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なぜD3現金取引から不公平をもたらすことはありません


私は金融のプロを持っていますが、経済学の原則の基礎を学んでいません。実際には、原則として既存のオンラインゲームの現金取引とD3現金取引の経済性を慎重に分析の原則は、実際には、D3現金取引ルールがあっても話すの原理から、不均衡をもたらすことはありません、D3、現金取引ではなくなりプレーヤーより多くのお金になります。私は慎重に分析する必要があります。外国人雇用・労務管理

私は現金取引を議論するために嵐ファンが実際には、慎重にこの問題を検討し始めた、慎重な分析は、既存のオンラインD3系統的な差の影響の後に完全に経済理論で説明できます。現金取引についての誤解の多くをクリア。
経済学の最初のポイントです。
経済学の基本原理、需要と供給のバランスは、アイテムの価格を決定します。その後、資金の不足は購買力を決定します。すべてのアイテムは、大きい電源、低価格、同時に、より高く、より高い価格への需要があります。 2が非常にポイントを持つものを形成し、このバランスは財の価格を市場に投入することである。
x軸によって説明する図を描画する単純なy軸の価格は数です。グリーンは供給曲線であり、赤は需要曲線である。両方の焦点は、アイテムの市場価格の位置です。
市場は競争が完全にオープンかつ合理的である限り、経済学の基本原則、すべてのアイテムの価格の自然な向きはある均衡点は、需要曲線の焦点を供給されます。年金・社会保険料
まず、ゲーム内で、ゲーム市場は、すべて現金取引であることはお金を負いません。この仮定は不合理なように見えるが、我々のステップ·バイ·ステップの分析、および徐々に現実の状況にあります。
今、私たちはゲーム市場を分析し、最初のポイントは、ゲーム機器の供給曲線のほとんどは、ゲーム演算子によって決定されます。 D3または国内のオンラインゲーム、ゲーム機器の電源のどちらかがほぼ完全にゲームの演算子によって決定されます。ゲーム事業は、機器のバースト率、アクセス、アクセスの難易度を決定します。これらの機器の供給曲線を決定します。時財価格は、プレイヤーが意思決定を得るためにどのようにどのような上司よりMFの数が多いが、ターゲットを絞ったMF、最後の装置またはバースト·レートの出力状態、までです。
の最終的な状態とは何ですか?慎重な分析は、供給曲線D3の国内のオンラインゲームの違いを見つけることができるようになります。 D3に、ブリザードは、機器の出力の量は完全に選手のMFによって決定されることを意味する機器を、販売していません。特定の項目の選手のMFは、項目が多くなります。言い換えれば、個々の、特定の項目のMFの選手の価値その装置。変更の価格は、財の出力速度は機器のバースト速度の決定によって完全に固定される方法にかかわらず、全体のゲームから。
国内のオンラインゲームは見てですか?まず、オペレータが装置を販売しています。個人的な機器の生産はまだ全体のゲームと完全に無関係な個々のMF内の個々のMF装置の生産によって決定されます。この状況では、全体としてゲームの収量と価格の相関関係は完全に異なるとd3です。機器を販売するオペレータの価格は、機器の価格は供給量の変化と変更されません。
法人設立
結論は、供給の観点から、D3にかかわらず、その方法、価格の変更、出力は変更されません。彼らは同じ価格でどのように変化するかに関係なく、生産の国内のオンラインゲーム。