら、ゲームボーイソフト単体での史上売上1位を記録。

ロシアをイメージしたアニメーションや背景画像(タイトルの聖ワシリイ大聖堂ブランソユーズを打ち上げるアニメーションなど)や、ロシア音楽トロイカカリンカソビエト連邦国歌(後のロシア連邦国歌と同じ曲)など。コロブチカはゲームボーイ版のBGMとして有名)をベースにアレンジされたBGMが用いられているものが多いが、全くイメージを切り離しているものも少なくはない。

なお、『テトリス』の持つ数学性、動的性、知名度、並びに実装の平易性から、『テトリス』をゲームプログラミングの練習題材として用いられる例がしばしば見られる。

由来

パジトノフは当初、オモチャ屋でみかけた(正方形5つからなる)ペントミノのパズルピースセットを、勤めていた研究所(ドラドニーツィン・コンピューティングセンター)のコンピュータで6日かけて再現し、そのゲームを「遺伝子工学」(Genetic Engineering)と名付けていた。次いで扱いやすいよう図形を(正方形4つからなる)テトロミノに変更し、その7種の「テトロミノス」を十字キーで画面に隙間なく置いていくというゲームにした。しかしまだコンピュータ・ゲームならではのアクション性が足りないように思え、枠の中に置いたテトロミノスの数で得点を競うようにもしてみたが満足せず、やがて枠を画面全体でなく縦長の「通路」にし、上から下へ落ちてくるテトロミノスを操作するというゲームにした。しかしそれだけだと枠が短時間で埋まってしまう。そこから「横一列に並んだテトロミノスは消滅する」という発想が生まれた。テトロミノスが積み上がっては消滅する一進一退の様子をテニス(теннис)になぞらえ、パジトノフはこのゲームをテトリス(Тетрис)と名付けた。開発にはパジトノフの他、Dmitry Pavlovsky と Vadim Gerasimov も関わった。

 

Wikipsiaより

 

なんかすごいことになっています。

 

自分が初めてやったのは、ゲームボーイからです

 

懐かしい。。。

プレイヤー2とかあったのかと今ふと思っていましたが、

自分はあの分厚いグレーのゲームボーイで頑張っていました。

ゲームオーバーの

『メ゛ェ゛ェ゛ェ゛ェ゛ェ゛ェ゛ェ゛ェ゛ェ゛ェ゛』

って音は今でも悲しくなります。

でも、個人的には数多出ているテトリスの中で

この作品が一番好きです。

BGMもゲーム内容もシンプル。

幼少期にはこれだけで1日時間が潰れたように思います。

まあ、電池の減りも激烈に早かったので

親にかなり怒られながらやっていました。

勿論、充電式のでしたo( ̄ー ̄;)ゞ

 

 

今ではいろんなバリエーションのブロックの物、

個人が作っている物、

コラボレーションしてパズル対戦として出ている物、

と多種多様になっています。

これからも恐らく進化し続けーるゲームになるのではないでしょうか。

といっても、ほぼ完成しているゲームではありますので、どんな遊び心がある人が作るのかで変わっていくんだと思います。

 

 

 

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こんにちは

ゲーム担当です!!

 

本日『鉄拳7』がバージョンUPとなっております。

イベントも同時開催で

今回盛りあがりますかね?楽しみです!

 

初代は1994年発売の『鉄拳』から始まりました。

初代は

こんな感じ

同時期のライバルと比べてみると大分系統がちがいますね。

 

 

コンセプトの違いでしょうかかなり雰囲気が違います。

あくまで個人的な意見ですが、

2000年ころまでは両方ともユーザーが多く、何処に行っても

2機種置いている所が多かったように感じます。

何処からか、バーチャファイターはコアな人向けと言う感じになり、

鉄拳が、一般にも広く遊ばれるようになったように感じます。

 

最近だと

とか

ですからね。

前にも書きましたが技術の伸びが凄い!!!

 

昔FFがCGで映画化されていましたが、それを余裕で飛び越える画質で綺麗です。

まるでムービーを自分で動かして物語を作っているような感覚になり、もう自分も歳をとったんだと痛感します。

 

是非とも当店で7つ拳珠を集めて、

ゲーム内アイテムを獲得して下さい!!

 

 

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最近かなり暑い・・・・

こんにちはゲーム担当です!

 

久しぶりのゲ―ム紹介コーナー!!

 

『ロードランナー』

 

もう、知らない人はいないぐらいの名作ですね。

2000年代に入ってもこのゲームの新しいナンバリングが出ているこの作品は、24作品最新版だとXBOXで出ているようです。

また、Wii Uでは2014年にバーチャルコンソートでのダウンロードもできるようになり、広い層の方にその存在が知れ渡っています。

 

上がアーケード

下が最新

 

全然違う!!!

 

技術の進歩が半端ない!!

 

比べてはいけなかったですね。

ドット絵は個人的にはかなり好きなので上を見ると安心します。

 

ちなみに、主人公と敵には名称が無く、

主人公=主人公

敵は色々あり、「衛兵」「番兵」もしくは単に「敵」とも呼ばれる。

主人公はてっきり『スコップ』で穴を掘っているかと思いきや、

『レーザーガン』で穴を制作という何とも近未来的!!

そもそもレーザーで床に穴お開けて敵を落とす!

というのが、凄い発想です。

そして敵は『金塊を落とさないと倒せない。』のがなんかリアルですね。

 

そんな、アーケード版『ロードランナー 魔人の復活』が

当店ございますので、気になった方がいらっしゃいましたら、

是非当店従業員までお声掛けください!!

 

皆様のご来店をお待ちしております。

 

 

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久々の更新・・・(>_<)

担当のクイワーです☆

 

4月25日に行なわれた『懐ゲ会』は、非常に盛り上がりましたよ♪

 

一番盛り上がったのは・・・・

 

懐ゲ クイズ

 

でした!!

 

多くのクイズが出題され、超難問もあったんです。。

 

主催者のおくむらなつこさんが

考案してくれたんです☆

 

残念ながら参加出来なかった方たちの為に

出題したいと思います!!

 

 

問題!!ジャジャン!!

 

このキャラクターの名前はなんでしょう?!

 

 

正解は

 

②ラマーヤ

でした!!

 

 

アラビアンファイトは、

1991年にアーケードゲームとして発売された

ベルトスクロールアクションゲーム。

 

アラビアンナイトをモチーフにしたゲームなんです。

 

 

 

皆さんは分かりましたか?

自分は、分かりませんでした・・・。

まだまだ勉強不足。。。。

 

次回以降も、出題あるかも!?

 

次の更新をお楽しみに☆

 

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先日、イベントが遂に行われました。

当店でも初の試みとなっておりました。

貸切りオフ会

門前仲町店にて行われた『懐ゲ会』は無事に終了しましたので
この場をお借りしてお礼申し上げます。
ありがとうございました。

 

 またご参加頂いたお客様、楽しいひと時を過ごせましたでしょうか?

 

自己紹介は皆様緊張されていましたが、あとは和やかムード

で楽しげでした。

 

クイズは中々幅広い問題だったように思います。

自分は銘柄が分からないモノも多くあり、まだまだ奥の深い

レトロの世界を垣間見たように思います。

是非次回は、従業員では無く、参加者として参加してみたいです。

 

 

また、当店で開催をお待ちしております!!

 

 

 

 

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こんにちはーーー

AD門前仲町店レトロゲーム担当のクイワーです爆  笑

 

先日に続き、

【懐ゲ会】

の告知です!!

25日の19時から、

3Fダーツフロアにて

開催されます!!

 

当日の受付もOK♪

 電話での受付もOK♪

下記URLからの受付もOK♪

 

 

詳細はコチラ

↓↓↓

 

http://gamecentergirl.jp/20170425/

 

 

なんと!! あの

“ゲーセン女子”

おくむらなつこさん

主催

 

ですので

 

楽しくない訳が無いチュー

 

受付は当店でも行っています!!

 

あの懐かしい日々よもう一度!

 

 おねがいご来店お待ちしていますおねがい

 

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