Subject:新しい生産の人の回答者のファイナルファンタジー14 R&Dチーム振るアップ
ファイナルファンタジー14 "新しいプロデューサー直樹吉田は最近メディアで最初に受け入れた。外国メディアとのインタビューで、彼は最初の "ファイナルファンタジー14"変革計画と好きな選手を取り戻すために決意を明らかにした。
その打ち上げ後わずか3ヶ月で、開発者は、 "ファイナルファンタジー14"のような大規模な転換を決め、それはすべての期待を超えています。この点で、吉田は必要な変換の唯一の早期完成は、それがクマの評判の価値がある "ファイナルファンタジー14"にすると述べた。つまりSEとプレーヤーのための "ファイナルファンタジー"と、プレーヤーのために今後3年間で、6年または10年に決定されるの意味を理解するための新しいプロデューサーは高品質のアップデートを出力し続けています。RMT
考慮し、同社の重要性のために "ファイナルファンタジー14"を取る。 、山からもう一度 "ファイナルファンタジー12のUIインタフェース、Webコンテンツのアートディレクションディレクター"ロイヤルナイツ "皆川の責任出てUIを担当しています。吉田は言った: "全体スクウェア·エニックスに基づいて"新しいR&Dチームの方針 "で、なりより多くの私たちのプレーヤーのための十分なゲーム体験を提供するための努力の前にこれまで以上に。"
新しいチームがすでに懸命に仕事を始めた場所でされていますが、吉田は新しいチームでの開発と打ち上げ計画の詳細を開示することが一時的にできません。現在の計画では、交換プログラム、その最初のマイルストーンにゲームを開発することです。アップデート(12月の更新を含む)の立ち上げは、以前のチームによって開発されています。吉田はチームプレーヤーのコミットメントをする前に、皆の意見を研究開発プロセスに関与するように誰も耳を傾けることを確認していることを確認したいと考えています。
彼は "ファイナルファンタジー14"のように記述彼が直面しているタスクに回すと "カオスゲーム"だけでなく、被害者の "時代です。 World of Warcraftの "のような傑作" "と"ファイナルファンタジー11は、長年の周りされており、MMOのしきい値が非常に高い引っ張ります。 "それは多くのコンテンツについてはそれがかつて楽観的期待され、現在サードパーティ製のソフトウェアが逆上して実行されると、"吉田、フランクは、 "新しいゲームのために良くない時間。"彼は、UIの修理初心者のガイドラインとゲームは、ゲームの終わりに記載されているなどの用語が改善されるべきである。 "ファイナルファンタジー14"あなたはゲームのルールがわからない場合は、難易度の選手が批判し始めるためには、ゲームを楽しむことは困難である。
UI(ユーザーインターフェイス)は、ゲームコントローラやマウス、キーボードプレーヤーの習慣として、プレイヤーのさまざまなタイプに適応するために多大な変化を遂げされます。吉田は、滑らかなUIのために非常に高い需要があり、したがって、皆川UIデザインコミュニティの最初のマスターを招いたという。インターフェイスの遅延が大きな問題にも関心の開発チームで、今、彼らはこの現象を引き起こす技術的な問題を探しています。吉田、MMOの分野での経験の多くは、彼は良い更新、再設計のUIであるゲームのようなWOWのように考えている。
これらの問題は、ゲームのPS3版の遅延はないに貢献した。彼は約束を保証することはできませんようにしたいていないため、吉田は、特定の開始日を与えないことを示した。彼の唯一のプレーヤーは言った:彼らは開発のゲームコンソールのバージョンをあきらめることはありません。
インタビューの中で、吉田はまた、など、いくつかの興味深い質問と答え "それは彼に何を意味するファイナルファンタジー?"彼の答えは: "ファイナルファンタジープレーヤーが完全に没入世界ができる"言い換えれば、Eorzeaの神秘的な世界がプレイヤーに彼の心の究極のファンタジーは、ほとんど本物のを提示します。
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彼はまた自分の好きなファイナルファンタジーシリーズ "ファイナルファンタジー7であることを明らかにした。彼は言った: "でも、プレイヤーの交換と北米、欧州、あなたは彼らがゲームの影響を忘れることができないと感じることができます。"これは彼が "ファイナルファンタジー14"のファンを持って望んでもあります。
