アクティ文化部 -5ページ目

Google Music来てた

検索画面は至ってシンプルなGoogle
何気に細かいところが変わったりしますよね。
しかもこっそりと。

検索結果のタブで[ウェブ][動画][画像]とかの順番がたまに違ってる時がある気がするんですけど、
何なんでしょうね。


そんなGoogleがついに"Google play music"を日本でのサービスを正式に開始したようです。
まぁ、僕は以前から利用してましたが。


現在はお試し期間で30日間無料で月額の音楽ストリーミングを体験出来るそうです。
また、10/8までに有料会員登録すると月額980円のところ永続的に780円で利用出来るだとか。

一瞬惹かれましたが、僕は特にそこに興味はなかったです。
自分が持ってるCDやらなんやらの音楽を一箇所にまとめて聴ければよいのです。



Google Musicを使う前までは家に居る時はiTunesで全曲ランダム再生してましたが、
外出時は激選した何十曲やら何百曲やらしか聴けませんでしたからね。

使い始めの頃はWebブラウザを使ってましたが、
サブアカウントということもあっていろいろ面倒なので今は"GMusic Desktop Player"を使ってます。
外出時は普通にスマホで聴いてますね。Nexus5は標準でアプリ入ってるし。


ただ、スマホでGoogle Musicを使うのは若干注意が必要だったりします。
一度聴いたら一時ファイルが本体に保存されそこから再生されますが、
まだその端末で再生していない曲を聴く時はクラウド上からDLされます。
故にデータ通信量が大変な事になります。
僕は通勤中に音楽聴いてますが、月のデータ通信量はGoogle Musicだけで5GBはいきます。
はい、通信制限が入る人はこれだけでアウトです。

僕ですか?もともと3G回線なので制限も何もないよ。もともと速くないから。
なので制限が気になる方はWi-Fiで曲を予めキャッシュしておいて、
モバイル通信ではキャッシュしない設定することをオススメしときます。



Google Musicを使うにあたって、折角なので音楽ファイルにアートワーク設定したりアルバム情報を持たせたりしてちゃんと管理しようかなって思ったんですよ。
が、元々そんな事してなかったのでかなり骨が折れてます。
今、Google Music上で5,000~6,000曲管理してますけど、まだ未整理な音楽が2,000曲くらいあります。



Google Musicはかなり理想形なんですけど、ちょっと気に食わない事があります。
それは「曲が勝手に置き換えられてるのではないか」ということ。
というか絶対「あ、コレあれと同じ曲やん。容量削減の為に同じデータ参照するようにするわ^^」
ってやってるって。

実際The Offspringの曲で何曲かあるんだよ。
どの曲か忘れたけど、歌詞に"Fuck"ってあるところで"F○CK"って感じで音声が消えてんの。
"Da Hui"だった気がするけど、今しがた確認したら普通に"Fuck"って言ってた。別の曲だったかな?

今確認したやつだと"Nothingtown"の歌詞で
"We’re busting out Of this shitty little town"
の"shitty"の音声が消えてるのが謎。

極めつけの"OC GUNS"は完全に別曲になってる。
"What up Holmes? Huero Puto Pendejo Cabron"
って歌詞あるけど
"What up Holmes? What What What up Holmes?"
とか言ってる。何?DJ Re-Mixか何か?

他にも著しく音質が悪くなってる曲とかあったと思うんだよね。
曲をアップロードした直後は変化ないんだけど、気がついたらこんな事になってる。
誠に遺憾である。


ってことで、Google Musicにアップしたから手元のやつは削除して良いわけではないので、
ちゃんと外付けHDDなりNASなどに保存しておきましょう。


因みに日本のアップルストアからもGoogle MusicのアプリのDLが出来るようになってました。

イカにもイカがわしい本とイカしてるフェス

お盆だとか、コミケだとか、スプラトゥーンだとか。

8/15は予定がブッキングしてどうするか悩んでました。
まず、いつも見ている生放送のホラー特集を見るか。
それともコミケ2日目に参戦するか否か。
いやはやスプラトゥーンに追加される「ガチホコ」をプレイしまくるか。

スプラトゥーンは逃げないので優先度下げて良い。生放送はまぁタイムシフトでも大丈夫か。
コミケは、、やっぱ逃しちゃいけないよなぁ。

ツイッターで投稿されてた「百合イカ」が出ると聞いたら黙っていられないじゃなイカ?
じゃあ何時頃に行くか。
流石に始発はしんどいので起きたら行くようにしよう。と軽く決めて寝ました。なかなか寝れませんでしたけど。


午前5時の少し前に目が覚めたので準備して出発。
今までコミケは何度か行った事ありますが、開場前に行った事は1回しか無くてそれも覚えてなかったので、
前日に東待機列への行き方を調べてきました。バッチリです。
ただ問題はスマホを充電する為のケーブルを忘れてきたので時間つぶしをする手立てが塞がれた事ですね。

そんな中行きたいサークルの正確な配置場所を調べてて知ったんですけど、壁サークルだったんですね。。
始発ではないとはいえ、早めに来といて正解でしたね。
開場して百合イカを求めてスペースに直行したら既に外に列形成されてました。
僕が並んだ後もどんどん列が伸びてたのでホント5時に起きた自分にマジで感謝。

結果買えました。自分と友達の分含めて3セット。

2日目の目的はこれだけだったので他のスペースは軽く流してそく撤退。スマホの電池もなかったですし。


帰ってからは遅れながらも生放送見てましたが、いかんせん眠くなるんですね、見てるだけだと。

結局スプラトゥーンしてました。


という事で今回の11時のニュースでフェスの告知がされました。

8/22(土)12時~8/23(日)12時

実家!
この時は絶賛実家に帰省してます!
これはWiiUを持って帰るしかない。

テーマは、「自分を例えるなら、キリギリスかアリか」です。

4回目のフェス_01

4回目のフェス_02

4回目のフェス_03

4回目のフェス_04

4回目のフェス_05

4回目のフェス_06

4回目のフェス_07


……第一回目のフェスからホタルちゃん派で3回目にして初勝利を納めてきましたが、
ここでまさかの裏切り!
夏の宿題は最後まで残ってたキリギリスキッズでした。

今回のお題は圧倒的なキリギリス派になりそうですね。
Ver2からのフェスは勝率ポイントが2倍から4倍に変更されたそうですが果たしてどうなるか見物ですね。


フェス告知はそろそろ来るかなと予想してたらホントに来たわけですが、今回メインは新ルールの「ガチホコ」

ガチホコ

まずはプライベートマッチで友達といくつかの検証。
ガチホコバリア自体にダメージ判定がある。自インクでもダメージ受けます。敵インクならなおのこと。ガチホコバリアが広がって壁に挟まれると殺られます。
シールドを直接ガチホコバリアに当てると消える。シールド本体が当たらずインクのシャワーだけが当たるように設置してもガチホコバリアにダメージがありませんでした。
トルネード撃てばガチホコバリアはすぐ割れる。
スプリンクラーを横に設置し、ガチホコバリアを大きくして内部に取り込めば全弾ヒットですぐ割れる。
等々。


検証後はブレンドと4人タッグを組んでガチマッチ!

おそらくですが、マッチングする相手はタッグを組んでるメンバーのウデマエに多少なりとも影響していると思われます。
で、僕はA+だったのですが、残りの3人がAとB+という編成。
A+の僕が居るとSだとかS+の人とかとマッチングしてしまうんですね。
そこら辺の人たちは化け物揃いなので若干申し訳ないなーなんて思いながらやってました。

とは言え、タッグを組んでるとSkypeなんかで連携が取れるのである程度はなんとかなったりしました。
右から来るぞ!気をつけろ!
とかなんとか言ったりして。
まぁ、僕は瞬時に状況を伝えるのが苦手なんですけどね。。
なんか倒しても、プライムシューターを倒したのかN-ZAPを倒したのかわからないし。


というか、ぶっちゃけコミケの疲れからか頭痛くて若干気持ち悪かったのであんまり覚えてない。。。

頭痛もするしコミケ3日目もあるしで21時に寝ました。




8/16(日)午前3時
目が覚めました。

すっかり頭痛も治まってました。
慢性的な肩こりとかはコミケ関係なしにありましたが。

別に始発でコミケに行こうとは思ってなかったのでさてどうしたものかと、
寝ぼけながら3日目に回る宝の地図を寝ぼけながら作成。
ホント、ギリギリまでやらないキリギリスタイプだなクズ野郎!!

で、2日目と同じ位の時間に家を出てコミケに向かいました。
流石3日目は人が多かった。

ここでスプラ仲間と連携して東のどこどこの新刊確保してってのをやってた。
初めてコミケ参加した時はなかなかケータイも繋がらなかったのに今ではLINEでの情報共有が熱くて、時代の流れ、技術の進歩を感じるです。

途中、寝起きで作った宝の地図に不備があったみたいで買いたい本の場所が分からないなんてこともありましたが、概ね買えました。




え?イカがわしい本の写真でしか?
ないです。

V2

スプラトゥーンのプレイ時間を見てみると、222時間22分でした。
プレイ時間

Steam上で一番プレイしたのはBorderlands 2の150時間なので
スプラトゥーンは本当にずっとやってるんだと思います。

それも定期的にブキが増えたりステージが増えたりしてなかなか飽きないからですね。



そして先日、大型アップデートが実施されました。
詳しい内容は公式サイトで本当に詳しく書かれてますし、
攻略サイトとか見ても分かると思うので端折ります。


アプデ当日は平日なので夜しかプレイできませんでしたし、
昨日は会社の飲み会があったのでやはりプレイできませんでした。(数分だけ起動した)


今までのアンロック系の更新とは違って追加データを含むアップデートなのでなかなか新しい発見がありますね。
ステージのデカライン高架下は大幅に変更されて完全に別ステージになっているのは周知の事で、
その他のステージでもオブジェクトの配置が変更されたり足場が増えてたりしますが、
なにぶん4時間ごとにステージが変更される仕様上まだアプデ後にプレイできてないステージもあります。
タイミングが合わないとホントできないですからね。
モンガラが実装された時もフェスと日にちが被ってたのでレギュラーしかできなかったのもあって、
モンガラのヤグラを初めてやったのは大型アプデの日でした。


まず、デカラインの印象ですがなんかめちゃくちゃ広く感じました。
そしてスタート地点付近にあった木が伐採されて中央に配置されてましたが、これが非情に邪魔でした(いい意味で)
高低差も随所にあり中央へ続く道も広くなり侵入経路が増えていて、ステージとしてのバランスが結構良くなったと感じました。

あとはタチウオパーキングでガチエリアをやった時に中央の足場が増えててビビりました。
エリアへの行くのに裏から回れる経路が増えてたのではじめはなかなか対応出来ませんでした。
逆に攻める時は戦略が増えてるので良いですね。



次に増えたブキについて。
バケツ(スロッシャー)とガトリング(スピナー)が増えましたね。
追加ブキ_01

追加ブキ_02

バケツは正直まだ立ち回りがわかりません。なにせ1試合しか実戦してないもので。
とりあえず、インクダメージは70なので1撃で倒すに至らないため、サブウエポンのクイックボムを上手く使う必要がありそうですが、
クイックボムも使い慣れてないのです。スプラッシュボムならかなり使い込んでるのですが。。
あとは1発を確実に当てる必要があるので結構エイム力いりますね。クイックボムを使うにしても同じです。
……クソエイムの僕には無理そうですね。

スピナーの方はチャージャーと同じ様にZRでチャージしてZRを離すと連射をするタイプのブキです。
スプラトゥーンのチャージャーは射線がモロバレの関係でチャージ中は地面の方に向けて射線を隠してショットの瞬間にレティクルを合わせるというのが定説なのですが、
その動作を何故かスピナーでもしてしまいます。別にスピナーは射線が見えるわけでないのでむしろチャージ中にレティクルを合わせておくべきだと思います。
あと個人的に厄介なのがショット中にZLでイカ状態になることでショットをキャンセル出来るというところだったりします。
僕は普段シューターを使ってるとZLを押しっぱなしの状態でZRを押してショットをしてZRを離すとZLを押しっぱなしなので直ぐにイカ潜伏するというスタイルでやっているのですが、それがアダになっています。
スピナーで同じことするとチャージしてZRから指を離したら1発だけ撃ってすぐにイカになってしまいます。
使うにはプレイスタイルを改める必要があります。


あとはなんと言ってもレベルキャップ開放。
以前、ウデマエB+になった時に書いた記事ではA+99なんて到達出来るのか?
なんてことを言ってたのですが、アプデ前にAとA+を行ったり来たりしてる程度のウデマエになってました。
当時B帯に居た頃は不意にA帯とマッチングしてしまった時にアイツらの動きおかしいと嘆いていましたが、
今ではそんな奴らとやりあってるとはな。。。
しかしA+からはやっぱり動きおかしいわ。勝てないから。

で、今回のアプデでウデマエにSとS+が追加されA+カンスト勢がS帯に流れたらあわよくば空いた枠のA+に入ってそのままSまで行けるんじゃね?
って思ってましたが、現実は甘くなかったです。A帯の実力まだ高いよ。
というか、普通にS帯の人とマッチングするよ!
厳しいイカ社会!



他にもギアが追加されたり、イカリングと言うサービスが開始されたりとまだまだアプデ内容はあるのですが、
キリが無くなかなか語り尽くせないので今回はここまでにしておきます。



ステージ紹介のバリエーションも増えました
ステージ紹介_01

ステージ紹介_02

いつの間にかゲームブログにでもなったのか

最近はスプラトゥーンばかりやっていてそれ以外のゲームは殆どといって良いほどプレイしてません。

そんな時にフレンドからクレイジーで超エキサイティングなゲームを頂きました。
Rocket League(Steamストアページ)という車を操作してサッカーをするというゲームです。

メニュー


基本的に走る、ブースト、ジャンプと割と単純操作ながらも文字通りブッ飛んだゲームなので、
初見プレイではこのカオス具合に気圧されました。

日本語には対応していませんが、特に問題なくプレイすることが可能です。
チュートリアルもムズカシイ英語は使ってないと思いますし、
「Aボタンを押せ」→Aボタンは……ジャンプボタンね。
という風に操作はすぐに掴めると思います。


聞いた話によるとこのゲームはクロスプラットマルチプレイヤーに対応してるそうなのでPS4ユーザーとSteamユーザーがマッチングするそうです。
今話題らしくてSteamでの売上も上位でプレイ人数も25千人(Steamだけの人数かは不明ですが)居るようなので割りとすぐにマッチングし、プレイするとこが出来ます。
人数が集まらなくてもNPCがかわりに参加するので安心ですね。
ただ、NPCはそんじゃそこらのプレイヤーより上手いので敵に居るとツライかもしれません。


プレイをしていくとマシンの見た目をカスタマイズする要素がランダムで解禁されていきます。
ボディやペイント、ホイールやブーストエフェクトなどなど。



そして先日、このゲームを贈ってきたフレンドとプレイしていたらどうやら録画していたようでプレイ動画がアップされました。




ゲームをプレイする時は割りと淡々とプレイしてる事が多いですが、
スプラトゥーンとこのゲームをやってる時は割りと叫んでる気がします。

ただ、今回のこの動画を見てみると思ったほど叫んでませんでした。
たまたまその部分だけ編集されたのかはわかりませんが。。



ボールを
リプレイ_01

ゴールに押し込んで
リプレイ_02

超エキサイティング!!
リプレイ_03

イカになりたイカ

今日は誕生日ですが、特に何もありません。


前回の記事でデュアルスイーパーを使い始めたと書きましたが、
もっと色々なブキを試してみようと思ったのでいろいろ試している次第です。


N-ZAP85、シャープマーカー、パブロ、ヒーローチャージャーレプリカあたりを良く使う様になりました。

N-ZAP85はデュアルとほとんど同じなのですんなり扱えました。
シャープマーカーは実装当時に使った時にはチョット扱いにくいと思ってたんですけど、
改めて使ってみたらなんか使えましたw
パブロも連打しんどそうと思って躊躇してましたが思い切って実戦投入してみたら意外と楽しくて脳汁出ました。
チャージャーも使えたら楽しそうと思ったので練習中です。


キルを取る事に疲れた時は不殺の闘志でパブロで走り回ってます。
地面にハート描いてみたり、相手の周りをグルグルまわったり。
完全にアオリイカですすみません。



さてさて、本日11時に第3回目のフェス告知が来ましたよ。
フェス告知_01

フェス告知_02

フェス告知_03

フェス告知_04

フェス告知_05

フェス告知_06

フェス告知_07

フェス告知_08


午後の紅茶はめったに飲まないですけど、飲むならミルクティーですね。
(単純にレモンが好かんだけです)
さらに言うならミルクティー飲むなら茶花伝なんですよね。
や、ホタルちゃんのミルクですね。アオリちゃんのレモンティーなら飲んでもいいけど。



前回のフェスでは結局「緑のたぬき」に投票したので、
3連続でホタルちゃん派です。
いい加減ホタルちゃんチーム勝ちたいね。(前回も前々回も負けました)



あと、ブキが追加されました。
ホクサイ

N-ZAP89


使ってみた感じ、
ホクサイはパブロより攻撃力高くて相手を倒すまで当てる回数が少なくていいけど、やっぱ振る速度が遅いんだよな~
パブロのわちゃわちゃ感が好きだから物足りない感ある。
あと、ビーコンは設置してあったら積極的に使うけど、自分で使うのはなかなかどこに置いたらいいか分からないですね。
ZAP89はやっぱスプラッシュボム使いたいからZAP85の方がいいですね。


ホクサイはもうちょっと使ってみるとしてフェスTのパワーアップギア開放しなくちゃっ!
フェスT