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チャーハン番長のブログ

ゲーム好き?が独り言を書いていきます

土曜日にGE2の合同サミットに行きました
感想をツラツラと書いていきます

開催場所は品川にあるSCEのとあるビル
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そこに集合し、入口で同意書にサインをしてからカードを受け取る
入口の中はこんな感じ
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右は誤射姫、左は新種のアラガミ
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色紙とか
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時間が来たらスタッフの指示に従いエレベーターに移動
上の会議室の前の部屋に移動し、中で説明を受けたら会議室の中に入りプレイを開始します

プレイ時間は15分、短いよ!!!!
試したのはスピアとブーストハンマーとショートとショットガンとアサルト

スピアは全体的に動作が意外と遅いです、ハンマーやバスターよりは早いけど
その代わりステップの種類が豊富だったり、ダメージをそこそこ与えることができたり
基本的にはヒットアンドアウェイの立ち回りを上手く活かす武器だと思います
ただ振りをあんまり早くしすぎると完全にショートの上位互換になってしまうのでこれぐらいでいいと思います

ブーストハンマーはとにかく振りが遅く(この手のゲームの中では圧倒的に早いが)スタミナの消費が激しいので立ち回りが難しいです
ブーストラッシュは連続して叩き続けることができる上にステップと相性がいいので強いですね
ブラッドアーツは公式の動画通りでした

ショットガンはあんまり試せなかったけど、大きい敵には有効だと思います
周りをちゃんと見てないと味方に迷惑かけそうだけどね


試遊が終わったらアンケートを書き、奥の部屋に移動します
15分間、6対1で話し合いを行い意見交換して最後にまとめて終わりました

お土産
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前作よりは全体的に動作が遅くなった感じる人が多かったみたいですが
開発者曰く、変わってないとのこと
そこら辺は調整するらしいです

あとオプションの充実やインフラはどうたらこうたらとか(否定はしてないけど曖昧に答えてた)
UIが大きいから小さく調整するかもしれないとか
タッチパネルの活かし方
アバターカードのキャラクターを連れ回せるようにできたらいいよね、とか
苗字も付けれるようにして、後半からキャラクターがニックネームで呼んでくれるようになったらいいよね、とかいう妄想をしたり
NPCのAIとか(前作よりも賢くなっていた)
ヒバリちゃんの通信時の会話をもうちょっと改良したり
コンボ捕食の仕様が変わったことの説明とか(どんなタイミングからでもできるようになった)

とにかく主にVita版を中心に話していました

グラフィックについてはソウルサクリファイスや討鬼伝も頑張っていますが
GE2は背景グラフィックが一番頑張っていました
キャラクターモデリングは完全に好みがそれぞれ分かれると思うので何とも言えない
エフェクトはもうちょっと頑張って半透明処理を施して欲しかったな
討鬼伝と同じく4gamerのスクショ通り、内部解像度自体は960×544だと思います
処理落ちは乱戦時にバレットを撃つともしかしたら起きるかもしれない
あ、4gamerの記事通りタッチパネルは右下上左下上にスタートセレクトを割り振れます
武器切り替えも欲しかったですけどね

こちらの記事を読んだ方が早いと思います
http://www.4gamer.net/games/185/G018514/20130608007/


さて、個人的には好感触だったのですが
やはり改善して欲しい点はまだまだいっぱいあります
それを踏まえた上でこの合同サミットを開催したはずなので
やはりこういうユーザーと開発者が接近できるイベントは積極的に増やした方がいいと思いますね

体験版の配信日時も決まりました
Vita版の体験版の配信日が7月25日
PSP版の配信日時は8月1日ですよ!!


って25日ってドラゴンズクラウンの日じゃねぇか、おい!!!!!