前のやつはだめでした。
騎兵がいると、ちょっと手が届かないということが多い気がします。
もちろん剣とか槍も届かないことは多いのですが・・・
下記があまりよくない。
剣→槍弓、騎魔→剣
弓→槍魔、剣騎→弓
魔→剣騎、槍弓→騎
弓→槍魔、剣騎→弓
魔→剣騎、槍弓→騎
でもアンチを横に置くと、結局剣とかになってしまぅ。。そして相手弓が1体動かない。
剣→槍弓、騎魔→剣
弓→槍魔、剣騎→弓
魔→剣騎、槍弓→剣
弓→槍魔、剣騎→弓
魔→剣騎、槍弓→騎
じゃ、
剣→槍弓、騎魔→剣
弓→槍魔、剣騎→騎
魔→剣騎、槍弓→弓
弓→槍魔、剣騎→騎
魔→剣騎、槍弓→弓
正面にアンチを置いてみる。って、これは前にこないですよねぇぇ。。
結局よい方法が思いつかず、保留。
今週は、上級魔法の研究をしたり、能力アップの研究をしたりしたいので
水が13万も必要です。
Lv6は下級なので、なんとかここで稼ぎたいですが、届かないので農地にします。。
弓全部で行ってみたところ、弓が一体前にこなかったです・・・
被害上級弓300ぐらい
コピー用
相→得得、苦苦→自
剣→槍弓、騎魔→
槍→騎魔、剣弓→
騎→剣弓、槍魔→
弓→槍魔、剣騎→
魔→剣騎、槍弓→
騎兵がいると、ちょっと手が届かないということが多い気がします。
もちろん剣とか槍も届かないことは多いのですが・・・
下記があまりよくない。
剣→槍弓、騎魔→剣
弓→槍魔、剣騎→弓
魔→剣騎、槍弓→騎
弓→槍魔、剣騎→弓
魔→剣騎、槍弓→騎
でもアンチを横に置くと、結局剣とかになってしまぅ。。そして相手弓が1体動かない。
剣→槍弓、騎魔→剣
弓→槍魔、剣騎→弓
魔→剣騎、槍弓→剣
弓→槍魔、剣騎→弓
魔→剣騎、槍弓→騎
じゃ、
剣→槍弓、騎魔→剣
弓→槍魔、剣騎→騎
魔→剣騎、槍弓→弓
弓→槍魔、剣騎→騎
魔→剣騎、槍弓→弓
正面にアンチを置いてみる。って、これは前にこないですよねぇぇ。。
結局よい方法が思いつかず、保留。
今週は、上級魔法の研究をしたり、能力アップの研究をしたりしたいので
水が13万も必要です。
Lv6は下級なので、なんとかここで稼ぎたいですが、届かないので農地にします。。
弓全部で行ってみたところ、弓が一体前にこなかったです・・・
被害上級弓300ぐらい
コピー用
相→得得、苦苦→自
剣→槍弓、騎魔→
槍→騎魔、剣弓→
騎→剣弓、槍魔→
弓→槍魔、剣騎→
魔→剣騎、槍弓→
Fatal error: Maximum execution time of 30 seconds exceeded in C:\AppServ\www\web\inc\server_def.php on line 277
なにこれー
なにこれー
既に合計4500円の課金をしています。
4500円もあれば・・・
結構遊べますよね。
かばんのスペースがなくなってしまったのです。。
これって200円もとって、5アイテムしか持てないって
わかってやってますよね!
課金する人は、このぐらいしちゃいますよね。。。。
というわけで、また500円だけ。
なんか領主のExpをあげる課金とかしちゃいそうで怖いです。。
合計5000円
4500円もあれば・・・
結構遊べますよね。
かばんのスペースがなくなってしまったのです。。
これって200円もとって、5アイテムしか持てないって
わかってやってますよね!
課金する人は、このぐらいしちゃいますよね。。。。
というわけで、また500円だけ。
なんか領主のExpをあげる課金とかしちゃいそうで怖いです。。
合計5000円
なんか、疲労度は合計かも?
全員の合計が6のときは、全員0とかわらない経験値だった。
経験値って固定っぽい。
合計10でも経験値かわらない。
合計18でも経験値かわらない。
これは個人じゃなくて、合計っぽい。
誰もかわっていない。
合計36でも経験値かわらない。
合計53になったときに、5%ぐらい経験値が減った。
全体の10%を超えると、一気に減るのかも。
そうなると、次は20%とかかな?
全員の合計が6のときは、全員0とかわらない経験値だった。
経験値って固定っぽい。
合計10でも経験値かわらない。
合計18でも経験値かわらない。
これは個人じゃなくて、合計っぽい。
誰もかわっていない。
合計36でも経験値かわらない。
合計53になったときに、5%ぐらい経験値が減った。
全体の10%を超えると、一気に減るのかも。
そうなると、次は20%とかかな?
Lv6にちょこっと行けるだけで、Lv5に行くより効率があがりました。
だったら!Lv7に行けたらもっと!?
というわけで、Lv7の攻めるをまとめます。
一番行きたいのは森林。

湖

空地

農地

鉱山

あれ、、Lv7から中級の兵隊が出てくるんですね・・・
Lv7森林
弓→槍魔、剣騎→魔
剣→槍弓、騎魔→騎
弓→槍魔、剣騎→騎
槍→騎魔、剣弓→弓
魔→剣騎、槍弓→剣
Lv7湖
弓→槍魔、剣騎→魔
騎→剣弓、槍魔→剣
魔→剣騎、槍弓→弓
槍→騎魔、剣弓→槍
魔→剣騎、槍弓→弓
Lv7空地
剣→槍弓、騎魔→
騎→剣弓、槍魔→
剣→槍弓、騎魔→
槍→騎魔、剣弓→
弓→槍魔、剣騎→
Lv7農地(2回試した感じ、下がってもいけそう)
槍→騎魔、剣弓→槍
騎→剣弓、槍魔→剣
槍→騎魔、剣弓→騎
剣→槍弓、騎魔→剣
弓→槍魔、剣騎→弓(騎兵だと横にずれて誰もあたらない)弓なら相手も前に進んでくるが剣に弱い
Lv7鉱山
剣→槍弓、騎魔→
槍→騎魔、剣弓→
騎→剣弓、槍魔→
魔→剣騎、槍弓→
騎→剣弓、槍魔→

資源の多く取れるもの
農地 米、水
湖 水、鉱
森林 米、木
鉱山 鉱、木
コピー用(近距離には近距離が良いかも、騎兵には正面槍でいいかも)
相→得得、苦苦→自
剣→槍弓、騎魔→
槍→騎魔、剣弓→
騎→剣弓、槍魔→
弓→槍魔、剣騎→
魔→剣騎、槍弓→
だったら!Lv7に行けたらもっと!?
というわけで、Lv7の攻めるをまとめます。
一番行きたいのは森林。

湖

空地

農地

鉱山

あれ、、Lv7から中級の兵隊が出てくるんですね・・・
Lv7森林
弓→槍魔、剣騎→魔
剣→槍弓、騎魔→騎
弓→槍魔、剣騎→騎
槍→騎魔、剣弓→弓
魔→剣騎、槍弓→剣
Lv7湖
弓→槍魔、剣騎→魔
騎→剣弓、槍魔→剣
魔→剣騎、槍弓→弓
槍→騎魔、剣弓→槍
魔→剣騎、槍弓→弓
Lv7空地
剣→槍弓、騎魔→
騎→剣弓、槍魔→
剣→槍弓、騎魔→
槍→騎魔、剣弓→
弓→槍魔、剣騎→
Lv7農地(2回試した感じ、下がってもいけそう)
槍→騎魔、剣弓→槍
騎→剣弓、槍魔→剣
槍→騎魔、剣弓→騎
剣→槍弓、騎魔→剣
弓→槍魔、剣騎→弓(騎兵だと横にずれて誰もあたらない)弓なら相手も前に進んでくるが剣に弱い
Lv7鉱山
剣→槍弓、騎魔→
槍→騎魔、剣弓→
騎→剣弓、槍魔→
魔→剣騎、槍弓→
騎→剣弓、槍魔→

資源の多く取れるもの
農地 米、水
湖 水、鉱
森林 米、木
鉱山 鉱、木
コピー用(近距離には近距離が良いかも、騎兵には正面槍でいいかも)
相→得得、苦苦→自
剣→槍弓、騎魔→
槍→騎魔、剣弓→
騎→剣弓、槍魔→
弓→槍魔、剣騎→
魔→剣騎、槍弓→
Lv6の森林を攻めた結果
エグゼ剣中44で1850が槍の固守スキルで176残した。被害296
アネット槍上44で1780、KILL
エグゼ剣中44で1930で19残した。1634-1930。被害296
ラシュ槍上44で1710、31残った。
ラシュ弓中50で1830、KILL
アネット剣中62で1880、固守で24残った、1582被害298
上級なら、1750以上でスキル食らわなきゃ大丈夫そう。
槍:1800以上なら誰でも(44とか)OK。
剣:1800以上なら誰でもOKな気がする。固守に対してどうするか
ラシュ剣上44で1800、KILL
スキル食らわなきゃ、1800以上で安定
ファルカ弓中44で1820が、真ん中に対して固守をされて1433被害387+25
ラシュ弓中でが、左に対して固守されて1423被害
唯一前にこない配置

エグゼ剣中44で1850が槍の固守スキルで176残した。被害296
アネット槍上44で1780、KILL
エグゼ剣中44で1930で19残した。1634-1930。被害296
ラシュ槍上44で1710、31残った。
ラシュ弓中50で1830、KILL
アネット剣中62で1880、固守で24残った、1582被害298
上級なら、1750以上でスキル食らわなきゃ大丈夫そう。
槍:1800以上なら誰でも(44とか)OK。
剣:1800以上なら誰でもOKな気がする。固守に対してどうするか
ラシュ剣上44で1800、KILL
スキル食らわなきゃ、1800以上で安定
ファルカ弓中44で1820が、真ん中に対して固守をされて1433被害387+25
ラシュ弓中でが、左に対して固守されて1423被害
唯一前にこない配置

進めていったら、やっぱり課金したくなってしまいました。
今度はかばんが・・・・
やっとLv6資源に行けそうなので
もっと効率よくいきたいと思ってしまったのです・・・
最終課金は4/26に追加課金しました。
合計4000円
ここからいくら課金してしまうのか・・・
それとも課金しないでやることにするのか!?
結局この記事を書いて、16分後に500円課金してました。。。
合計4500円
今度はかばんが・・・・
やっとLv6資源に行けそうなので
もっと効率よくいきたいと思ってしまったのです・・・
最終課金は4/26に追加課金しました。
合計4000円
ここからいくら課金してしまうのか・・・
それとも課金しないでやることにするのか!?
結局この記事を書いて、16分後に500円課金してました。。。
合計4500円
