まだほんの30分程度なんだがいきなり詰んでしまった?
冒頭シーンから少し進み場面が変わったところなんだが…
いきなり何処に行ったらいいのかわからんのよねw
↓この動画にあるように神殿みたいな建造物の上から滝が流れ落ちていて崖っぷちになっていて、滝を挟んで向こうの崖にジャンプしたら転落死してね。。
それでこの建造物の壁をよじ登って行けばいいのかと思い、とりあえず必死によじ登ろうとしてるんよねクリフさんw

でも、どうにも登れずに今度はこっちの壁をよじ登ろうとして落ちそうになりながらも必死にしがみついたりしてね。。
↓中央付近に片足ずり落ちてセミみたいなんがおるでしょ
これが主人公のクリフさん

そしたら今度は↓こんな所に落ちて挟まって抜け出せんというね。。
これ自分だけじゃなく落ちてる人絶対おるよね?
こーゆー所に落ちて抜け出せんくなったのはゴーストリコンのワイルドランズ以来なんだが。。

落ちてどんな顔してんのか拝んでやろうとカメラ近付けてみればやぱ弱ったな〜て顔してたw

とりあえず抜け出せんから壁にもたれて黄昏てみたけど目がもう半開きになってて寝そうw

ここからどうしたらいいんだろう。。
二進も三進もいかないw
とりあえず操作性に関してはクソの部類に入るのかもしれないw
筆者はPS5版なんだが、✖ボタン2回押しでダッシュなんよね。
なんかウィッチャー3の馬を思い出したw
あと◯ボタンで回避なのはいいけど、□ボタンでジャンプとかやりにくい。
インタラクトとジャンプボタンが被ってるとかどうなんよ?て思うけどw

【追記】
ちなみにここから先には進みました。
なんか花壇を超えて滝が流れ落ちてる外側に行っててジタバタしてた模様w
今後のアプデでキーコンフィグとか自由にカスタマイズできるようになればいいんだけど、開発のPearl Abyssマーケティングディレクターのウィル・パワーズ氏は『紅の砂漠』の操作を批判するプレイヤーに対し「自転車に乗るようなものだと考えてほしい。覚えれば自然にできるようになる。少し時間がかかるだけだ」とXで述べてるので直す気はないらしいヾノ´-ω-`)
この操作性は致命的だと思うんだけどな。。
だってアイテムを選ぶ時、L1を押しながら十字キーの右か左かを押しながらアイテムタブを開きLスティックで選択するとかどんだけ煩雑なんだかw
煩雑すぎるにも程がある(; ´-Д-)=3
Steamのレビューとか見てたら7本ぐらい指がある奴が考えてんじゃないのか?とかボロクソ書かれてたw
それとUIに関しても分かりにくいし字幕も海外特有の小ささがあるね。
一番大きな字幕にしてもまだ小さめ。
早口のNPCが居たら字幕も刹那だから読んでる暇もないというw
それも改善して欲しいな。。
筆者は洋ゲーはよくやるし洋ゲーに関してはまったく耐性があるとは思ってるけど、このゲームはかなり操作性とUIが独特で見辛さ、やり辛さは今のところネックになってる。
もうちょい積んで寝かせといて今後のアプデに期待を持つ方がいいのかと今のところはそう思ってる。
それにしてもこういうことに関しては日本人て本当に繊細でクリエイティブだな〜て思うね。
仁王3なんてよく操作性を熟知されてると思うわ。
限られたキーにあれだけの役割を持たせることに成功してるし、それでいてシームレスでストレスを感じさせない。
スティック倒しの出しにくい技とかあればタイプ別のキーコンフィグでやりやすくできるしね。
ほんとそういうところ日本人が作るゲームはよく考えられてる。
我ながら日本人て世界一繊細な人種だと思うな。

そんなこんなで紅の砂漠はしばらくオネンネさせとこう。
開発陣にはユーザーの声をよく聞いて改善すべきところは改善して素晴らしいゲームにして欲しいと願うばかり。