こんにちは!もちこです。

 

今日はわたしがすっごく楽しみにしていたゲームのCBTに参加して感じたことを書いてみようと思います!

アプリがこちら(リンクで公式HPに飛べます)

 

『ワンダーグラビティ ~ピノと重力使い~』

 

 

わたしがまず惹かれたのは、このキャッチコピー。

真実は『底』にある――

 

「其処」と「底」をかけてある感じがして、言葉遊びが好きでサンホラーであるわたしにはクリティカルヒット。

キャラクターデザインも、線の細い繊細さとどこかデフォルメチックなキャラクターがこれまたクリティカルヒット。

 

 

ここで、『ワンダーグラビティ ~ピノと重力使い~』(以下ワングラ)のストーリーを引用させていただきます。

 

大陸も海もない、この高大な空の世界で
僕たちはずっと生きてゆけると思っていた

 

……その『嘘』を知るまでは。

 

ある日、ヒューゴは冒険家の父親から
『“世界の底”にたどり着いた』
という手紙と、下層へと向かうログを受け取る。
だがその後、なぜか父親は行方を眩ませてしまった…。

 

そんな中、ヒューゴはひょんなことから
不思議なチカラを持つ【ピノ】ニールと出会う
ニールと契約し、【重力使い】となったヒューゴは
父親に着せられた“詐欺師”の汚名そそぐため
世界の底【エンドロール】に向けて旅立つ。

 

だが、空に潜む危険や【世界機関】なる謎の組織が
ヒューゴたちの行く手を阻むのだった…。

 

冒険を彩るさまざまな国
行く先々で出逢う、魅力的なキャラクターたち
そして明らかになる【エンドロール】の秘密とは…?

 

『嘘』が導く重力冒険活劇
未知なる空の旅が、今はじまる――。

 

 

 

わたしはこの時点で、「面白そうだなー!」と思っていましたが、

 

一番わたしを虜にしたのは、シナリオを書いているお方!

 

 

小林靖子さん!!!

 

ご存知のない方もいると思いますが、この方は、

「仮面ライダー電王」、「侍戦隊シンケンジャー」、
「進撃の巨人」、「ジョジョの奇妙な冒険」など、
特撮テレビドラマ、アニメ作品を主に手がける脚本家
さんです!

 

「仮面ライダー電王」を見て、シナリオの運び方がすごいと感動したわたしは、

そのころから小林靖子さんのファンでありました。

 

その靖子さんが、ゲームのシナリオを書く?!

 

このビジュアルと世界観があって、シナリオが小林靖子さんときたら、

 

 

期待しないほうがおかしいでしょう!!

 

ということで、即事前予約しました。

 

 

そして後日にキャラクターのキャストが発表されたのですが、

これまたすごい事になっていて、期待度はさらに上昇!!

 

キャストについては、公式ページをご覧いただければと思います^^

 

 

それからクローズドβテストをやるとのことで、こちらも即登録。

 

5/31~CBTが始まったのですが・・・

 

 

これは面白い!!

 

どこが面白いのかって、世界観も音楽もシナリオもとにかくわたしの好みで、

誰でも引き込まれそうなテンポ間で進んでいくんです。

何がすごいのかレビュー初心者で語彙力がないわたしは伝えきれないと思うので、

わたしが魅力的だと思った事前プレイの記事を貼っておきますね。

 

少年が困難を乗り越え成長する王道冒険譚!新定番となる潜在力を持った「ワンダーグラビティ ~ピノと重力使い~」事前レビュー

 

 

ここからは、わたしが実際に触って思ったことを書いていきたいと思います。

 

 

 

 

① シナリオ運びと演出がすばらしい。

 

序章からチュートリアルの流れが本当にテンポがよくて、

合間にクエスト(バトル)があるにもかかわらず、勢いが落ちたと感じさせない演出でした。
 

 

②初回3連ガチャが引き放題!

 

これはリセマラしなくていいので助かりますね。

ただ、いいのが出るまで私は1時間くらい回しましたw

その結果がこちら!

 

 

初回ガチャでは☆4が一体のみという注意書きがあったので、4、3、3を狙ってひたすら回しました!

さらに、わたしはこのロジーというキャラに一目ぼれしたので、

 

 

☆4とロジーが出るまでひたすら引きなおしましたw

 

そしてあとで知ったのですが、ベータのデータは本作には持っていけないという事実・・・これはさすがにショックでした(苦笑)

でも本策でもこの感じを狙っていきます!

 

 

 

③バトルシステムがテンポがいい!

 

もともと王道ゲームが苦手で、はまるゲームは運営が変わるか終了するというマニアックなわたし・・・

その理由がバトルシステムが合わないという点があり、ずっと気になっておりました。

事前レビューを見ても「○○(他アプリゲーム)のような感じ」と書かれていても、

そもそもそのゲームがわからないので実際にさらわないと戸思っておりました。

 

 

バトルシステムそのものも、それほど戦略的ではなく直感的でさくさくプレイできる感じがしました。

オート機能も、1.5倍や2倍速も設定できるのは初心者や周回プレイには便利だと思いましたが、

ガッツリプレイヤーさんで、本当にユニットやアビリティ効果などを発揮するとしたら、

とてもデッキ構成なども奥深くなるのではないかと思いました!!

 

④たくさんのやりこみ要素

 

曜日クエストはもちろん、洋服の生産・アバターの見た目変更や料理の制作などもあり、

これらが全てパラメーターにも影響してきます。

探索という、ストーリーとは別のクエストもあり、ここでランダムで素材をドロップするみたいです。

スキル強化やキャラクター強化ももちろんですが、キャラクターがかぶるとスターというものに変換されることから、

スターで限界突破やレアキャラ交換なども期待できます!

 

 

 

さて、ココからは個人的に少し残念な点を。

 

ストーリー、世界観、音楽、テンポ感もすごくいいだけに、細かい部分が気になってしまいました。

本当に個人的で些細なことなのですが、、、

 

キャラクターにスキルをつけるときに「フィルム」というものを装備する必要があるのですが、

これがコスモポイントというドロップなどで落ちるポイントがあるんです。(フレンドポイントみたいな感じ?)

このポイントはすぐに貯まるしありがたいのですが、

 

このいわゆる無料ガチャで「フィルム」が出るのです。

効果も絵柄もさまざまで、それ自体にはなんら問題はありません。

レア度の低いユニットも出現します。

 

 

・・・が!

 

有償ガチャ・・・

いわゆる「リンゴ」を消費する課金ガチャでもすごくこの「フィルム」が出るんです。

それ自体はいいことだと思うのですが・・・

 

キャラユニットより多く出るのがわたし的に少しだけマイナスポイントでした><

 

あとは、ホーム画面から、他メニューやエリアに移動するとき、

アイコンでは反応しないで、「ショップ」などの文字の部分が判定なのが少しやりにくいかなー?と感じました。

それで本日開催の昼のクラブ戦に入れず、バグかと思ってしまいました。。。

 

クラブ戦もリアルタイムでテンポ感もよく、いい感じでした!

 

と、少しだけ残念に思うことも書きましたが、

このアイテム「リンゴ」もすごく重要なアイテムだし、ストーリーにも大きくかかわってきます!

『重力』ということで、ニュートンのリンゴとかけているのだと思うのですが、それがまた大好きです!

 

 

まだテストの段階ですので、強制的に落ちてしまったりしますが、

正式リリースまでに改善されればドハマリ間違いなしだと思いました!

 

本当にいい作品に出会えてる気がします!

もし、気になる方がいましたら、今から事前予約してみてはいかがでしょうか?!

 

そして正式リリースされたら、よければ一緒に遊んでくださるとうれしいです^^

大体のアプリでギルドなどを立ち上げているので、

よければ一緒に楽しくプレイして報酬などでさらに強くなりましょう♪

 

 

また、正式にリリースされたら、実況なんかも挑戦してみようと思っていますので、

そちらも楽しみにしてくださるとうれしいです!!

 

では、本日は駄文の上に長文にお付き合いいただきましてありがとうございました!

 

もちこでした!